middle earth shadow wars open world is bit middling
Har måske brug for lidt mindre
En af Monoliths større ambitioner med dens Shadow of Mordor efterfølger er, ja, tilføjer mere. Da jeg sad med E3-demoen, blev jeg præsenteret for et par muligheder. Enten kunne jeg prøve det udvidede Nemesis-system, som vi allerede har forhåndsvisning af, prøve nogle historiemissioner, eller 'bare løbe lidt rundt', som en Warner Bros.-rep sagde. Naturligvis med en tonehøjde som sådan, måtte jeg se, hvor Shadow of War ville tage mig, hvis jeg bare dræbte tiden i verden.
Da jeg fandt mig selv at samle en hær af orker, som om de var frimærker eller Pokemon, følte jeg en stadigt indgribende tomhed. Mens historiemissionen, jeg prøvede, havde lidt mere personlighed, de mindre møder Shadow of Mordor var berømt for at virke formindsket i en bredere verden.
hvad udløser port vs videresendelse af havn
Ved først at prøve en historieopgave vandrede hovedpersonen Talion (der stadig er forbundet med ånden i Celebrimbor) gennem en tågedækket skov som stemmen til Shadow of War 's største villainess - en naturguddom tiltrukket af kraften i Krig 's nye ring Macguffin - indkaldt til forskellige monstre. Efter at have besejret et par af dem og brugt Shadow of War ' s detektivsynsmekaniker for at afsløre et sæt fodaftryk ved at dreje joysticks, førte Talion til flere orker fanget i buskbuen. Forhør af dem (læs: ved hjælp af spøgelseskræfter til at suge ud deres sjæl) afslørede flashbacks af historien. (Til Prototype spillere, det er på samme måde som sideopgaverne, hvor du ville absorbere en person for at få et fragment af deres hukommelse.) Efter at have gjort dette et par gange, kaldte guddommen en golem ud af det samme busk, og jeg døde øjeblikkeligt. I det mindste, efter døden, kiggede jeg godt på hende, da hun spottede mig en sidste gang inden spillet. Desværre, hvis Shadow of War forsøgte at undgå sammenligninger med Arkham serien, dette virker som et groft tilsyn.
hvem er den bedste e-mail-udbyder
Da demoen fandt sted flere timer ind Shadow of War , følte den næsten fuldt opgraderede Talion fantastisk at kontrollere. At løbe og hoppe med avanceret alvenmagi er virkelig tilfredsstillende, og det fik snuble til tilfældige missioner i verdens sjovt, men når det først var låst fast i en mission, spredte det sjove ganske lidt. At prøve en stealth-mission, hvor jeg havde brug for at forhøre fem af en bestemt fjende, føltes nøjagtigt som den mere handlingsorienterede skovmission, jeg allerede havde prøvet. At snige sig op til en fjende er en smule wonky lige nu, da jeg løb lige foran fjender flere gange og stadig var i stand til at forhøre sig efter behov. Der er faktisk lidt at udnytte her, da jeg befandt mig at bruge sjælsugende evnen i en længere afstand end sandsynligvis bestemt. Gentagelse af dette fem gange, med hver vellykket forhør, der resulterede i en kort sagscene, ramte virkelig hjemme, at de missionstyper, jeg snublede over, var mere ens end ikke. Det kan tage en anden rute, men begge førte til sidst til det samme sted.
Flere missioner og muligheder ser ud som en god rute for Monolith at tage med Midt-jorden: Shadow of War , men med den tid, jeg fik brugt det med at teste, hvilke slags møder der kunne opstå, var jeg lidt skuffet over at have to uhyggeligt lignende oplevelser.
Enten var jeg et offer for hændelser, eller Shadow of War har mindre variation, end vi håber.