memory card 67 scaling waterfall 117922

Hukommelseskortet er en sæsonbestemt funktion, der dissekerer og ærer nogle af de mest kunstneriske, innovative og mindeværdige videospil-øjeblikke nogensinde.
Online multiplayer er revolutionerende. Det faktum, at næsten alle konsoller giver dig chancen for at spille et bestemt videospil med næsten alle i verden til enhver tid, er et ret bemærkelsesværdigt skridt fremad med hensyn til både teknologi og spillerinteraktion. Der kan ikke benægtes fødslen af online multiplayer-forandrede videospil for altid.
Men det betyder ikke, at jeg skal kunne lide det.
Mens jeg stadig spiller spil online og beundrer, hvordan dets skabelse påvirkede industrien, er jeg en gammeldags fyr (oversættelse: retro snob) og længes efter de dage, hvor venner fandt sammen og spillede videospil i samme rum . Jeg elsker det. Jeg elsker det så meget, at jeg prøver at gøre det så meget som muligt (tak, Rockband og Wii Sports Resort ).
Det er derfor, jeg stadig leger og tilbeder Mod til Nintendo Entertainment System. Selvom du kan spille det online via Xbox Live Arcade, er der ingenting - og jeg mener, ikke noget - vil nogensinde slå det at sidde ved siden af en kammerat og nyde det ægte kammeratskab, der fylder rummet, mens du griner og forbander dig gennem spillets latterligt hårde stadier.
Tryk springet for at genopleve mit yndlings multiplayer-øjeblik fra Mod - faktisk måske mit foretrukne multiplayer-øjeblik hele tiden . Et øjeblik så klassisk, så nostalgisk, så foruroligende ... at det kun virkelig kan værdsættes med en god ven ved din side.
Opsætningen
Jeg går ud fra, at hvis du læser dette, ved du allerede meget om Mod . Hvis du ikke gør det, ja, måske skal vi have en lille snak om at sætte nogle prioriteter i din videospilverden. Hovedsagelig, Mod bør være dit nummer et fokus og intet andet betyder noget! Ret simpel prioritetsliste, ikke?
Oprindeligt udgivet som et arkadespil i det mest-sandsynlige-før-mange-jer-blev-født år 1987, Mod fandt ikke sin fulde popularitet, før den blev overført til Nintendo Entertainment System et år senere. Og, dreng, blev det populært. Den dag i dag overvejer mange mennesker Mod et af de største (og sværeste!) actionspil, der nogensinde er skabt.
I spillet spiller du som enten Bill eller Lance, to soldater, der skal infiltrere øen Oceanian i håbet om at ødelægge en fremmed styrke og hjælpe med at redde verden!
Men historien om Mod er ikke det, der gør spillet så mindeværdigt. Udover den udfordrende sværhedsgrad og episke chefer, Mod sat et præg på verden ved at tilbyde revolutionerende simultan gameplay for to spillere - noget næsten aldrig set i videospil fra 80'erne.
Ved at vælge 2 spillere på hovedtitelskærmen går både spiller 1 og spiller 2 ind på det første niveau på samme tid. Fra dette tidspunkt rejser begge spillere gennem spillets flere niveauer sammen. Selvom I kan arbejde sammen om at skyde fjender og besejre bosser, skal I også lære at dele våben - normalt ikke et problem, før den eftertragtede Spread Gun dukker op på kanten af den nærliggende platform.
Mens spillet heldigvis tilføjer en funktion, der forhindrer jer i at såre hinanden med de destruktive våben i spillet, er der ét aspekt af multiplayeren både elsket og hadet af alle, der har spillet det.
Det er denne overraskende mindeværdige - om end af de forkerte årsager - funktion, der er fokus på denne uges Memory Card.
Øjeblikket
I moderne co-op multiplayer side-scrolling videospil giver teknologien kameraet mulighed for at zoome ud og give spillerne mere pusterum på skærmen. Hvis en spiller vandrer for langt frem eller omvendt falder for langt bagud, vil synspunktet tilpasse sig dette ved at zoome ud og vise et bredere billede af handlingen.
Muligheden for at gøre dette eksisterede desværre ikke i 1980'erne. I Mod , forbliver kameraet altid statisk og ruller kun frem én gang begge spillere komme videre. På vandret rullende niveauer (som spillet for det meste er kompileret af) er dette ikke en big deal - kun lejlighedsvis byder på et problem med at følge med under nogle vanskelige springsekvenser.
Men så kommer trin 3.
Trin 3 er vandfaldsniveauet, og som de fleste af jer, der læser dette, sikkert begynder at huske, er det noget af et mareridt at spille det med to spillere. En fantastisk, mindeværdig, underholdende, irriterende mareridt.
Grundlæggende skal Bill og Lance nå toppen af et lodret rullende niveau og gennemføre en række meget udfordrende hop, alt imens de undgår faldende kampesten og flyvende projektiler fra fjendtlige soldater. I sig selv er det allerede et hårdt niveau, men så tager man med begge spillere forsøger at gøre alt dette på én gang, og resultatet er langt fra enkelt.
Som jeg nævnte før, forbliver kameraet kun på ét sted, indtil begge spillere når et sted på skærmen, der gør det muligt for udsigtspunktet at bevæge sig fremad. På grund af dette er der talrige lejligheder, hvor en spiller kommer bagud. Dette ville ikke være så stor en sag, hvis det ikke var for det faktum, at DIG AUTOMATISK DRÆBER DIG AT FORLADE SKÆRMEN!
Da Bill og Lance hopper så højt, når en spiller hopper for at lave en svært tilgængelig afsats, vil bunden af skærmen indhente den anden spiller, hvilket normalt resulterer i, at den platform, han/hun står på, forsvinder. Når dette sker, falder spilleren ned fra skærmen nedenfor og dør øjeblikkeligt.
For at gøre tingene værre, når Bill eller Lance genopstår, dukker de op enten på kanten af en lavere afsats eller helt over toppen af et andet bundløst hul forårsaget af den anden spiller konstant bevæger sig op gennem niveauet.
Det er overflødigt at sige, at hele niveauet er kaos .
Her er et almindeligt scenarie: Efter at være død adskillige gange i træk, råber du til din ven om at holde op med at komme videre. Når det sker, falder en kampesten ned og dræber din ven, siden han stoppede for at vente på, at du indhentede det. Denne død får dig til at blive smidt af og du falder ned i en brønd. Din ven bliver så ved med at bevæge sig fremad for at undgå alt det vanvidde på skærmen, kun for at få dig til at dø igen og igen, da din soldat bliver ved med at genoplive i bunden af skærmen og over et hul mellem to platforme.
AHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!
Uden konstant koncentration og kommunikation mellem de I virkeligheden spillere, er der næsten ingen måde at komme igennem vandfaldsniveauet uden at miste alle livet.
Kaoset er helt klassisk.
Du kan se to spillere tage på det frygtede vandfaldsniveau lige her: (Desværre gør de det faktisk virkelig godt. Boo.)
Sammenstødet
Der er mange forskellige stadier i Mod serier, der resulterer i den samme herligt frustrerende oplevelse, men vandfaldsniveauet var det første og nemt det mest mindeværdige.
Jeg betragter mig selv som en Mod ekspert, men selv den dag i dag bliver jeg stadig snublet til det punkt, hvor jeg trækker håret ud, når jeg når vandfaldsniveauet med to spillere. Jeg kan selv komme igennem det, men når først du tilføjer den anden spiller, kommer alting bare ud af kontrol.
java hvordan man laver en kø
Men det er det smukke ved spillet, og den eneste grund til, at vandfaldsniveauet er så mindeværdigt.
Mod er et af de første spil, der introducerer et så dybt niveau af co-op multiplayer-action. Ikke kun skal du arbejde sammen for at slå spillet, du skal hele tiden tale med din ven og koncentrere dig om, hvad de gør for at sikre sikker passage gennem hvert niveau. Hvor mange gange kan du huske at kigge over på din ven og faktisk tæller til tre før I begge prøver at lave et vanskeligt hop, kun for fysisk at skubbe dem det næste minut for først at få fat i en nyttig power-up?
Det er denne kontinuerlige dans af samarbejdende og konkurrencepræget gameplay, der skaber Mod sådan en genial kreation.
Vandfaldsniveauet er selve definitionen af, hvad der gør at spille et videospil med venner i samme rum så sjovt. Den latter, der sker, når du ved et uheld dræber din ven for at komme for langt foran, bliver langsomt til vrede, når du begynder at gøre det med vilje, når du indser, hvor sjovt det er at se din partner dø med det samme, i det øjeblik de genopstår.
Jeg siger dig: Jeg er ikke ond, når jeg spiller multiplayer-spil overhovedet , men vandfaldsniveauet i Mod bringer det frem i mig! Jeg elsker at køre fremad og se, hvordan min partner forsøger at indhente og unddrage sig døden! Gør det mig til et dårligt menneske?
Endnu bedre, hvis du får to spillere, der er lige dygtige, bliver kapløbet til toppen af vandfaldet super intenst, hvor begge spillere stille koncentrerer sig for at undgå at være den første person, der dør. Når du først dør i vandfaldsniveauet, er det stort set overstået.
Tænk et øjeblik tilbage og tænk på, hvor sjovt det var at spille Mod med en kammerat, der sidder på gulvtæppet foran fjernsynet med en NES-controller i hånden. Spændingen, latteren og forbandelsen, der skete under vandfaldsniveauet, er enestående og kan virkelig ikke kopieres i nutidens online multiplayer-kampe. Det er bare ikke det samme.
Jeg klager ikke over online multiplayer - det har naturligvis sine fordele - jeg savner bare de gode gamle dage, hvor multiplayer involverede dig, et par venner og et Nintendo Entertainment System. Vandfaldsniveauet i Mod er det perfekte stykke videospilnostalgi.
Jeg bliver super vred bare jeg tænker på det...
Hukommelseskortet gemmer filer
.01 – .20 (sæson 1)
.21 – .40 (sæson 2)
.41 – .60 (sæson 3)
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Forlader Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Farvel! ( Bionic Commando )
.64: Døden og sorgen ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Et glimt ind i fremtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )