review ether vapor remaster
Shoot-em-up entusiaster har en ulig position i 2012. Det bedste af genren er bag os, udødeliggjort i mønt-op-perfektion af Eighting, Toaplan og Seibu Kaihatsu-spil, og CAVE er altid der for at forsyne os med en perle pr. 2-3 år. Det er let at blive forkælet. Der er endda dem, der bagatelliserer Pixel Junk SideScroller og Søn af Mora , kalder dem stil over substans (sandt, men stoffet er stadig i bulk)
Etherdamp er en dejlig påmindelse om, hvor langt syd genren kan gå til tider. Det er ikke det inkompetente rod Otomedius Fremragende , men det er en fantastisk visning af, hvad man ikke skal gøre i genren. En ting, der ikke kan siges, er, at spillet ikke har ambitioner. Få shoot-em-ups ændrer perspektiv og stil så ofte som Etherdamp gør det, men måske er der en god grund til det.
Ether Vapor Remaster (PC)
Udgiver: Nyu Media
Udvikler: Edelweiss
Udgivet: 29. juni 2012
MSRP: $ 7.99
Der er mange Doujin-skud (læst: japanske indie-spil) på Internettet. Jeg undgår næsten alt, fordi det er svært at analysere, hvilke der er min tid værd. Af og til modtager et spil så meget brummer, at jeg har brug for at tjekke det ud. Jeg blev ikke skuffet over spil som Crimzon Clover og Problemer med hekse , men andre svigtede mig i fortiden. Trods at høre om Etherdamp , Besluttede jeg at gå.
Etherdamp er meget smuk for et doujin-spil og det nye malingsbelægning, som denne genudgivelse medbringer, fremhæver kun sine produktionsværdier. Når jeg roser dette, ved, at jeg roser det i sammenhæng med at være et doujin-spil. Det holder ikke et lys til spil som Deathsmiles eller Søn af Mora med hensyn til visuals, men Etherdamp har sin egen charme, da den fanger udseendet af lyse, farverige PS2 / Dreamcast-shootere.
Hvis opmærksomheden på visuals synes underlig for denne anmeldelse, er det fordi æstetik er så meget af Etherdamp 's fokus. Etherdamp er et meget prangende spil, men på bekostning af spilbarheden. Det gør mange afgørende fejl, som ikke er ualmindelige for en debutindsats fra en doujin-udvikler. Nemlig at kugler og fjender ofte blandes for let med baggrunden. Alt i spillet føles designet med æstetik i tankerne først og det andet gameplay. Missiler har form af neonstreber på tværs af skærmen, som bliver meget forvirrende, når du bliver bombarderet med dem senere i spillet.
Der er sjældent et afsnit i Etherdamp hvor jeg følte jeg straks kunne genkende alt, hvad der sker på skærmen. I en genre, hvor al info skal kommunikeres perfekt, og spilleren kræver fejlfri kontrol, er disse pletter uacceptable og syrer hele oplevelsen. Denne visual-first filosofi trænger også ind i andre større designaspekter. Selvfølgelig er nogle bossindgange bombastiske og pæne, men kun på bekostning af spillerfrustration. Jeg er alt sammen for mønstergenkendelse i skyttere, men alt for ofte virker disse møder dikteret af helt tilfældig opførsel.
Et andet stort problem kommer fra fjendens positionering. Etherdamp elsker at lege med perspektiv (mere om det at følge). En måde det gør dette på er med fjender der flyver ind nedenunder, enten forbliver i afstanden eller bevæger sig tættere på spilleren. Når de er langt væk, kan spilleren kun beskadige dem med fastlåste missiler - et betydeligt svagere angreb fra sprednings- og gatlingvåben.
Det er næsten umuligt at finde ud af, om en fjende er på samme plan som dig eller ej, så du bliver nødt til at spilde tid på at skyde dit gatlingvåben på dem for at finde ud af det. Endnu værre er det, når du går ned i fjender, hvis du antager, at de var under dig. Derudover er der forhindringsbaner senere i spillet, der lider af de samme perspektivproblemer. Det hele ser fedt ud, men disse ting gør Etherdamp et meget frustrerende spil at spille.
Det mest interessante ved Etherdamp er det konstant skiftende perspektiv i kamp. Spillet skifter mellem en række forskellige stilarter: lodret, vandret, a Star Fox 64 -sque udsigt over skibet og en Einhander -billede af tre fjerdedele. Ud over dette er der en håndfuld jorden -lignende sektioner, hvor du flytter en markør over indgående missiler og eksploderer dem med dine egne. Disse sektioner er virkelig kedelige, da de overhovedet ikke tilbyder nogen udfordring. De laver repræsentanter et rigtigt træk, hvilket annullerer enhver indledende 'wow'-faktor, de havde.
Ud over disse visuelle gimmicks er der ikke noget andet, så interessant, der sker med Etherdamp mekanik. Dit skib har tre angrebsmetoder - gatling, lock-on og spredning - som hver har deres eget ladeskud. Spredningen indkalder en defensiv boble, der absorberer kugler, som kommer til at være meget nyttige senere i spillet. Gateling-ladningen er bare en kraftig laser, der kun bruges i sjældne tilfælde for fuld effekt. Jeg kan ikke finde ud af, hvad låsningen gør; det virker identisk med almindelig lock-on, så vidt jeg kan fortælle. Og det er det. Ingen power-ups. Ingen ekstra våben.
Historien er ikke noget specielt. Der er nogle interessante detaljer at afsløre, men den omgivende dialog er så dårlig, at du snart ikke vil være meget interesseret. Jeg lo faktisk højlydt på et øjeblik, hvor en venlig pilot seriøst kommenterer hovedpersonens sorg efter at have besejret en teenage-pilot: 'Du har et blødt sted for børn'. Ja, jeg græder, efter at jeg OBLITERERER dem i rummet! Jeg er en ægte følsom fyr!
hvordan man bruger søvn i c ++
Jeg kan se, hvorfor Nyu Media besluttede at lokalisere og frigive Etherdamp for Vesten. Det er en meget prangende, interessant shooter, der ikke viser direkte sammenligning med noget andet på markedet. Desværre er det alt, hvad det virkelig har at gøre med det, da det er så frustrerende og dårligt designet shooter. Det hjælper ikke, at spillet er vanskeligt, begrænser sundheden og fortsætter, indtil du låser mere op gennem mislykkede forsøg. Folk elsker at sige Søn af Mora er stil over stof, men stoffet er stadig tydeligt der. I Etherdamp Det er tilfældet, det er bare ikke, og stil kan kun gå så langt i denne genre.
( Ether Vapor Remaster er i øjeblikket tilgængeligt direkte, DRM-frit gennem udgiveren. GamersGate-, GameStop-, GameTap- og Steam-udgivelser ankommer i de kommende uger.)