review dark cloud
Level-5s første spil genfødes
Før niveau 5 blev oprette sin Yo-Kai Watch Empire og blændende Nintendo fans med Professor Layton , det skabte fantastiske RPG'er i de tidlige 2000'ere. Blandt klassikere som Dragon Quest VIII, Jeanne d'Arc , og Rogue Galaxy , dets allerførste spil, Mørk sky , skiller sig mest ud for mig.
Jeg ved ikke, hvad der fik mig til at hente det for næsten 15 år siden - måske var det et eksempel på magasinet - men jeg blev forelsket i den samme aften. Det har ikke ældet godt på nogle få måder, men det holder stadig.
test af brugeraccept (uat)
Mørk sky (PS2, PS4 (revideret))
Udvikler: Niveau 5
Udgiver: Sony Computer Entertainment
MSRP: $ 14.99
Udgivet: 14. december 2000 (PS2) / 5. december 2015 (PS4)
Mørk sky er den klassiske historie om det gode mod det onde, meget i samme vene som Legenden om Zelda serie. Sammenligningerne starter med historien om en ung dreng med en grøn hætte på en episk søgen for at redde verden fra et kæmpe ondt væsen og gennemtrænges igennem med sammenligninger til Tidens Ocarina 's lock-on baserede kampsystem.
I det væsentlige vekker en nazist en genie, og det er op til Toan, vores helt, at redde verden. Det er ikke nøjagtigt opfindsomt, men den personlige vinkel på alle delplaner sælger den virkelig. Det har muligvis alle former for en standard fantasy-fortælling, men sandt til niveau-5's navn er næsten alle, du møder undervejs, charmerende nok til at bringe et smil til dit ansigt. Dette gælder for den store støttende rollebesætning af spillbare helte og enhver gammel tilfældig NPC, du møder undervejs. Det faktum, at du kan springe over sager, er en fremragende funktion i bagspejlet, især for veteraner, der spiller det regelmæssigt.
Gameplay loop involverer hovedsageligt fangehul crawling og verdensopbygning. Hvis du ikke har den mentale styrke til hack og skråstreg spil som diablo , kan førstnævnte være lidt for gentagne til din smag. Fangehuller har en tilfældigt genereret fornemmelse for dem med grundlæggende tunnelbaserede layouts og fjender, der er spredt rundt om. Hvert niveau er det samme - du bliver nødt til at finde en nøgle for at gå ned til næste trin, som er beskyttet af en tilfældig fjende på gulvet. Dit job er dybest set at udforske alt og bare ske ved en nøgle.
Heldigvis er fangehuller fyldt med engagerende farer og unikke gimmicks for at hjælpe med at skubbe dig sammen. Jeg kan især godt lide, at når man kommer over et bryst, kan spillere ”gætte” fælden i stedet for at bruge en nøgle, der potentielt kan udløse en eksplosion eller noget i den retning. Det er en pæn mekaniker, da du dybest set kan gætte den mindst ønskelige mulighed i et forsøg på at tvinge noget andet, hvis dit valg er forkert. Efterfølgende koncepter som dette får dig virkelig til at tænke, for undertiden kan gennemsøgning blive særlig hektisk.
hvordan man bruger .jar filer
For eksempel var jeg på en bane netop blevet forgiftet, og min vandforsyning (som reducerer HP støt ved nul) var næsten væk, så jeg måtte hurtigt finde min vej tilbage til en dam, der gendanner din H2O bestand og sundhed. For at gøre dette, var jeg nødt til at bruge et emne, der giver spillerne mulighed for at køre hurtigere, såvel som noget nød mad. Mørk sky er ikke den hårdeste action-RPG, men det kan blive beskattet afhængigt af omstændighederne.
Bekæmpelse føles lidt hård efter moderne standarder. Mens lock-on-funktionen fungerer godt nok, gør den komplette mangel på en Dodge-knap kampe mindre følsomme. Sikker på at du kan blokere og manuelt undvige, hvis du vil, men det er iboende langsommere og mindre prangende. Desuden har jeg aldrig ønsket det endelige våbenholdbarhedssystem, som kan ødelægge dit våben helt, hvis du ikke er forsigtig med dit reparationspulver. Det faktum, at våben kan udvikle sig og acceptere sokkelelementer af elementære perler, er imidlertid et dejligt touch. Våben selv har også et væld af personlighed, især Steve, det talende sejlbillede.
Den anden store del af Mørk sky er skabelseselementet, der bruger specielle genstande fra fangehuller til egen håndværksbyer. Da den store onde har ødelagt de fleste landsbyer over hele verden, er det op til Toan at bruge hans nyvundne magiske kræfter til at sætte dem sammen igen. Det er lidt som en Sim -lys, idet du kan zoome ud for at se individuelle grunde og 'placere' objekter som huse, træer, floder, veje og endda mennesker, når du vil. Efter at have planlagt byerne, kan du gå tilbage i tredjepart eller førstepersons-tilstand for at se dine kreationer, hvilket giver en enorm fornemmelse af tilfredshed, indtil i dag.
Det er meget begrænset i den forstand, at grunde ikke er for store, der er normalt en lille varebegrænsning, og da du er nødt til at imødekomme 'anmodninger' (visse landsbyboere kan lide at bo i nærheden af bestemte vartegn f.eks.), Har du ikke en fuld følelse af frihed ved placering. Men selv da er skiftet fra oprettelse til fri roaming sindssygt hurtigt (hurtigere end jeg huskede), og det faktum, at ikke mange spil endda har dette element til dato er vigtigt at bemærke. Mørk sky er en massiv RPG samlet, og 100-etagers endgame fangehullet (Demon Shaft) er blandt mine yndlingssteder i ethvert videospil til dato, med en vanvittigt tilfredsstillende valgfri superboss-kamp.
For så vidt angår PS4-porten, har jeg ikke fundet nogen større problemer. Der er nogle hikke (specifikt denne scanningslinje vises på skærmen hvert 15. minut eller deromkring), men intet større. Mens kunststilen i sig selv er dateret på grund af PS2's motor, holder karakterdesignerne op, og indramningen er helt fin. Faktisk kører hele affæren meget glattere, end jeg havde forventet for et spil fra 2000. Husk, at dette imidlertid kun er en opskaleret port og ikke en fuld HD-genindspilning. Efter at have spillet PS2-versionen side om side i denne uge, er jeg ikke overbevist om, at der er en betydelig uafgjort for at få den på PS4 uden for bekvemmelighed.
Hvis du ikke har spillet Mørk sky endnu, nu er det et perfekt tidspunkt at springe ind. Javisst, vil du støde på nogle relikvier fra old school design, men hvis du er villig til at overse et par forældede koncepter og virkelig dykke i, finder du en rig RPG, der vil holder dig så længe du er villig til at sætte det ind.