destiny 2 season of the wish har ikke vaeret en staerk afvisning for sin saesonmodel
Den sidste sæson, før episoderne ruller ind, har ikke sat sig fast.
Ønskesæson føles lige ved at være slut, på trods af at den dvæler indtil juni. Det er på vej til at gå ud som en af de mest lunken sæsonbetonede oplevelser i det seneste Skæbne 2 hukommelse, der omgås enhver pomp og omstændighed omkring den sidste officielle sæson. Og det er en bummer, i betragtning af at Bungie tidligere lovede nogle væsentlige ændringer for sæson 23.
Anbefalede videoerFølger det kommende Den endelige form udvidelse i juni, vil spillet skifte til et nyt format kaldet Episodes. Mens Ønskesæson skulle have været en svanesang af årstidens model, der viser mange års implementerede forbedringer og tee op, hvad spillere kunne være begejstrede for med det nye episodiske format, det har bare været ret forglemmeligt.
c vs c ++ syntaks
Dette er på trods af, at Bungie tidligere adresserede nogle smertepunkter i en august post- Lysfald State of the Game kommunikation . Især var der en erkendelse af, at spillets gennemprøvede sæsonmæssige struktur var blevet forældet. Bungie lovede, at ændringer var i gang, og at sæson 23 ville høste belønningen af tidligere gameplay, fortællinger og sæsonbestemte struktureksperimenter. Det ville være en stor underdrivelse at sige, at Bungie har lovet for meget.
Løfter er nemme at give
Sæsonbestemt levering har været en samtale i Skæbne 2 samfund i et stykke tid nu. Efter at have finpudset konceptet op gennem første halvdel af Lysfald , spillerne var klar til nogle forandringer. Tilsyneladende hørte Bungie denne feedback og adresserede den et par måneder efter Lysfald 's udgivelse.
I State of the Games korte segment om sæsonbestemt struktur, forklarede Bungie, 'vi har arbejdet bag kulisserne for at ryste sæsonens paradigme op i år for at undergrave spillernes forventninger og få hver sæson til at føles unik.' Studiet tilføjede, at sæson 22 og 23 ville give mere indhold og historiefleksibilitet til at bryde formen.
Efter at have fulgt op på denne følelse, i en passage med titlen 'Forstærkning af vores mål for året', maler det allerførste punkt yderligere hype for sæson 23 specifikt. 'Selvom der altid er plads til, at vi kan revidere og forbedre, har samfundets reaktion forstærket, at vi er på rette vej med normbrydende indsatser som (Deep Dives), og vi vil udrulle noget meget nyt og anderledes i sæson 23.'
Deep Dives var det selvfølgelig Skæbne 2 's første seriøse eksperiment med rogue-lite elementer. Efter hver runde tillod aktiviteten spillerne at vælge mellem et sæt buffs og fuldføre valgfrie mål for at øge sværhedsgraden og belønningen. Dette eksperiment synes at være den tilsyneladende inspiration til Sæson 23's The Coil aktivitet.
Men Bungie lovede ikke kun forskellige sæsonbestemte aktiviteter; den lovede også, at de sidste to sæsoner ville fordybe spillere med et nyfundet formål og få det til at føles som om franchisen udviklede sig hver uge. 'Vi tager feedbacken til os og fylder dette år op med vigtige øjeblikke designet til at fange spillernes fantasi og flytte sagaen fremad med hvert beat.'
Løfter er svære at holde
Så hvor førte alle disse høje løfter hen? Nå, ikke så meget. Ønskesæson tilføjede The Coil som en aktivitet, hvilket er meget godt, men det føles som entréprisen. Jeg forventer, at hver sæson vil have en sjov, gimmick-aktivitet. Når det ikke sker, er det surt, men hvornår Skæbne 2 leverer på det, jeg allerede er blevet trænet i at forudse, føles det ikke revolutionerende.
c # interviewspørgsmål og svar til erfarne med eksempler
Uden for The Coil tilføjede sæson 23 også Riven's Lair, som blot er en superkort version af The Coil. Bortset fra disse relativt unikke poster, tilbyder sæson 23 et fangehul, en eksotisk mission , og en sæsonbestemt historie, der i vid udstrækning involverer travlt arbejde eller at blive talt om - du ved, de samme ting som de fleste andre Skæbne 2 årstider. Og det er ikke kun, at dette føles som om, det kunne have været en hvilken som helst gammel sæson i spillet; der var nogle snuble ind Ønskesæson .
Den største lovovertræder er sandsynligvis, da Bungie ved et uheld spolerede slutningen af sæson 23. I en samtale med en NPC ødelagde en del tekst, der tydeligvis var beregnet til en anden destination, uden ceremoniel et kommende twist, der stadig var uger væk. Hvor uopfyldende det end var, føltes det par for banen i en sæson, der blev ompakket gammel De forladte udvidelsesmissioner som sæsonbetonet historie og krævede, at spillerne genoptog kedelige, daterede aktiviteter som The Blind Well.
Sæson 23 føles som en forpasset mulighed. Bagtæppet omhandler Mara Sov, ønskedrager og det gådefulde 15. ønske. Scenariet er fyldt med potentiale, til det punkt, hvor Bungie overhovedet kunne have gjort, hvad den ville, og bortforklaret det med ønskemagi. Spillere ved allerede, at vi er på vej ind i den rejsende Den endelige form ; dette var en chance for at sætte scenen for den konfrontation. I stedet fik vi den samme gamle sang og dans.
Sæson 23s historie er fuldstændig opslugt af at vise os, at vi faktisk vil følge vidnet ind i den rejsende, som vi allerede ved. Bungie omgår enhver intriger, den kunne have bygget med en mager, laserfokuseret fortælling. I en nøddeskal er det 15. ønske den eneste måde, vi kan følge vidnet på. Riven kan bekvemt hjælpe os med at opfylde ønsket, men hun hjælper ikke, før vi genfinder hendes tabte æg, der dukker op igen på ugebasis. Det hele udspiller sig via et besøg på H.E.L.M., en eller anden genbrugsaktivitet eller mission, der kasseres, og derefter en tilbagevenden til H.E.L.M. for en lore-dump. Lyder det bekendt?
Måske kunne alt det tilgives, hvis det føltes som Ønskesæson , finalen Skæbne 2 sæson, skulle ud med et brag. Hvis det føltes mere som om, at spillere engagerede sig i en sammenhængende plan om at jage vidnet ned i stedet for bare at lave ubetydelige pligter, så nogen ville trylle os til den onde fyr, kunne sæson 23 have efterladt mig spændt på, hvad der kommer næste gang. Når det er bedst, kunne det have været en ordentlig afvisning til sæsonmodellen og et kick off ind i en ny æra af spillet. Som det står, føles det bare som løfter, der ikke er blevet opfyldt.