meet heroes binary domain
(Dette er det andet i en serie eksklusive gæsteblogs fra udviklingsholdet på Yakuza Studio den Binært domæne . Manusforfatter Tsuhoshi Furuta og kunstdirektør Nobuaki Mitake detaljerer karaktererne af Binært domæne og deres forskellige personligheder såvel som tanken, der gik til at udforme deres visuals. Det binære domæne vil være ude den 28. februar på PlayStation 3 og Xbox 360. Hold øje med Destructoid for flere gæsteblogger frem til udgivelsen!)
tilføj et element til en matrix
Tsuyoshi Furuta-manuskriptforfatter
I Binært domæne , du spiller som Sergeant Dan Marshall. Han er en tidligere amerikansk hær officer, der er tilsluttet 'Rust Crew', en skjult operationstropp, der arbejder for at slå ned på overtrædelser af Genève-koden. Dan er en meget erfaren agent, og han er ganske kendt for sit kaldenavn 'The Survivor'. Han har absolut ingen medfølelse med robotter. På den anden side spøger han ofte rundt med sine holdkammerater, på trods af at han var i en vill verden af ruiner og slumområder med konstante trusler fra den stigende havniveau. Faktisk, jo farligere situationen de er i, jo mere synes han om at joke rundt - hvilket ikke altid er en glad ting for hans holdkammerater.
Rust Crew er en international specialstyrkeenhed bestående af en række medlemmer. Først har vi Big Bo. En anden ex-amerikansk hær officer, han er Dan's partner både i kamp og i vittigheder (ikke underligt Dan bliver ført så let væk). Vi har også et par ex-MI6 agenter fra England: Charlie og den mægtige dame Rachel. Faye Lee fra Kina tilslutter sig også troppen på et tidligt tidspunkt i spillet.
Rust Crew tilhører en international organisation kaldet IRTA (International Robotics Technology Association), så holdmedlemmerne består af flere nationaliteter, så de kan træffe retfærdige afgørelser under operationer. De agenter, der er valgt til denne lejlighed, er elitemedlemmerne i Rust Crew, men efter at de aldrig har arbejdet sammen, møder de hinanden for første gang, efter de kommer ind i Japan. Hver af dem er stolte over deres land og deres eget omdømme, så de er mere rivaler end glade holdkammerater oprindeligt. Når det kommer til Dan, er han almindeligt kendt for sit ”Survivor” kaldenavn, så der er medlemmer, der prøver ham at se, hvor god han er. Nu spiller du som Dan, så hvis dine færdigheder ikke er gode nok, kunne de blive skuffede og begynde at respektere dig.
Du skal være særlig forsigtig med Faye. Hun er en meget talentfuld agent, så hvis du handler som en wimp vil hun se ned på dig med sine kolde øjne. (... så igen, jeg vil ikke stoppe dig, hvis du nyder det.)
Midtvejs gennem spillet får du også Kain til at deltage i Rust Crew. Han er en specialops-robot fra Frankrig, en slankt karakter med en fransk accent. Han er også i stand til at vise noget 'kunstig humor', men hans vittigheder er ikke altid gode og kommer ikke altid på det rigtige tidspunkt. Men når det kommer til kamp, viser Kain stort talent. Hans kampfærdigheder og tekniske færdigheder (han kan hacke sig ind i fjendens AI!) Er så fantastiske, selv robothateren Dan bliver imponeret. Jeg er sikker på, at du vil elske Kain for hans humoristiske handlinger!
Nobuaki Mitake - Art Director
Rust Crew medlemmerne i Binært domæne er af forskellige nationaliteter og løb. Vi overvejede både asiatiske og vestlige karakterer og varierede deres visuals.
bedste youtube til mp3 konverter til mac
Binært domæne fokuserer på kommunikation mellem afspilleren og allierede NPC'er, så vi indstiller realistiske personligheder og adfærd for hver karakter. Big Bo spøger med Dan, men er mere forsigtig og handler rationelt. Charlie er solid, stolt og bange for at begå fejl, fordi han er lederen af troppen. Spilleren tilbringer meget tid med disse figurer og deres komplicerede personligheder, så vi skabte karakterdesign med klart forskellige visuals.
Cain, et medlem af Rust Crew, er en robot. Alle fjender er robotter, og vi kunne ikke få ham alene til at se ud som en robot fra en anden verden, så vi var meget omhyggelige med at få ham til at se rigtig ud som en 'allieret' robot. Vi var nødt til at skabe ham i samme smag som fjenderne, men med nogle arrangementer for at vise, at han er på vores side - uden at bryde spillereglerne. Vi havde mange vanskeligheder med at gøre ham til en unik karakter mellem linjen af ven og fjende. Vi tilføjede lidt fremmede elementer, mens vi gav personligheder til hans design og bevægelser for at gøre ham lidt tættere på mennesket.
Sammen med figurerne indeholder spillet en lang række fjendens robotter. Ikke kun humanoider, men også adskillige variationer af robotter vises i spillet, såsom en enorm edderkop, gorilla, hund osv. At skabe forskellige robotter krævede, at vi skabte unikke bevægelser svarende til hver robot, men at fokusere på robotvariationer var meget meningsfuld fordi 'procedureskader' er et af de store træk ved Binært domæne .
Nøglefunktionen ville ikke være nok uden at opnå både jernforsvaret for fjendens robotter og begejstringen ved at ødelægge dem. Vi var nødt til at oprette animationer til hver situation, f.eks. Robotter med deres ben, der er bustede, der kravler på deres hænder, eller dem med deres hoved, der er bustet, bliver ude af stand til at genkende ven fra fjende. Vi gentog en hel del prøve og fejl for at få disse bevægelser i ideel form.
I sidste ende blev vores indsats godt belønnet, og animationskontrollerne af ødelagte robotter blev en af hovedfunktionerne i spillet. Du vil helt sikkert være tilfreds med den tilfredshed, du får ved at ødelægge dem. Prøv at ødelægge dem fra forskellige dele af kroppen og nyd fjendens reaktion.
Unix shell scripting interview spørgsmål svar og forklaringer pdf