lord rings online executive producer
Rob Ciccolini er ikke bange for det nye Amazon Lord of the Rings-spil
Da jeg gik gennem hallerne på Standing Stone Games, Ringenes Herre Online havde fejret sin 111. 12-årsdag blot nogle måneder før.
Det var en af de få MMO'er på det tidspunkt at tage på World of Warcraft og leve. Det var også en af de første MMO'er nogensinde, der gik frit til at spille og overlevede skiftet. LOTRO , som det er almindeligt kendt, har endda overlevet en studieændring! Dette spil har været her i lang tid, og hvis den udøvende producent Rob Ciccolini har noget at sige om det, vil det aldrig slutte.
Jeg havde chancen for at besøge Standing Stone Games 'kontorer i denne uge for at checke ind på holdet for at se, hvad de har tilberedt, og hvad der er næste til spillet. I tilfælde af at du ikke har fulgt med, pakket de bare sammen ringen af krigens saga: Sauron er besejret, og nu er det oprydningstid. Der er stadig masser af fortvivlelse i Mellemjordens rige, og det mørke fortsatte med den for nylig frigivne Minas Morgul-opdatering, der inkluderer 250+ nye opgaver, syv tilfælde, et Shelob-raid og en fortsættelse af en historie, der er 12 år i gang.
Hvad mange mennesker ikke ved, er det LOTRO bidraget til at revolutionere historiefortællingen i MMO'er; langt før storhed af Final Fantasy XIV er 2,0 kørsel. Den nuværende udøvende producent Rob Ciccolini er stolt af denne arv, og håber at kunne fortsætte den for… godt… for evigt. Når man bliver spurgt om den største effekt LOTRO havde i MMO-rummet, svarede Ciccolini 'verden selv, helt bestemt. Sagen ved LOTRO er, at den har denne enorme verden, og den verden har en særlig betydning for spillerne. Nu med den verden kommer forventninger om, at vi vil gøre lige ved Tolkiens bredde, men jeg tror, at vi har fået succes på den front indtil videre og vil fortsætte med at gøre det. '
Jeg pressede Ciccolini på, hvad nøgleingrediensen var, der tillod LOTRO for at overleve så længe, og han reagerede straks med 'vores spillere'. Han fortsatte, 'ser du på det tidspunkt, vi brød ny grund med den gratis-til-spille-model, og vi havde virkelig ikke noget at gå ud af. Vi løb risikoen for at gå for langt med det, men vi er konstant i balance mellem at være risikovillige og gå helt ud. Vores spillere hjælper med at guide os i den henseende, og jeg synes, det har fungeret temmelig godt indtil videre. '
En af de store succeser i de senere år har været implementeringen af ældre servere (kaldet 'Legendary Servers' i LOTRO ), svarende til WoW Classic Før klassisk var en ting. Ciccolini siger, at disse har gjort det rigtig godt for virksomheden og taget lektioner, som de har lært af deres anden ejendom, Fangehuller og drager online ( ingen ). Ciccolini påpeger, at permaden under 'hardcore-ligaen' har været meget succesrig: at lade spillerne risikere, at deres karakter dør for evigt, med indrømmelsen til at porte dem til almindelige servere, hvis de falder. Sæsoner løber i trin på 90 dage med alle forventninger på forhånd. Ciccolini citerer Flygtningens vej som en lignende, positiv model til at holde afspillerbasen beskyttet ud over standard live-servere.
Men hvad med den forestående Amazon LOTR spilprojekt, der formodes at køre sammen med eller potentielt rival LOTRO ? 'Hvad med det'? Sagde Ciccolini fortroligt. ”Lige nu laver vi slags vores egen ting og forventer ikke, at noget ændrer sig. Som alle andre vidste vi virkelig ikke noget om dette nye projekt, og alt går godt for os, og vi agter at støtte spillet så længe som muligt, forhåbentlig for evigt! '
Faktisk for evigt? Ja, Ciccolini bekræfter: 'Jeg ville meget gerne se, at spillet blomstrer længe efter at jeg dør. Hvis jeg er nødt til at hjemsøge serverrumene og finpusse spillet for at øge spillerdråberne, så vær det '! På den note talte jeg med flere medlemmer af designteamet (Elise Valla, Tim Dwyer, Ryan Penk), som alle sprang af ideer om, hvad de skulle gøre næste. Jeg påpegede, at ingen virkelig havde taklet den fjerde alder (efter at Aragorn blev kong Elessar i slutningen af filmtrilogien, dybest set), og trioen pegede på det som en mulighed.
'Vi vil meget gerne tage til Harad (ørkenregionen i den sydlige del af Mellemjorden), Umbar, Núrn, Rhûn, du navngive det,' fortalte Penk mig, da Tolkien-fan inden i mig lysede op (de fleste af jer kigger sandsynligvis på de runebrev, øjne glaseret over). 'Vi er overhovedet ikke bange for en indholdsvæg', sagde Valla, 'og som kreative er det virkelig spændende at fortsætte'. 'Vi har gode 20 år her', kæmpede Dwyer i. Dette er ekstremt underudforskede regioner i Mellemjorden, og hvis der var et hold jeg stolede på at gøre det rigtigt, er det LOTRO folk. Men hvad med den anden tidsalder (perioden, der sluttede efter, at Sauron oprindeligt blev besejret, hvilket ses i introen til den første Peter Jackson LOTR film)? Nå, ingen ved det endnu.
selenium automatisering test spørgsmål og svar til erfarne
Selvom andet tidsaldermateriale ikke er til rådighed for Standing Stone Games lige nu (som for det meste er overvåget for bøgerne og mellemjordiske virksomheder under Saul Zaentz Company - mand er Tolkien-rettigheder komplicerede!), Kunne det ændre sig med muligheden for Amazon rørende Second Age materiale. Afhængig af hvordan den håndteres, kan det være den første virkelige tid, at æraen blev afbildet i populære medier nogensinde, uden for de smuthuller, som de fleste virksomheder er i stand til at få gennem referencer i Ringenes Herre ordentlige eller de almægtige bilag.
'Det er en slags drøm af rør, men vi vil meget gerne gøre det,' sagde Ciccolini. 'Vi får at se'. Vi ser faktisk! Ringenes Herre er ved at få et enormt løft fra den kommende Amazon-tv-serie, og det lyder som LOTRO kommer med på den vilde tur. Jeg håber, det virkelig lever for evigt.
(Rejse blev leveret af Standing Stone Games.)