lets go swimming top 10 underwater levels
( Nyder du din Memorial Day weekend, U.S. Dtoiders? Tænker du på at lave svømning? Hvis ikke, måske denne top ti undervandsniveauer får dig i den druknende vade-humør. Vil du se dine egne forfattere på forsiden? Skriv noget fantastisk, og læg det i C-blogs. - Kauza )
Et nyligt blogindlæg om nogens had mod vandstand i spil fik mig til at tænke over mine egne følelser med hensyn til vandstand. De undervandsafsnit i spil har som regel en favorit del af spillet, så jeg er undertiden overrasket over at se sådan fjendskab over for disse niveauer, når emnet diskuteres online. Måske er jeg lidt partisk, fordi jeg har en temmelig intens interesse for oceaner og undervandsvæsener og miljøer, men jeg finder stadig en masse undervandsniveauer for at være sjove at spille og ikke bare interessant at se på.
Men jeg kan forstå, hvor noget af hadet mod vandstand kommer fra. Nogle gange giver en vandstand ikke meget mening i betragtning af spillet. Sonic the Hedgehog er et godt eksempel; spillet handler om hastighed, så det at sænke Sonic ned med vandstand virker kontraproduktivt til spillet. Den vigtigste skyldige i at dyrke had mod vandstanden er naturligvis vandtemplet i Tidens Ocarina . Selvom jeg ikke har noget imod at spille niveauet selv, kan det være ret trættende, da din bevægelse er bremset, templet er komplekst, alle værelser ser temmelig identiske ud, så det er let at gå tabt, og du skal konstant udstyre og udstyre jernet starter ved at gå ind i menuskærmen hver gang for at gøre det. Jeg kan ikke lide Water Temple mere end nogen anden, men kun fordi det er givet alle andre videospil vandstand sådan en dårlig rap.
Jeg vil derfor gerne benytte lejligheden til at udtrykke min kærlighed til undervandsniveauer og tælle nogle af mine foretrukne undervandsniveauer i videospil. Måske vil dette genoprette en vis tro til de nej-sigere, der konstant hader på mine yndlingsniveauer. Skal vi begynde?
10. The Legend of Zelda: Majoras Mask - Great Bay Temple
Jeg troede, at jeg ville begynde listen ved at se på et andet niveau fra Zelda serien, som jeg tror gjorde tingene rigtige. Udgivet ca. to år efter Tidens Ocarina , lærte Zelda-teamet tilsyneladende af deres fejl efter debatten i vandtempelet.
Denne gang, i stedet for at have Link ubehageligt at gå rundt under vandet i jernstøvler, med sværd og skjold i hånden, kom de med den geniale idé om at lade Link omdanne til et væsen, der er mere velegnet til at bevæge sig i et undervandsmiljø. Som en Zora gør Links undervandsbevægelse utroligt lettere og hurtigere. Han kan strejfe gennem vandet og hoppe ud i høje hastigheder, ligesom en delfin. Ikke mere træg gang hen over havbunden. Han er heller ikke længere urealistisk udstyret med et sværd og skjold under vand, da Zora-formen er udstyret med sine egne midler til at angribe med finner og et energiskjold. Transformering er også gjort meget mindre trættende, da du kan udstyre masken til en C-knap i stedet for at skulle åbne menuen.
Great Bay Temple er stadig et meget komplekst og vanskeligt niveau, og jeg går ofte stadig tabt, men bevægelse er i det mindste ikke længere problemet. En anden plusside til templet er den gigantiske chef, Gyorg. Jeg har en fascination af massive vanddyr, så jeg fandt Gyorg både skræmmende og virkelig fantastisk. Twilight Princess vinder sandsynligvis for min foretrukne massive akvatiske væsen, Morpheel, men jeg plejede ikke rigtig godt at resten af niveauet - eller resten af spillet for den sags skyld.
hvilke typer e-mails der er
9. Mega Man Legends 2 - Nino-ruiner
Jeg tøvede med at medtage dette niveau på listen, da det muligvis er i modstrid med det oprindelige punkt, jeg prøvede at gøre, men det var et af de første niveauer, der kom til at tænke på, når jeg tænkte på, hvilke undervandsniveauer jeg elskede mest. Udviklerne begik den tragiske fejl ved markant at hindre Mega Mans bevægelser, mens de var under vand; han går og bevæger sig meget langsomt.
Heldigvis kompenserer de slags for dette ved at give ham muligheden for at hoppe meget højt og gå meget lange afstande, mens han hopper, og også give ham hydrojetter, som alligevel øger din bevægelseshastighed. Du kan også dræne ruinerne eller oversvømme dem igen, så du ikke bruger hele tiden under vand. Den vigtigste grund til at jeg elsker dette sted så meget er på grund af niveauet design. Strukturen er absolut smuk og meget stor, hvilket giver dig meget at udforske.
Mit foretrukne område i hele serien er også tilfældigvis i Nino Ruins: det enorme undervandsrum med den manta ray-lignende Reaverbot, som du kan ride oven på. Først virker rummet skræmmende, da det er meget mørkt, og der er en enorm Reaverbot, der måske eller måske ikke er fjendtlig, men når du først udforsker stedet lidt, bliver det ganske smukt og mystisk. Jeg elsker også musikken på dette sted, og du skal kæmpe for min yndlingsfigur, Klaymoor.
8. Mor 3 - Havbund fangehul
Dette niveau er meget mærkeligt og helt urealistisk, men så er det også resten af Mor serie. Jeg forstår ikke rigtig, hvorfor de har karaktererne til at gå hen over havbunden i stedet for at give dem svømme-animationer, men uanset hvad. Dette niveau er et smukt og farverigt koralfyldt landskab og huser nogle meget humoristiske fjender, såsom den punk-udseende, B-52s-elskende Rock Lobster og Fish Roe Man, der er, ja, en mand lavet af fisk rogn.
Dette niveau indeholder også den mest originale metode til påfyldning af dit ilt end noget andet spil, jeg har spillet. Hvis dit parti nogensinde er på vej til at drukne, er alt hvad du skal gøre at slå sig op med den nærmeste læbe-klistrede merman, som måske ikke er en maskine og som vil genopfylde dine lunger til dig. Jeg er stadig ikke sikker på, om jeg skulle finde denne sjove eller meget uhyggelige, da herrene kysser alle i dit parti, inklusive en mand, en kvinde, en lille dreng og en hund. Jeg antager, at hvis de virkelig er maskiner, er det måske OK.
7. Super Metroid - Maridia
Dette fremmede undervandsmiljø er tilstrækkelig uhyggeligt. Det er, hvad jeg kan forestille mig, at jordbundenes havområder faktisk kan være. Det er mørkt og fyldt med ukendte vandlevende væsener. Musikken forbedrer kun uhyggeligheden. Heldigvis kan Samus 'hindrede undervandsbevægelse afhjælpes ved at udstyre Gravity Suit, som gør det muligt for hende at bevæge sig rundt i vandet som normalt, og du behøver ikke at bekymre dig om en åndedrætsmåler, da hun er i en rumdragt.
Chefkampen her med Draygon fangede mig bestemt den første gang. Jeg forventede ikke at kæmpe mod et enormt, afskyeligt fremmed monster. Jeg havde forventet noget mere serpentin eller noget med tentakler eller finner. Dette er grunden til, at jeg for enhver pris ville undgå havgrunden, du ved aldrig, hvad der kunne være dernede!
6. Tomb Raider II - 40 Fathoms
For mig, originalen Tomb Raider spil handlede om at overraske spilleren og fremkalde panik, hvad med alle de uhyggelige zombie-mumier, gigantiske edderkopper i mørke værelser og T-Rexes lunger mod dig ud af intetsteds og spiser dit ansigt af. De mest skræmmende miljøer for mig var dog ofte de dele af spillet, hvor Lara måtte gå under vand. Mens hun svømmer, er Lara helt sårbar, fordi hun ikke længere kan bruge nogen af sine våben (undtagen harpunpistolen, der blev introduceret i det andet spil, men det er ikke særlig pålideligt).
Dette var ikke rigtig et problem for mig i den første halvdel af originalen Tomb Raider , fordi der aldrig var nogen fjender i vandet, før omtrent halvvejs gennem spillet. Pludselig falder du i en kloak og bliver konfronteret med en stor, vred alligator, og du skyr dig praktisk talt, fordi du ikke kan skyde den eller angribe den på nogen måde, selvom den gnaver på din overkropp! Det eneste, du kan gøre, er at svømme i dit liv, indtil du finder et sted at trække dig selv ud af vandet og derefter skyde jævelen fra tørt land. Lige siden det øjeblik vand i vandet Tomb Raider serien har forskrækket mig.
Det mest panikinducerende undervandsniveau skal dog være 40 Fathoms fra Tomb Raider II . Du begynder niveauet, der er strandet midt i en enorm undervandshule efter den ubåd, du kørte ned i, med store hajer, der svømte rundt og bare ventede på at synke tænderne ned i dig. Du skal hurtigt finde et sted at overflade for ilt, mens du undgår hajer, som du ikke kan angribe, medmindre du har formået at finde harpunpistolen med tilstrækkelig ammunition på et tidligere niveau. Det er bestemt en skræmmende oplevelse, og det er netop derfor, jeg elsker den så meget.
5. Super Mario 64 - Say Say Docks
Et under vand Mario niveau i 3D? Fremragende! Dette niveau leverer bestemt. Hvordan kan det gå galt med meget glat svømmekanik, smuk musik og interessante udfordringer? Der er masser af interessante akvatiske dyr her, som gør niveauet endnu mere fantastisk, inklusive manta-stråler, hajer, fiskeskoler og en kæmpe ål. Alt der mangler er Bloopers, jeg var lidt skuffet over manglen på Bloopers. Jeg fandt også, at åndedrætsmåleren var lidt irriterende, og jeg forstår ikke rigtig, hvorfor indsamling af mønter ville genopfylde dine lunger. Men disse nit-pluk til side, Dire Dire Docks giver en vidunderlig undervandsspiloplevelse!
4. Donkey Kong Country - Koralkapsler
Undervandsniveauerne i Donkey Kong Country serier var altid fænomenale, og den allerførste er ingen undtagelse. De gjorde alt godt på disse niveauer. Svømmemekanikken er perfekt glat, hurtig og enkel, der er ingen åndedrætsmåler, landskabet er smukt, musikken er endnu smukkere, fjenderne er varierede og interessante, og du får ride på en sværdfisk! Kom nu, hvem her elsker ikke at køre rundt på sværdfisken?
Jeg har aldrig slået Donkey Kong Country Returns , men jeg læste et sted, at de ikke inkluderede nogen undervandsstadier i genoplivningen, hvilket gør mig meget trist. Undervandsstadierne var hænderne ned min favorit del af Donkey Kong Country serie!
3. Kolossens skygge - Syvende kolossus
Vandområderne i Kolossens skygge er absolut betagende. Tre af kolosserne kæmpes i forskellige sømiljøer, men jeg valgte denne, da størstedelen af slaget bruges i vandet. Selvom du faktisk ikke bruger meget tid helt nedsænket som i alle de andre spil på denne liste, er du nødt til at ændre din strategi for at håndtere det vandige miljø. Wander er en anstændig svømmer, selv med et sværd eller bue i hånden, så svømning er ikke rigtig en kedelig opgave og håndteres snarere realistisk.
Indstillingen af denne kamp gør virkelig hele oplevelsen ganske episk. Du svømmer mellem de ødelagte, mosede ruiner af en civilisation, i en sø med ubestemmelig dybde, mens en uhyggelig, ål-lignende Colossus svømmer under dig, truer med at angribe dig med dens elektrificerede vedhæng og derefter trække dig ned til de vandige dybder, mens du prøv at klamre sig fast på ryggen. Jeg ville ikke turde sætte foden i det vand, hvis jeg var i en sådan situation, men Wander modiger de skræmmende omstændigheder for at nedtage den enorme undervands Colossus for at redde sin elskede. Det er en virkelig spektakulær scene.
2. Super Mario Bros. - Verden 2-2
Ahh… min allerførste oplevelse med et undervandsniveau. Dette niveau efterlod ganske indtryk på mig, da jeg var den første, og efterlod også ret indtryk på undervandsniveauer i resten af Mario-serien og i videospil generelt. Endelig kunne jeg udforske undervandsmiljøer lige fra mit eget hjem, noget jeg ikke havde haft chancen for at gøre i det virkelige liv på det tidspunkt, undtagen ved at læse bøger. Der var fisk, koraller og blæksprutter og ting, og jeg ville bare, at niveauet skulle vare evigt (jeg gætte, hvis jeg havde fundet verden -1, ville jeg have været i himlen!).
De fleste af Nintendos sidescrollere bruger et lignende format til undervandsniveauer, inklusive Mario , Kirby og Donkey Kong spil. Du har ikke en åndemåler, og svømning er en relativt let opgave, når du får fat på det. Det involverer mest at undgå fjender og forhindringer og gøre det til slutningen af scenen. Dette er sandsynligvis det niveau, som de fleste mennesker straks ville tænke på, når de bliver spurgt om undervandsniveauer, og temasangen ville sandsynligvis også straks springe ind i deres hoved!
1. Mega Man 2 - Bubble Man's Scene
Det ultimative undervandsniveau! Andre robotmastere i Mega Man-serien ville følge efter, inklusive Dive Man, Splash Woman, Launch Octopus og mere, men Bubble Mans undervandsfase var den første og var et eksempel for alle de andre, der skulle følge. Scenen indeholdt en interessant blanding af akvatiske fjender, inklusive robot-eremittekrabber, rejer, vandmænd, frøer og kæmpe fiskerfisk. Dette niveau var vidunderligt, fordi du ikke havde nogen åndedrætsmåler, og dine bevægelser ikke blev forringet, men forbedret snarere ved at lade dig hoppe meget højere i vandet end normalt.
Denne øgede hoppeevne kan imidlertid føre til andre problemer, da loftets og væggene på niveauet ofte var foret med pigge, der kunne dræbe dig øjeblikkeligt, hvis dit spring var mere magtfuldt, end du havde til hensigt, men det er her, niveauets vanskelighed kommer ind Uden en vanskelig fase havde Bubble Man ingen plads i Mega Man-serien. Bubble Man brugte sin scenes undervands natur til sin fordel og gav os et af de fineste eksempler på et undervandsniveau i videospil.
Runner-Ups (slags):
Jeg overvejede at tilføje enten Ecco Dolphin eller Uendelig Ocean til denne liste, men det ville have været mindre af et specifikt niveau og mere af et spil, der udelukkende består af undervandsniveauer. Jeg troede, at de i hvert fald fortjente en omtale. Naturligvis elsker jeg absolut disse spil ihjel. Jeg har lyst til, at de blev lavet specielt til folk som mig, der bare ikke kan få nok af disse smukke og mystiske undervandsmiljøer! Et hav? Og det er uendeligt ?! Vidunderlig!
Var der nogen fremragende undervandsniveauer, som jeg gik glip af? Hvad er nogle af dine favoritter? Eller foragter du absolut undervandsniveauer som så mange andre?