left 4 dead is losers try left 2 die
standard gateway er ikke tilgængelig

Så jeg har spillet Left 4 Dead demo stort set uophørligt, siden det kom ud. Jeg har været begejstret over den stadigt skiftende instruktør AI, jeg har skriget i terror og forbløffelse over de enorme skarer af inficerede, og jeg har forbandet mine holdkammerater for at have dræbt mig.
Uanset hvor sjov demoen er, er det stadig kun to niveauer. Med en uge tilbage, var jeg nødt til at finde en måde at strække den lille smag af det fulde spil så langt som muligt - få nogle kilometertal ud af den sucker, ved du?
Det er her Venstre 2 Die , min nye, sammensatte Left 4 Dead kampagnetilstand, kom ind. Den anden aften spillede jeg gennem demoen et par gange mere med et vigtigt advarsel: Jeg ville kun spille med en anden menneskelig ven (i dette tilfælde min ven Jeff) og ville dræbe de to AI -kontrollerede menneskelige ledsagere for at forhindre dem i at hjælpe os. Hvor der engang var fire uinficerede krigere, var der nu kun to.
Kunne Jeff og jeg med succes overleve demoen på trods af at vi halverede størrelsen på det menneskelige hold? Ville spillet være mere eller mindre sjovt, når det bliver fra et 4-spillers andelsspil til en 2-spilleroplevelse? Ville jeg være i stand til at modstå trangen til at dræbe Jeff bare et par centimeter uden for det endelige saferoom, glædeligt sprint forbi hans handicappede krop, før jeg lukker døren bag mig?
Hit springet for at finde ud af det.
Den mest usædvanligt glædelige del af Venstre 2 Die oplevelsen kommer i begyndelsen, da du og din menneskelige partner ubarmhjertigt slagtede dine AI-landsmænd. I betragtning af hvor god AI er til at helbrede sig selv og andre medlemmer af teamet, skal du hvide ned begge NPC'ernes livsbarrer til den sidste tomme tomme, før du afslutter dem samtidigt. Det tager godt ti til femten haglgeværer for at afslutte et andet menneske, men det er ret tilfredsstillende, når du først gør det. Derefter er du fri til at fortsætte resten af kampagnen med din ven, fri for irritation ved at skulle bekymre dig om to andre schmucks (selvom når de bløder ud, bliver du nødt til at lytte til deres ustanselige råb om hjælp).
Interessant nok er spillet noget nemmere med kun to personer. Da du kun behøver at bekymre dig om venlig ild fra en anden person, har du en tendens til at tage mindre skade. Da du kun bekymrer dig om din eneste partner, er de enorme skudkampe mindre kaotiske, og der er meget mere grund til at holde sammen og se hinandens ryg. Når kun to mennesker skyder mod de udøde snarere end fire, er chancerne for at skræmmende en heks eller aktivere en bilalarm også meget reduceret. Chef Infected vil i første omgang søge let dræb på de sårede NPC-mennesker, mens de bløder ud, hvilket betyder, at dine chancer for at løbe ind i en boss er noget reduceret i første halvdel af et givet niveau. Noget.
Bortset fra den ulige Hunter eller ryger (boss Infected, som jeg fandt ud af i morges, gør det effektivt umuligt at spille et spil med Venstre 1 død da de kræver, at en anden spiller frigør dig fra deres koblinger), kom Jeff og jeg det gennem demonstrationen med overraskende lethed. Selvfølgelig mistede vi begge cirka halvdelen af vores helbred under dørforsvarssekvensen i slutningen af det andet niveau, og da vi løb ind i en tank, døde vi begge virkelig, virkelig hurtigt, men det lykkedes os stadig at slå demoen på både Normal og Advanced med kun to menneskelige spillere.
Vi troede, det var lidt underligt.
En af de vigtigste faktorer, der fik os til at oprette Venstre 2 Die scenariet var demos usædvanlige vanskelighedsindstillinger. Normal var alt for let, Advanced var kun noget vanskeligere, og Expert var en rapefest. Vi troede, at vi ved at reducere vores teamantal med halvdelen kunne finde et lykkeligt medium mellem Advanced og Expert, men alligevel fandt os, at vi spillede noget tættere på en Normal / Advanced hybrid. Helvede, på Advanced, lykkedes det os to at dræbe en heks af os selv.
Jeg kan ikke beslutte, om det er en dårlig ting eller ej. På den ene side er det virkelig sejt, hvordan spillet utilsigtet selv korrigerer for, at de kun er to levende spillere ved at sende chefen Infected efter de døende NPC-figurer. På den anden side, selv i avanceret tilstand, havde vi ikke så store problemer med at komme gennem døren til forsvarsafsnittet ved demos ende: Vi forsvarede bare området så længe vi kunne, sprintede derefter til saferoom med det meste af vores sundhed væk. Det er næsten som Left 4 Dead henter sin vanskelighed ikke fra styrken af den inficerede eller instruktøren AI, men fra de svagheder, dets menneskelige spillere har.
Da jeg spillede demoen med fire personer, stoppede vi altid og sørgede for, at hver eneste grynt Infected blev taget ud, før vi flyttede ind på det næste område. Vi fortalte os selv, at vi bare beskyttede vores ryg mod et fremtidig angreb bagfra, men i virkeligheden kunne vi bare lide at se inficerede hoveder eksplodere. Når du spiller Venstre 2 Die men Jeff og jeg handlede målbart mere forsigtigt - uden tvivl den måde bør optræde i et overlevelsesfornøjelsespil. Da vi nåede slutningen af det første niveau, så vi en enorm mængde inficerede snuble rundt i nærheden af sikkerhedsindgangen, uvidende om vores tilstedeværelse. I stedet for at sprænge dem på afstand, som vi ville have i en almindelig runde af Left 4 Dead , vi bare slukket for vores lommelygter og løb omkring dem. De gik ind på vores russe lige før vi kom til saferiet og vi måtte smække døren i ansigterne på omtrent et dusin snarrende, blodige ansigter, men alligevel - vi handlede langt mere ansvarligt, når der kun var to af os, og var belønnet for det ved ikke at skulle kæmpe gennem en enorm skare slemme fyre. Det ville have været mere af besvær med yderligere to spillere. Er det en erklæring om Left 4 Dead problemer med vanskeligheder eller menneskers iboende skødesløshed? Jeg kan ikke sige med sikkerhed.
Alt dette er sagt, kunne instruktøren AI have reduceret antallet af zombier, som det bragte, når det var klar over, at Jeff og jeg var de eneste mennesker, der var tilbage? Det er helt muligt. Dette beder et helt nyt sæt spørgsmål for sig selv (er det godt, at spillet skalerer sin vanskelighed, når der kun er to mennesker tilbage? Bør spillet ikke forblive lige så hårdt i et forsøg på at straffe spillerne for ikke at arbejde som en hold?), men jeg kan ikke regne det ud som en mulighed for Venstre 2 Die 's relative mangel på vanskeligheder.
Uanset hvad troede jeg bare, at jeg ville dele mine oplevelser med Venstre 2 Die . Jeg foretrækker stadig at spille spillet med fire menneskelige spillere, hvis bare din strategi til at håndtere tanken strækker sig ud over 'bede til Gud, at instruktøren AI ikke gyder en', men hvis du kun kan finde en anden ven at lege med, det er bestemt sjovere at dræbe dine AI-ledsagere og gå på det To-mands hær stil end det ville være at have NPC mennesker konstant sikkerhedskopiere dig og tage chef inficeret med deres alt for imponerende mål og reflekser.
Hvis du undskylder mig, vil jeg forsøge at komme med et mere smart navn til Venstre 1 død .