larian studiosnext game is codenamed project gustav
forskel mellem port fremad og port trigger
Studiets fortid, nutid og fremtid bag Divinity
RPG-fans er sultne efter det næste spil fra Larian Studios. Selvom der ikke har været nogen formelle meddelelser endnu, kan du sandsynligvis forestille dig, hvilke typer projekter udviklerne bag Guddommelighed serien ønsker at arbejde på. Under Gameumentarys funktionslængde-dokumentar, der dækker studiets oprindelse og dets nylige stigning med Divinity: Original Sin II , Drillede Larian let, hvad der kommer op.
”Da vi allerede var i færd med DOS2 , vi faktisk en måned før vi sad på et hotelværelse i en weekend og arbejdede med den næste ting, ”sagde Larian Studios grundlægger og administrerende direktør Swen Vincke.
Spillet er kodenavnet Projekt Gustav , efter hans hund, og 'det blander de samme ting, som vi har udforsket hele tiden. Det bliver narrativ, systemer, multiplayer, nye ting, nye ideer.
”Sandsynligvis den største stress, som vi har nu, er, hvordan kan vi lave noget, der er bedre end Original Sin 2 ', han sagde. 'Hvordan sikrer vi os, at vi ikke mister det, der var godt, og hvordan ved vi, at vi innoverer på de ting, som folk ikke ønsker at gøre igen, fordi de gjorde det en gang, og det var cool, men de vil ikke gøre det to gange - hvilket typisk er en fælde, som efterfølgere falder i. Men det er sjovt. Dette er grunden til at du gør dette, ikke? Du laver nye ting, du udforsker nye muligheder for gameplay '.
Det er fremtiden, men hvordan kom de hit? Det er en lang historie! Et citat stod især for mig.
'(Larian) kunne have undgået meget af vores elendighed, hvis vi ville have været klar tidligere med vores spil, og hvis vi ville have været bedre til at fremstille dem', ifølge Vincke. ”Men på samme tid, fordi vi turde nå himlen, ambitionerne var der, og vi nåede, hvor andre mennesker ikke ville nå ud, fordi de ville have været meget mere pragmatiske. Hvad der var vores største svaghed, var også vores største styrke, som var ret irriterende. Og det er noget, som jeg ikke ville give op '.
(Videregivelse: Destructoid's moderselskab Enthusiast Gaming var med til at finansiere denne dokumentar.)