lab zeros indivisible brings style skullgirls role playing games
Kærlighed ved første vagtpause
Da Peter og jeg stoppede ved 505 Games-standen på PAX, var jeg ganske vist en smule jaloux på ham. Mens han checkede ud Bloodstained , Jeg sad på den anden ende af standen og så udelelig , et spil, jeg vidste meget lidt om uden for dens forbindelse til Skull Girls .
Fra den lille research, jeg gjorde på titlen på forhånd, forventede jeg et actionspil, omend et med nogle smukke håndtegnede kunst, men udelelig er et maske af et helvede af meget mere. Som en metroidvania med en hurtig tempo blanding af handling og turbaseret kamp, udelelig er absolut på min radar nu.
Demoen oprettet til PAX gjorde et ret godt stykke arbejde med at kaste spillere lige ind udelelig 's verden. Du begynder som hovedperson Anja, der holdes sammen med et fuldt parti med fire karakterer i et fjendens fængsel. Når du bruger din pålidelige øks til at undslippe din celle, bliver du straks pisket ind i dit første kampmøde.
Mens den første gruppe af fjender hurtigt bliver taget hånd om med et par nærkampe, kræver den anden gruppe af mere kraftigt pansrede vagter lidt mere strategi. Du er nødt til at bruge nogle hurtige kombinationer for at bryde deres vagt og virkelig pummel dem.
c ++ praktiske spørgsmål og svar pdf
Kombos er nøglen til, at du ikke hurtigt får din røv til dig af udelelig er ubarmhjertige fjender. Møderne ligner gamle turn-baserede RPG'er, men alt udspiller sig i realtid. Hvert partimedlem tildeles en af de fire ansigts-knapper og kan drage fordel af forskellige kombinationer til at angribe, når de ikke er på nedkøling. Et simpelt tryk på ansigtsknappen resulterer i et hurtigt våbenhit, men ved at stramme flere presser sammen med retningsknapperne kan du bryde vagter, afbryde fjendens angreb og endda jonglere modstandere.
Uden for kampmøder viste demoen væskeformende sektioner, mens de slap ud fra fængslet. Jeg sprang gennem luftventiler og brugte Anjas øks som fodfæste til at springe over høje forhindringer. En sektion gjorde endda brug af et partimedlems bue som en måde at bevæge sig forbi en ellers utilnærmelig fjende.
Demoen sluttede med et boss-møde, bit 505-spil var mest ivrige efter at vise sig. Representanterne priste, at hver chef var i udelelig har en gimmick for at holde spillere på tæerne og forhindre, at spillet bliver en, du bare kan tvinge igennem. Især denne chef brugte en overflod af rytmebaserede angreb. I det væsentlige ville han målrette mod hele mit parti i en bestemt rækkefølge og ramte dem med utroligt rytmisk timing. Efter at have fanget dette, er det et simpelt spørgsmål at timing din vagt på hver karakter for at undslippe hans stærkeste angreb fuldstændig uskadt.
Det var ganske vist et smart boss-design, at jeg fik vind for sent, og han stakede mig i snavs. Hvis alle udelelig Boss-møder føler dette distinkte og smarte, så vil det helt sikkert være en af spillets mest robuste funktioner.
Mens udelelig har allerede meget at gøre for det - fantastisk håndtegnet kunst, et lydspor fra Mana's hemmelighed komponist Hiroki Kikuta - demoen gjorde det klart, at der stadig er en lang vej foran. Animationer mangler stadig under visse dialogudvekslinger, og da stemmearbejde ikke er blevet optaget endnu, var uhyggelige syntetiserede stemmer til stede i demoen. Personligt udtrykte jeg et ønske om at have de skræmmende maskinstemmer i det endelige spil. Selv med alt det udelelig ser stadig ud og føles fantastisk.
hvordan man tester kompatibilitet på tværs af browsere
udelelig er indstillet til at komme til PS4, Xbox One, PC og Switch senere på året.