king fighters xv 119427
formørkelse ide til c / c ++

Gør Kyo ydmyg
Som nogle af jer gode følgere måske ved, er drengen Moyse længe siden King of Fighters spiller, der går helt tilbage til de hæsblæsende dage i 1994. Derudover er mit ofte brugte online-pseudonym OrochiLeona baseret på en af mine mest spillede videospilkarakterer gennem tiderne, den uforlignelige Leona Heidern. Det ved du måske også, efter bogstaveligt årtier af dedikeret 100 MEG STØD! support, udvikler SNK og jeg gennemgår desværre noget af en længere adskillelse... Og helt ærligt, jeg ved ikke, hvordan det skal ende.
Uanset hvad syntes jeg, det var vigtigt som en livslang Hul spiller - og en internetskriver - som jeg hopper på weekendens beta for den nyeste post i nuet 27-årig kampspil franchise, The King of Fighters XV . Efter en længere forsinkelse på over et år, lover den nye efterfølger at blive den største, bedste og mest featurefyldte indgang i serien til dato. Rigtig høje mål. Jeg hoppede ind i denne meget afkortede udgave (otte karakterer, tre stadier og kun en håndfuld modes), for at se hvordan KoF XV kan komme op i den niende generation af kampspil... REEEADDDDY?... GO!
For straks at adressere den polygonale elefant i rummet, har jeg personligt ikke også meget af et problem med seriens overgang til 2.5D-gameplay, såvel som lidt skæve 3D-modeller. Foretrækker jeg pixel-stylingerne fra i går? Selvfølgelig gør jeg det. Og ønsker jeg de smukke, håndtegnede visuals af KoF XIII ville vende tilbage? Absolut. Jeg er dog pragmatisk omkring dette. Den simple kendsgerning er det The King of Fighters kun fortsætter med at eksistere overhovedet fordi det gjorde overgangen til moderne visuals.
SNK ville ikke have fundet pengene, bagmændene eller de ikke-dedikerede fanøjne, der er nødvendige for at fortsætte med at producere sine smukke håndtegnede 2D-jagere. Konkurs og fuld studielukning vinkede gang på gang i et helt årti, og SNK måtte ses at bevæge sig fremad, især i investorernes øjne. Kunne den klassiske 2D-stil vende tilbage til sidst? Måske, og det håber jeg virkelig, det gør. Men realistisk set, Hul udviklet sig (i hvert fald i pengemændenes øjne), for at overleve. Og indtil videre skal det i hvert fald accepteres det her er The King of Fighters . På godt og ondt.
Når de spiller på PS5, er de nye karaktermodeller ret smarte, veldesignede og pænt animerede. Det kan ikke nægtes, at teksturerne indimellem ser lidt flade ud, ikke engang matcher kvaliteten af den nu fem-årige Street Fighter V . Men for det meste er SNKs satsning på 2.5D-universet acceptabelt, med farverige, attraktive karakterer, der stadig dukker op takket være deres blændende mode, vilde hår, farverige getups og eksplosive movesets. Street Fighter måske til The World Warriors, men The King of Fighters har altid været til catwalken. Den nye pige Dolores er et eksempel på dette mandat.
Dem, der har lagt tid i det underspillede og undervurderede King of Fighters XIV vil straks være hjemme med KoF XV 's generelle gameplay og ydeevne. For dem, der endnu ikke har prøvet det nyere Hul titler, Det visuelle kan være meget anderledes, men selve kampen bevarer hastigheden, flowet og dynamikken i selv dens pixel-iterationer. Velgørende giver Kof XIV og XV blot et lag maling over motoren i de klassiske spil, og selvom segue fra 2D til 2.5D aldrig har været 1:1 fra et flow-synspunkt, er det langt tættere på, end mange ville give det kredit for .
The King of Fighters XV bevarer den dybe mekanik fra sine mange forgængere, med Dashing, Hops, Hyper Hops, Hyper Jumps og den klassiske opsætning med fire knapper alle i kraft. Også tilbage er fem-trinsmåleren; den kraftforstærkende MAX-tilstand; Climax og Hyper Climax bevæger sig; og C+D... (beklager, gamle vaner dør hårde)... HP+HK Blow Back-angreb, som sender modstanderen op i hjørnet, mens den tilbyder en kort åbning for dash-in-kombinationer.
Rush-kombinationerne med en enkelt knap vender tilbage fra KoF XIV , mens den helt nye Shatter Strike-mekaniker (QCF + HP+HK) giver spillerne mulighed for at krølle modstanderen på bekostning af meter — tænk et fuldt opladet Focus Attack fra Street Fighter IV . Med hensyn til forsvar vender undvigende roll tilbage, ligesom efterårsferie, guard crush og Blow Back ud af blockstun, hvilket lader en fighter bruge bar til at vende trykket fra et angreb. Næsten alle disse mekanikere vil være umiddelbart bekendt med Hul fans.
KoF XV giver et hurtigt, intenst og ofte svimlende gameplay, ligesom seriens varemærke. The King of Fighters har altid været en fighter, der hurtigt kan overvælde nye spillere, (og selv tutorialen i spillet kan være en smule overkompliceret for absolutte begyndere). Uanset, KoF XV ser allerede ud til at være en spændende og pulserende slugfest, klar til at styrte dit favorithold af tre igen. Selvfølgelig har de bedste spillere allerede fundet 100 % combos, wonky hitboxes og andre problemer. Men det er derfor, vi har betaversioner, og der er stadig et par måneder til at rette fejltrinene ud.
Kernen i denne beta var at teste den globale ydeevne af King of Fighters XV 's meget roste rollback-netkode, med forbindelser defineret af en kvalitetsskala på fem niveauer. I løbet af weekenden havde jeg den bedste del af omkring 50 onlinekampe. Ved Lvl. 3-forbindelse eller mindre, så jeg ikke mange store lock-ups, men jeg helt bestemt følte kraftige rammer af inputlag - nok til at påvirke en spillers følelse af kontrol, og bestemt ikke stram nok til Hul 's utilgivelige inputvinduer.
Heldigvis havde jeg dog alle kampe ved forbindelse Lvls. 4 og 5 var ensartet flotte. Disse kampe var glatte, lydhøre og pålidelige, med måske tre til fem skærmfrysninger i alt, som alle kun fandt sted i mere travle øjeblikke, såsom karakterintroer eller de meget filmiske Hyper Climax-bevægelser. Efter min erfaring med beta, The King of Fighters XV har meget solid og meget pålidelig, hvis ikke helt exceptionel, netkode. Lvl. 4 giver en jævn, hurtig og troværdig forbindelse.
Om The King of Fighters XV vil blive en stor succes vil komme ned til tre forskellige faktorer: Styrken af dets gameplay, styrken af dets netkode og styrken af dets fællesskab. Efter blot en håndfuld timer med en begrænset udgave af det sidste spil, kan jeg spekulativt tale med gameplayet - jeg tror, det bliver fantastisk. Med hensyn til netkode havde jeg en meget solid erfaring med stribevis af pålidelige, stressfri kampe. Hvad angår fællesskabet? Ja, der er gnisten...
The King of Fighters XV tegner sig til at blive en fin titel, et værdigt kapitel i franchisens historie. Det er dog op til spillerne og Fighting Game Community, om titlen lever eller dør, om den er et glimt i gryden eller kører stolt på konkurrencekredsløbet for sæson, efter sæson. Jeg er her for at fortælle dig det The King of Fighters XV ser forbandet godt ud i øjeblikket. Om det når sit potentiale inden for konkurrerende kampspil... Det er din opfordring.
The King of Fighters XV lanceres 17. februar d PlayStation , Xbox One , og PC.
indsættelsessortering i c ++