killing floor 2s pvp mode is available now
Start dine motorsager, venner
Tripwire Interactive's Dræbende gulv serier har altid været en strengt samarbejdsforhold. Grib nogle venner, læg et par kugler i nogle monstre, drik en øl eller to og gå væk med et grin i dit ansigt. Fra i dag med Dræbende Floor 2 's Revenge of the Zeds-opdatering, tingene bliver meget mindre venlige.
En ny Versus Survival-tilstand giver seks mennesker mulighed for at spille som Zeds og forsøge at dræbe seks mennesker. Mens de er på Zed-holdet, vil spillerne tilfældigt spawn som en af monstrerne. Zeds har hver deres egne bevægelsessæt, og nogle har nye evner, der ikke implementeres i standardoverlevelsestilstand, ligesom Sirens magt til at fange mennesker i et virvelskrig. I øjeblikket er der kun korte spil (fire bølger) tilgængelige, og det er ikke helt afbalanceret. Tripwire ønsker at bruge Early Access-spillernes feedback til at bestemme den retning, denne tilstand skal gå i, så der er sandsynligvis allerede udnyttelse og overmægtede evner.
hvordan man åbner .java filer
Siden Sharpshooter er på vej, har Tripwire også frigivet de første to klassevåben (gear action rifle og crossbow), så folk kan prøve dem tidligt og komme med forslag, når udviklingen fortsætter. Det nye fængselskort er også ude og klar til at blive overtrukket i indbrud. Der er masser af andre ændringer, ligesom en ny 9 mm lyd (yesss), 60% hurtigere våbenskifte, et håndværkssystem, der giver dig mulighed for at nedbryde og syntetisere kosmetiske genstande og ikke mere permanent rasede Fleshpounds og skrammer mod slutningen af bølge. Det, jeg er mest begejstret for, er det nye system, der gør det muligt for udvikleren lettere at implementere balanceændringer. Den fulde changelog er i bunden af dette indlæg.
Jeg har spillet en kamp mod Versus, og det ser ud til at være sjovt indtil videre! Da de fleste af mine klasser er på højt niveau, følte jeg mig lidt for kraftig, når jeg kæmpede mod Zeds, især som en Firebug. Den mikrobølgeovn virker uretfærdig, men jeg vil ikke lyve for dig og sige, at det ikke var spændende at smelte andre mennesker.
- Ny PVP-gamemode - Versus Survival
- Nyt kort - fængsel
- med nye kortresultater
- Nye offperk-våben - skarpskytte, og de resterende våben følger
- LAR
- Crossbow
- Live-opdateringssystem
- Dette vil give os mulighed for at opdatere mange spilværdier til spilbalance uden at sende en ny klient eller serveropbygning
- Game Conductor System
- Spillet ringer dynamisk ind i gameplayet for den passende mængde udfordring baseret på spillerne i kampen.
- På HoE-vanskeligheder smelter GC kun op fra basislinjen, aldrig under
- Element Crafting System
- Eksisterende genstande kan opdeles i håndværksmateriale, der matcher dets sjældenhed. Master-udformede og dyrebare genstande kan ikke opdeles. Ved at kombinere materialerne skabes et tilfældigt nyt element med den næste højeste sjældenhed.
- Håndværksvåbenskind eller kosmetisk tilbehør
- 10 Almindeligt materiale> 1 almindelig vare
- 10 Almindeligt materiale> 1 sjælden vare
- 10 Sjældent materiale> 1 usædvanlig vare
- 10 usædvanligt materiale> 1 master udformet vare
- Over 70 nye community-værktøjsartikler blev sendt i følgende nye Supply Crate og USB-serie
- Horzine forsyningskasse | Serie # 3
- Horzine forsyningskasse | Serie # 4
- Horzine forsyningskasse | Serie # 5
- Horzine forsyningskasse | Serie # 6
- Taktisk Horzine-krypteret USB
- Predator Horzine krypteret USB
- Nødproblem Horzine-krypteret USB
- Street Punks Horzine krypteret USB
- Horzine First Encounter krypteret USB
VS Overlevelses tilføjelser
- Tilføjet muligheden for at spille som Zeds (Del af Vs Survival)
- Alpha Clot
- Slasher Clot
- Gorefast
- bloat
- Husk
- Crawler
- Forfølger
- Sirene
- Scrake
- Fleshpound
- patriark
- Alpha Clot evner
- Slashing Attack
- Tag fat
- Kommanderende råb (brøl)
- Slasher Clot evner
- Slashing Attack
- Tungt angreb
- Rulle
- Springe
- Gorefast evner
- Let angreb
- Tungt angreb
- Område med effektangreb
- Oppustethed evner
- Slashing Attack
- Puke
- Læg miner
- Husk evner
- Kanon
- Flamethrower
- Melee Attack
- Selvmord
- Crawler-evner
- Let angreb
- Tungt angreb
- Selvmord
- Springangreb
- Stalker evner
- Let angreb
- Tungt angreb
- Dodge
- Siren evner
- Skrige
- Vakuum
- Bid
- Skrabeevner
- Let angreb
- Tungt angreb
- Hvirvelvind
- Fleshpound evner
- Let angreb
- Tungt angreb
- Rage Mode
- Patriark evner
- Melee Attack
- Kæde pistol
- Tentakelfang
- Missil strejke
- Hele
- Mørtelsprang
generelt
- Tredjepersons-animations animationer skal nu se bedre ud, når figurer kigger efter og sigter
- Hovedskud overfører nu ragdollen fra slagets retning
- Alle Zed-angreb giver spillerne en vis kraft
- Fjernet rekylspark, når man springer og skyder (påvirker ikke sprangstødspring)
- Ny kasse- og USB-åbningsanimationer og sjældenhedslyd fx
- Våbenhudikoner er blevet genarbejdet
- Spillere kan nu udstyre våbenskind direkte fra det nye UI-objekt
- Dybdeskarphed er føjet til gearmenuen
- Nye 9mm lyde
- Reviderede gamepad-kontroller
- Tilføjelse af forudindstillinger for alternativ gamepad-kontrol (Standard - 0, Quick Draw - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: endnu ikke navngivet ingame)
- UI: Dræb beskeder for zed drab på HUD (standard er slået fra, se indstillinger for gameplay)
- Spillere dropper nu deres bedste våben ved døden, hvis det våben, de har, ikke kan droppes
- Zed time post-processeffekt er blevet afstemt for at undgå, at blomstre blæses ud i nogle lysscenarier
- Lommelygte lysstyrke er indstillet
- Varer, der er købt fra ZedConomy Store, kan nu omsættes, men kan ikke markedsføres.
- Svejser fjernet fra våbenudvælgelsesmenuen - nu kun tilgængelig fra prompten til at åbne svejser ved døren - Dette skal give spillerne mulighed for at vælge healeren mere pålideligt
- Generelt optimeringskort, nogle brugere vil muligvis bemærke præstationsgevinster
balance
- Øget hastighed på AA12-elite genindlæser
- Nedsatte omkostninger på AA12 (1700> 1500)
- Øget hastighed på udstyr og putaway for svejser
- Øget hastighed på udstyr og putaway for healer med 2x
- Hastigheden for at helbrede andre og dig selv er øget
- Øget hastighed på at udruste og putaway af alle våben med 60%
- Fleshpound vil ikke længere perma-raseri, og Scrake vil ikke længere indrasere, når de er blandt de sidste få resterende Zeds
Bugs
- Mulig løsning til 'Phantom Projectiles' -problem med projektilvåben
- Rettet nogle problemer med Husk-sprint-animationerne
- Rettet nogle tilsyneladende UI-problemer
- Fast gummibånd / jittering når det gribes af Zeds & Patriarch tentakel
- Løste et problem med at bruge HOLD-jernsigter og holde dig i ironsights efter at have sluppet væk
- Fast Berserker angrebhastigheds UI-display
- Mulig løsning for den erhvervsdrivende, der ikke udfylder ammunition, når du kun har brug for et par kugler
- Løs et problem, hvor du kunne stå på toppen af dosh bling
- Rettet nogle problemer med FLEX på KF-VolterManor
- Rettet nogle pathing-problemer i fødselsdagsrummet i KF-Bioticslab
- Rettet nogle problemer med sjældenhed og betingelser for våbenskind
- Rettet et problem, hvor Rack Em 'Up UI ville fortsætte efter død eller fragtbytte
- Løs et problem, hvor du ikke kunne bryde zed lemmer i realtid
kendte problemer
- Du kan ikke parre spillerstyrede zeds i Versus
- Det kan være nogle udklipsproblemer med nogle af de nye kosmetik
- Det kan være nogle pathing-problemer med KF-fængsel
SDK / Mod Workshop
- Tilføjet support til. int og. ini til det manuelle upload-værktøj (GUI-upload-support følger senere)
Særlig note om FLEX:
Vi føler, at vi er tæt på at returnere FLEX-funktionalitet til spillet. Vi holder øje med ydeevnen og nedbrud i forbindelse med den. Vi har slukket FLEX helt for denne build som i processen med at teste en ny build af denne funktionalitet fuldstændigt, og den var ikke klar til denne udgivelse.
Særlig note om Versus Survival:
Vores interne test fokuserede for det meste på menneskelige teams omkring samme niveau (1'ere, 12'ere og 25'ere)
Nye sprog understøttet takket være Steam-oversættelse:
- tjekkisk
- dansk
- ungarsk
- portugisisk
- tyrkisk
- ukrainsk
Patch Noter:
Ny PVP-gamemode - Versus Survival
Nyt kort - fængsel
Nye kortpræstationer
Nye offperk-våben - skarpskytte, og de resterende våben følger
- LAR
- Crossbow
Live-opdateringssystem
- Dette vil give os mulighed for at opdatere mange spilværdier til spilbalance uden at sende en ny klient eller serveropbygning
Game Conductor System
- Spillet ringer dynamisk ind i gameplayet for den passende mængde udfordring baseret på spillerne i kampen.
- På HoE-vanskeligheder smelter GC kun op fra basislinjen, aldrig under
Element Crafting System
- Eksisterende genstande kan opdeles i håndværksmateriale, der matcher dets sjældenhed. Master-udformede og dyrebare genstande kan ikke opdeles. Ved at kombinere materialerne skabes et tilfældigt nyt element med den næste højeste sjældenhed.
- Håndværksvåbenskind eller kosmetisk tilbehør
- 10 Almindeligt materiale> 1 almindelig vare
- 10 Almindeligt materiale> 1 sjælden vare
- 10 Sjældent materiale> 1 usædvanlig vare
- 10 usædvanligt materiale> 1 master udformet vare
- Over 70 nye community-værktøjsartikler blev sendt i følgende nye Supply Crate og USB-serie
- Horzine forsyningskasse | Serie # 3
- Horzine forsyningskasse | Serie # 4
- Horzine forsyningskasse | Serie # 5
- Horzine forsyningskasse | Serie # 6
- Taktisk Horzine-krypteret USB
- Predator Horzine krypteret USB
- Nødproblem Horzine-krypteret USB
- Street Punks Horzine krypteret USB
- Horzine First Encounter krypteret USB
VS Overlevelses tilføjelser
- Tilføjet muligheden for at spille som Zeds (Del af Vs Survival)
- Alpha Clot evner
- Slashing Attack
- Tag fat
- Kommanderende råb (brøl)
- Slasher Clot evner
- Slashing Attack
- Tungt angreb
- Rulle
- Springe
- Gorefast evner
- Let angreb
- Tungt angreb
- Område med effektangreb
- Oppustethed evner
- Slashing Attack
- Puke
- Læg miner
- Husk evner
- Kanon
- Flamethrower
- Melee Attack
- Selvmord
- Crawler-evner
- Let angreb
- Tungt angreb
- Selvmord
- Springangreb
- Stalker evner
- Let angreb
- Tungt angreb
- Dodge
- Siren evner
- Skrige
- Vakuum
- Bid
- Skrabeevner
- Let angreb
- Tungt angreb
- Hvirvelvind
- Fleshpound evner
- Let angreb
- Tungt angreb
- Rage Mode
- Patriark evner
- Melee Attack
- Kæde pistol
- Tentakelfang
- Missil strejke
- Hele
- Mørtelsprang
generelt
- Tredjepersons-animations animationer skal nu se bedre ud, når figurer kigger efter og sigter
- Hovedskud overfører nu ragdollen fra slagets retning
- Alle Zed-angreb giver spillerne en vis kraft
- Fjernet rekylspark, når man springer og skyder (påvirker ikke sprangstødspring)
- Ny kasse- og USB-åbningsanimationer og sjældenhedslyd fx
- Våbenhudikoner er blevet genarbejdet
- Spillere kan nu udstyre våbenskind direkte fra det nye UI-objekt
- Dybdeskarphed er føjet til gearmenuen
- Nye 9mm lyde
- Reviderede gamepad-kontroller
- Tilføjelse af forudindstillinger for alternativ gamepad-kontrol (Standard - 0, Quick Draw - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: endnu ikke navngivet ingame)
- UI: Dræb beskeder for zed drab på HUD (standard er slået fra, se indstillinger for gameplay)
- Spillere dropper nu deres bedste våben ved døden, hvis det våben, de har, ikke kan droppes
- Zed time post-processeffekt er blevet afstemt for at undgå, at blomstre blæses ud i nogle lysscenarier
- Lommelygte lysstyrke er indstillet
- Varer, der er købt fra ZedConomy Store, kan nu omsættes, men kan ikke markedsføres.
- Svejser fjernet fra våbenudvælgelsesmenuen - nu kun tilgængelig fra prompten til at åbne svejser ved døren - Dette skal give spillerne mulighed for at vælge healeren mere pålideligt
- Generelt optimeringskort, nogle brugere vil muligvis bemærke præstationsgevinster
balance
- Øget hastighed på AA12-elite genindlæser
- Nedsatte omkostninger på AA12 (1700> 1500)
- Øget hastighed på udstyr og putaway for svejser
- Øget hastighed på udstyr og putaway for healer med 2x
- Hastigheden for at helbrede andre og dig selv er øget
- Øget hastighed på at udruste og putaway af alle våben med 60%
- Fleshpound vil ikke længere perma-raseri, og Scrake vil ikke længere indrasere, når de er blandt de sidste få resterende Zeds
Bugs
- Mulig løsning til 'Phantom Projectiles' -problem med projektilvåben
- Rettet nogle problemer med Husk-sprint-animationerne
- Rettet nogle tilsyneladende UI-problemer
- Fast gummibånd / jittering når det gribes af Zeds & Patriarch tentakel
- Løste et problem med at bruge HOLD-jernsigter og holde dig i ironsights efter at have sluppet væk
- Fast Berserker angrebhastigheds UI-display
- Mulig løsning for den erhvervsdrivende, der ikke udfylder ammunition, når du kun har brug for et par kugler
- Løs et problem, hvor du kunne stå på toppen af dosh bling
- Rettet nogle problemer med FLEX på KF-VolterManor
- Rettet nogle pathing-problemer i fødselsdagsrummet i KF-Bioticslab
- Rettet nogle problemer med sjældenhed og betingelser for våbenskind
- Rettet et problem, hvor Rack Em 'Up UI ville fortsætte efter død eller fragtbytte
- Løs et problem, hvor du ikke kunne bryde zed lemmer i realtid
kendte problemer
- Du kan ikke parre spillerstyrede zeds i Versus
- Det kan være nogle udklipsproblemer med nogle af de nye kosmetik
- Det kan være nogle pathing-problemer med KF-fængsel
SDK / Mod Workshop
- Tilføjet support til. int og. ini til det manuelle upload-værktøj (GUI-upload-support følger senere)
Særlig note om FLEX:
Vi føler, at vi er tæt på at returnere FLEX-funktionalitet til spillet. Vi holder øje med ydeevnen og nedbrud i forbindelse med den. Vi har slukket FLEX helt for denne build som i processen med at teste en ny build af denne funktionalitet fuldstændigt, og den var ikke klar til denne udgivelse.
Særlig note om Versus Survival:
Vores interne test fokuserede for det meste på menneskelige teams omkring samme niveau (1'ere, 12'ere og 25'ere)
Nye sprog understøttet takket være Steam-oversættelse:
- tjekkisk
- dansk
- ungarsk
- portugisisk
- tyrkisk
- ukrainsk
- Ny PVP-gamemode - Versus Survival
- Nyt kort - fængsel
- med nye kortresultater
- Nye offperk-våben - skarpskytte, og de resterende våben følger
- LAR
- Crossbow
- Live-opdateringssystem
- Dette vil give os mulighed for at opdatere mange spilværdier til spilbalance uden at sende en ny klient eller serveropbygning
- Game Conductor System
- Spillet ringer dynamisk ind i gameplayet for den passende mængde udfordring baseret på spillerne i kampen.
- På HoE-vanskeligheder smelter GC kun op fra basislinjen, aldrig under
- Element Crafting System
- Eksisterende genstande kan opdeles i håndværksmateriale, der matcher dets sjældenhed. Master-udformede og dyrebare genstande kan ikke opdeles. Ved at kombinere materialerne skabes et tilfældigt nyt element med den næste højeste sjældenhed.
- Håndværksvåbenskind eller kosmetisk tilbehør
- 10 Almindeligt materiale> 1 almindelig vare
- 10 Almindeligt materiale> 1 sjælden vare
- 10 Sjældent materiale> 1 usædvanlig vare
- 10 usædvanligt materiale> 1 master udformet vare
- Over 70 nye community-værktøjsartikler blev sendt i følgende nye Supply Crate og USB-serie
- Horzine forsyningskasse | Serie # 3
- Horzine forsyningskasse | Serie # 4
- Horzine forsyningskasse | Serie # 5
- Horzine forsyningskasse | Serie # 6
- Taktisk Horzine-krypteret USB
- Predator Horzine krypteret USB
- Nødproblem Horzine-krypteret USB
- Street Punks Horzine krypteret USB
- Horzine First Encounter krypteret USB
VS Overlevelses tilføjelser
virtual reality-headset til xbox 360
- Tilføjet muligheden for at spille som Zeds (Del af Vs Survival)
- Alpha Clot
- Slasher Clot
- Gorefast
- bloat
- Husk
- Crawler
- Forfølger
- Sirene
- Scrake
- Fleshpound
- patriark
- Alpha Clot evner
- Slashing Attack
- Tag fat
- Kommanderende råb (brøl)
- Slasher Clot evner
- Slashing Attack
- Tungt angreb
- Rulle
- Springe
- Gorefast evner
- Let angreb
- Tungt angreb
- Område med effektangreb
- Oppustethed evner
- Slashing Attack
- Puke
- Læg miner
- Husk evner
- Kanon
- Flamethrower
- Melee Attack
- Selvmord
- Crawler-evner
- Let angreb
- Tungt angreb
- Selvmord
- Springangreb
- Stalker evner
- Let angreb
- Tungt angreb
- Dodge
- Siren evner
- Skrige
- Vakuum
- Bid
- Skrabeevner
- Let angreb
- Tungt angreb
- Hvirvelvind
- Fleshpound evner
- Let angreb
- Tungt angreb
- Rage Mode
- Patriark evner
- Melee Attack
- Kæde pistol
- Tentakelfang
- Missil strejke
- Hele
- Mørtelsprang
generelt
- Tredjepersons-animations animationer skal nu se bedre ud, når figurer kigger efter og sigter
- Hovedskud overfører nu ragdollen fra slagets retning
- Alle Zed-angreb giver spillerne en vis kraft
- Fjernet rekylspark, når man springer og skyder (påvirker ikke sprangstødspring)
- Ny kasse- og USB-åbningsanimationer og sjældenhedslyd fx
- Våbenhudikoner er blevet genarbejdet
- Spillere kan nu udstyre våbenskind direkte fra det nye UI-objekt
- Dybdeskarphed er føjet til gearmenuen
- Nye 9mm lyde
- Reviderede gamepad-kontroller
- Tilføjelse af forudindstillinger for alternativ gamepad-kontrol (Standard - 0, Quick Draw - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: endnu ikke navngivet ingame)
- UI: Dræb beskeder for zed drab på HUD (standard er slået fra, se indstillinger for gameplay)
- Spillere dropper nu deres bedste våben ved døden, hvis det våben, de har, ikke kan droppes
- Zed time post-processeffekt er blevet afstemt for at undgå, at blomstre blæses ud i nogle lysscenarier
- Lommelygte lysstyrke er indstillet
- Varer, der er købt fra ZedConomy Store, kan nu omsættes, men kan ikke markedsføres.
- Svejser fjernet fra våbenudvælgelsesmenuen - nu kun tilgængelig fra prompten til at åbne svejser ved døren - Dette skal give spillerne mulighed for at vælge healeren mere pålideligt
- Generelt optimeringskort, nogle brugere vil muligvis bemærke ydeevne
balance
- Øget hastighed på AA12-elite genindlæser
- Nedsatte omkostninger på AA12 (1700> 1500)
- Øget hastighed på udstyr og putaway for svejser
- Øget hastighed på udstyr og putaway for healer med 2x
- Hastigheden for at helbrede andre og dig selv er øget
- Øget hastighed på at udruste og putaway af alle våben med 60%
- Fleshpound vil ikke længere perma-raseri, og Scrake vil ikke længere indrasere, når de er blandt de sidste få resterende Zeds
Bugs
- Mulig løsning til 'Phantom Projectiles' -problem med projektilvåben
- Rettet nogle problemer med Husk-sprint-animationerne
- Rettet nogle tilsyneladende UI-problemer
- Fast gummibånd / jittering når det gribes af Zeds & Patriarch tentakel
- Løste et problem med at bruge HOLD-jernsigter og holde dig i ironsights efter at have sluppet væk
- Fast Berserker angrebhastigheds UI-display
- Mulig løsning for den erhvervsdrivende, der ikke udfylder ammunition, når du kun har brug for et par kugler
- Løs et problem, hvor du kunne stå på toppen af dosh bling
- Rettet nogle problemer med FLEX på KF-VolterManor
- Rettet nogle pathing-problemer i fødselsdagsrummet i KF-Bioticslab
- Rettet nogle problemer med sjældenhed og betingelser for våbenskind
- Rettet et problem, hvor Rack Em 'Up UI ville fortsætte efter død eller fragtbytte
- Løs et problem, hvor du ikke kunne bryde zed lemmer i realtid
kendte problemer
- Du kan ikke parre spillerstyrede zeds i Versus
- Det kan være nogle udklipsproblemer med nogle af de nye kosmetik
- Det kan være nogle pathing-problemer med KF-fængsel
SDK / Mod Workshop
- Tilføjet support til. int og. ini til det manuelle upload-værktøj (GUI-upload-support følger senere)
Særlig note om FLEX:
Vi føler, at vi er tæt på at returnere FLEX-funktionalitet til spillet. Vi holder øje med ydeevnen og nedbrud i forbindelse med den. Vi har slukket FLEX helt for denne build som i processen med at teste en ny build af denne funktionalitet fuldstændigt, og den var ikke klar til denne udgivelse.
Særlig note om Versus Survival:
Vores interne test fokuserede for det meste på menneskelige teams omkring samme niveau (1'ere, 12'ere og 25'ere)
Nye sprog understøttet takket være Steam-oversættelse:
- tjekkisk
- dansk
- ungarsk
- portugisisk
- tyrkisk
- ukrainsk