its perfect time revisit enter gungeon
Gratis Gungeons & Draguns-udvidelse nu ud
Dodge Roll Games laver et stort skub for sin vanskelige roguelike-shooter Gå ind i Gungeon i dag. Sammen med ekstramateriale som en hurtig tempo Turbo-tilstand, glidning af tabellen og masser af nyt indhold og nyttige forbedringer, er spillet halv pris på pc, Mac, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch.
Dagens gratis Advanced Gungeons & Draguns-udvidelse udjævner også vanskeligheden for folk som mig, der elsker ideen om Gå ind i Gungeon men elsker ikke at kæmpe i de tidlige portioner.
Selv hvis du ikke er en dyseholder, skal du se denne glatte animation.
Du kan finde de fulde patch-noter nedenfor, men her er et kort overblik over nogle nøgletilføjelser, der hjælper.
- Nye kanoner, genstande, fjender, helligdomme, NPC'er, værelser og hemmeligheder
- Spar hjerter til senere, når de er ved fuld helbred - saml dem op i den nye hjertedispenser, der er placeret ved hver etages indgang og butik (bemærk: lagrede hjerter nulstilles hver etage!)
- Tilføjet en ny gameplay-mulighed for at øge bevægelseshastigheden, når den ikke er i kamp (for dem, der vil gå hurtigt, men ikke vil skyde hurtigt)
- Tilføjet en ny tyveprofil, der forbedrer butikens indhold, øger rumbelønningsfrekvensen og justerer faldhastigheden for emner / bryst for at være mere generøs, især tidligt i løbet. Dette er som standard aktiveret, men kan ændres i indstillingsmenuen.
- Fjernede låste butikker
Disse kuglepunkter alene skulle skabe en sjovere fangehuggende oplevelse.
'Denne opdatering kom for lang tid, så vi takker dig for din tålmodighed med os', sagde Dodge Roll. 'Forhåbentlig har det, der kommer næste, ikke så meget tid mellem annonceringen og frigivelsen. Der vil være fejl, og som sædvanligt arbejder vi så hurtigt som muligt for at rette dem op '.
Patch 2.0.0
Nye funktioner
Nye kanoner, genstande, fjender, helligdomme, NPC'er, værelser og hemmeligheder
Masser af nye og kraftfulde synergier - se efter den blå pil og forbedret varsel om varerne
Nye minibusser (Blockner's Ghost og den helt nye Fuselier)
Ny spredt ammo-kasse - tilføjer en lille mængde ammunition til alle udstyrede kanoner
Skub over borde ved at undvige rullende mod dem!
Spar hjerter til senere, når de er ved fuld helbred - saml dem op i den nye hjertedispenser, der er placeret ved hver etages indgang og butik (bemærk: lagrede hjerter nulstilles hver etage!)
Tilføjet teleportere til flere værelser (inklusive brystrum og udgangsrum)
Turbo-tilstand - gå i dybden for at finde en ny NPC, der kan aktivere denne højoktan-tilstand
Tilføjet en ny gameplay-mulighed for at øge bevægelseshastigheden, når den ikke er i kamp (for dem, der vil gå hurtigt, men ikke vil skyde hurtigt)
Tilføjet yderligere målassistentindstillinger (især for dem, der ikke kan eller ikke kan bruge den rigtige pind)
Tilføjet ultrawide support (indstil skalering af grafik til 'Hurtig skalering' eller 'Ensartet skalering')
(Konsoller) Denne opdatering inkluderer også Payday-elementerne
Gameplay ændringer / forbedringer
Tilføjet en ny tyveprofil, der forbedrer butikens indhold, øger rumbelønningsfrekvensen og justerer faldhastigheden for emner / bryst for at være mere generøs, især tidligt i løbet. Dette er som standard aktiveret, men kan ændres i indstillingsmenuen.
Erstattet 'tastetvingning' med finjusterede nøglefaldhastigheder og garanterede nøgler i butikkerne på de første to etager. Der bør ikke længere være nogen fordel ved at lade en nøgle ikke blive samlet.
Fjernede låste butikker
Ændret robotbalance (modtager nu foringsrør til helbredsopgaver og +1 rustning til mestringstegn) (dette er en buff på de fleste platforme, men en reduktion fra, hvad der blev sendt på switch)
Forøget Hegemony-kreditfaldsrate, aktiverede kreditter at falde i genvejskørsler og tilføjet en kreditbelønning for den første undervisningsafslutning
Reducerede de krævede dræbte på nogle af de længere Frifle-jagte
Gav smash-teltet og mistede eventyreren deres egne minimap-ikoner
Tilføjet en ny type udfordring til Gunsling King
Guon-sten i glas vil ikke længere blive stjålet af den ressourcerige rotte
Bullats kan nu droppe foringsrør, hvis de dræbes, før de skyder på sig selv
Ladepistoler kan nu oplades, før de går ind i et bossrum og holder deres ladning gennem introen
Tilføjet en mulighed for at aktivere controller-målassistent til bjælkevåben (tidligere kun arbejdet på ikke-bjælkevåben)
Fjernet spiller-skade fra flere eksplosive genstande
Spillere dropper nu alle ting, når de dræbes i coop
Gav Chaingunner et nyt angreb med noget rækkevidde (pas på!)
Placerede grænser for bossangreb, der giver chefen uhelbredelige i længere tid (High Priest og Cannonbalrog kan hver kun bruge deres immunangreb to gange)
Du kan nu modtage en pistol fra 'butiksejer' ved at tage genvejen til anden sal, svarende til de andre genveje.
Skusket spawn nu deres kugler langsommere, når spilleren er i nærheden (for at reducere sager, hvor spilleren tager skade umiddelbart efter at han kommer ind i et rum)
hvordan man starter en karriere inden for qa-testReducerede effektiviteten af spillereksplosioner, der ødelægger fjendens kugler, når mange eksplosioner bruges hurtigt
Øgede hastigheder i blobulon-død-animation (for at reducere den tid, du har brug for at vente på, at de splittes)
Lavet afbalanceringsændringer til mange kanoner og genstande (for mange til at angive her)
Sandsynligvis mange andre små ting, vi har glemt af!
Fejlrettelser
Løs et problem, hvor affyring af meget store kugler kunne mislykkes, når spilleren stod nær en mur
Løs et problem, hvor blypiger ikke forblev åben, når de var frosset
Rettet en fangehullsgenerationsfejl, der kunne forårsage, at gange forkert forbinder til lokaler i nærheden (inklusive hjørner af bossrum)
Rettet et problem, hvor startvåben / genstande ikke kunne tabes med * noget * tegn (skal kun låses på det tegn, der starter med det emne)
Løste et problem, hvor flyttende platforme kunne blive desynkroniseret, hvilket gør nogle værelser vanskelige eller umulige at krydse
Rettet et problem, hvor ammoleter ikke kunne give ekstra emner, når du indlæser en midgame-redning
Løste et problem, hvor nogle skydbare projektiler ikke blev betragtet som mål for target assist (specifikt Dragun, Ypperstepræsten og chefen i pilotens fortid)
Løste et problem, hvor nogle ikke-skydebare objekter blev betragtet som mål for målassistent (Mine Flayers miner)
bedste driversoftware til Windows 10Løs et problem, hvor lilla lanterner ikke optrådte for nogle NPC'er
Rettet et problem, hvor målassistent opførte sig uforudsigeligt på Kill-søjlerne
Løs et problem, hvor Rubber Kin og Tazies kunne sidde fast i døre eller klemme igennem dem og forårsage en blød lås
Løs et problem, hvor den ressourcerige rotte kunne stjæle nogle genstande fra gulvet i hemmelige rum
Løste et problem, hvor Keybullet Kin ikke blev påvirket af målassistent, husing af projektiler, orbitaler eller ledsagere
Løste et problem, hvor affald ville svæve i luften efter at have faldt på en bevægelig platform
Løs et problem, hvor den gule afdeling kunne undlade at fjerne fjender
Løste et problem, hvor forbandelsesværdier ikke var ved død i coop
Løste et problem, hvor fjender kunne gyde i bagvæggen i Bullet King's tronrum
Løste et problem, hvor Borgens stenblikke ikke påvirkede nogle typer våben
(Skift) Rettet et problem, hvor et aktivt element manglede i pilotens fortid
(Skift) Rettet et problem, hvor den højre pind ikke zoomede minimap korrekt
(Skift) Rettet nogle fantom-Ammonomicon-poster
(Skift) Rettet et problem, hvor Big Boy-genstanden kunne sidde fast i en uendeligt genanvendelig tilstand
(Skift) Rettet et problem, hvor spillerens strålevåben kunne oprette duplikatstråler, når de blev påvirket af nogle statuseffekter
(Skift) Rettet en nedbrud forårsaget af at bruge Sense of Direction i genvejsskaftet
(Skift) Rettet et problem, der får spillet til at blive uartet efter genoptagelse fra en lang søvn
(Xbox / Windows Store) Rettet et problem, hvor præstationens indfangningskode ikke kørte korrekt
(Xbox / Windows Store) Rettet et sjældent problem, der kan forårsage korruption
Nogle andre bemærkninger
Vi har også opdateret vores spilmotor (Unity) og lydmotor (Wwise) for at løse nogle systemfejl, der er ude af vores kontrol. Mens opgradering af vores spilmotor leveres med mange små ydeevne tweaks og bug fixes, er en bivirkning, at vores motor ikke længere understøtter DirectX 9, hvilket betyder, at den gamle '-force-d3d9' lanceringsindstilling ikke længere vil have nogen effekt. Bemærk, at de problemer, der har ført til, at folk har brug for denne mulighed tidligere bør blive løst nu; som altid, hvis du støder på problemer, fortæl os det her på reddit eller send os en e-mail på (e-mail beskyttet)
Vi har også omstruktureret vores lagring og indlæsning af aktiver betydeligt; dette skulle ikke have nogen mærkbar indflydelse på gameplay, men resulterer i mindre patch-størrelser og en markant mindre installationsstørrelse (på Windows var dette et fald fra ca. 1,25 GB til 450 MB)
Patch 2.0.1
Rettet flere crash-problemer
Poleret nogle af de nye synergier
Ombalanceret lyd og fikseret flere manglende lyde
Tilføjet en tutorial til (REDAKTERET)
Chaingunners kan ikke længere bruge deres nye angreb på nye spillere
Løs et problem, hvor kister kunne begynde at gyde i hvert værelse på første sal
Patch 2.0.2
Løs et problem med coop og det nye hemmelige gulv
Fixet en mulig softlock forårsaget af, at DraGun's dør ikke åbner
Løste et lydproblem, der kunne få kanoner til at miste lyd
Rettet et lydproblem, der kunne få spillet til at miste al lyd
Rettet et problem, hvor brug af Save and Exit fra det nye hemmelige gulv nulstiller spillere til starten af løbet
Rettet et problem, der var forårsaget af at dræbe en chef med Combine Rifle
Rettet et problem, hvor (REDAKTERET) fejlagtigt kunne spawn i bruddet
Rettet et problem med boret, der interagerer med det nye hemmelige gulv
Rettet en mulig softlock forårsaget af, at Gripmaster greb spilleren i bestemte rum
Løs et problem med Snowballets skadesskalering
Hotfix 1
Løs et problem, hvor placering af Beholster i en fangehul kunne forårsage en ophængt lastning skærm