review koi
boble sorterende faldende rækkefølge c ++
Fisk ud af vandet
'Made in China' er en sætning, der typisk er ætset på undersiden af billige forbrugsvarer. Skjult for synet er det mere en optagelse end et salgsargument. Det er en påmindelse om den dystre realitet i vores globaliserede økonomi, en offentliggørelseserklæring knyttet til merchandise af til tider tvivlsom kvalitet lavet overkommelige af arbejdsvilkår, der i vid udstrækning anses for uacceptabel her i den vestlige verden.
Det er forbløffende, hvor meget af det, vi ejer, er af kinesisk oprindelse, hvor meget af den billige crap, der er rodet i vores hjem, er blevet sendt halvvejs rundt om i verden, og hvor utrættelig dette synes for os.
Vi tænker sjældent på vores ejendele som kinesisk. Deres oprindelse holdes stort set ude af syne og dermed uden for sindet. Og i disse tilfælde er dette emne brocheret, sjældent er det i et positivt lys. Vi hører skrækhistorier om krænkelser af menneskerettighederne og bly-snørrede legetøj til børn, ikke historier om triumf og heroisme. Så for en gangs skyld er det hjertelig at se, at noget stolt markedsføres som kinesisk.
Det er, hvad der sker med En , et puslespil, der skelner mellem at være den første kinesisk-udviklede PlayStation 4-titel, der frigives uden for Folkerepublikken. Desværre bortset fra at være en spændende fodnote i videospilets historie, En bare ikke har meget andet at gøre for det.
En (Android, iOS, PS4 (revideret))
Udvikler: Dotoyou Games
Udgiver: Oasis Games, Sony Computer Entertainment Shanghai
Udgivet: 5. august 2015 (iOS), 30. oktober 2015 (Android) 19. april 2016 (PS4-NA), TBA (PS4-EU)
MSRP: Gratis med mikrotransaktioner (Android), $ 0,99 med mikrotransaktioner (iOS), $ 9,99 (PS4)
Jeg er ærligt tabt over, hvorfor Sony tog interesse i dette spil og besluttede at hjælpe med at bringe det til PlayStation 4. Mens En sports splashy visuals og et gripende lydspor, det er først og fremmest et forenklet smartphonespil, der illustrerer kløften mellem det mobile rum og konsoller.
Måske er det fordi En evokes thatgamecompany's Blomst . Meget som det spil, En kaster spilleren som en agent for miljøet i en verden, der i stigende grad ødelægges af menneskets indflydelse. Parallellerne slutter dog ikke der. En stor del af En Puslespil involverer at finde en omstrejfende fisk og føre den tilbage til en lotusblomst i samme farve. Dette vækker på en eller anden måde planterne, får dem til at blomstre, rense forurenet vand og derved lade spilleren gå videre til det næste område.
Historien følger også en lignende sti, der begynder i lyse, muntre miljøer, som gradvist bliver mørkere og mere ildevarslende, før de kulminerer med et æterisk, anden verdens klimaks. Den midtvejs gennem oplevelsen introducerer elektricitet som en hindring og indeholder en rækkefølge, hvor spillerne hurtigt skubbes gennem en smal gang. Beat for beat, spilene er så sammenlignelige, at jeg har svært ved at tro, at Dotoyou ikke tog notater fra thatgamecompany's playbook. Men måske tager jeg fejl. Måske er det alt sammen en kæmpe tilfældighed.
hvordan man udskriver en matrix i omvendt rækkefølge java
Hvorvidt eller ikke En hentede inspiration fra Blomst betyder ikke noget. Spillet har det ikke, hvor det tæller. I stedet for at fokusere på kernemekaniker og bygge videre på det i løbet af spillet, mister Dotoyou hurtigt handlingen. Meget af En 's gameplay består af gåder, der er koblet fra resten af oplevelsen og tilføjer meget lidt i vejen for værdien.
Du svømmer sammen, og pludselig vises et pop-up-vindue-esque-puslespil, der giver spillerne besked på at udføre banale handlinger som matchende firben ved mønstrene på ryggen, huske og recitere rækkefølgen, hvor der ligger på et træ lys op eller roterende puslespil, indtil et sammenhængende billede præsenterer sig selv. Uden noget, der binder disse sekvenser til din fisk, den overordnede fortælling eller godt hvad som helst, ser det ud til, at de bare tjener som kedelige vejspærrer for at dæmpe spillets allerede korte varighed.
Efter en times eller to eskortering af fisk til lotusblomster, undgåelse af miljøfarer og løsning af uanset puslespil, En bare slags ender og efterlader et vagt miljøbesked, der minder os om, ja, vi mennesker gør forfærdelige ting for verdenen omkring os og de væsner vi deler det med. Trods den vigtige besked , Koi er perfektioneret på stort set alle andre niveauer. Det er en monoton række vandrende ærinder, der hverken leverer den zenlignende oplevelse, den flirter med tidligt, eller den udvikler sig til et virkelig givende eller overhovedet udfordrende puslespil.
For kompletister er der forskellige samlerobjekter og oplåselementer, der er ispedd i hele spillet. Imidlertid vil spillere sandsynligvis finde de fleste af dem og opfylde deres basale krav i et enkelt playthrough. Hvad angår resterne, kan det at markere disse kasser være en rigtig slog, hvilket i det væsentlige reducerer oplevelsen til en massiv søgning efter nåle, der er skjult i en høstak - og uden nogen reel gevinst.
En har en lokkende ydre, men er i sidste ende et lavt puslespil, der mangler både fokus og retning. Som nogen med interesse for kinesisk kultur, der har fulgt genindførelsen af udenlandske konsoller til det marked med stor interesse, er dette en skuffelse.
Jeg er ikke i tvivl om, at vi en dag vil nyde fantastiske konsolspil ud af Kina. Men dette er desværre ikke en af dem, og det er beklageligt at se denne udveksling begynde på en så uhyggelig note.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)