infernax scratches that castlevania ii 120011

Hands-on: Det føles godt at bonke pixelerede monstre i dette mærkelige og onde land
Mens spredte 'vania-spil er sprængt i luften i det sidste årti, har vi ikke fået nær så mange hyldester, der er i tråd med NES-æraen. Castlevania , så jeg er altid glad for at se flere af dem boble op af indiescenen. Et spil, der virkelig taler til den retrostil, er Infernax , som lavede et godt førstehåndsindtryk hos os sidste år.
Nogle ville ringe Castlevania II: Simon's Quest et rod, andre siger, det er smukt, og jeg vil låne fra begge holdninger - det er et smukt, mindeværdigt, mystificerende rod. Hver gang nogen påkalder dens navn, skal jeg starte en YouTube-upload af soundtracket og hoppe rundt nok til i det mindste at høre den iørefaldende bymusik og ikoniske Bloody Tears.
Baseret på min seneste tid med en forhåndsvisning af spillet, Infernax har det udseende, følelse og overordnede træk, du ville forvente - og det var alt, hvad jeg behøvede at vide for at være med på det.
Spørgsmål og svar til mobile testinterviews pdf
Der er en kort historieopsætning med nogle seje pixelkunst, som vist øverst i denne artikel. Kort sagt, en gal alkymist besidder en mystisk bog, og vores helt, Alcedor, er vendt hjem for at bekæmpe korruptionen. Med ondskaben på vej er der skeletter, der skal knuses, zombier, der skal moses, flydende øjeæbler, der skal klemmes, og kødsækbosser, der skal overleve. Det sædvanlige!
html5 interviewspørgsmål og svar til erfaren pdf
Efter at have hoppet ud af en båd og fået kontrol over Alcedor, hoppede jeg tilbage for at se, om jeg kunne tale med en pixeleret sømand. Jeg kunne - og han delte visdomsklumpen om, at du drukner, hvis du falder i vandet, hvilket er præcis den slags reaktion, jeg håbede på som en Simons Quest ventilator. At snakke med de lokale særlinge er en del af charmen, især i byen.
Traileren til Infernax sætter et valg-baseret godt eller ondt playthrough op, og ganske rigtigt løb jeg hurtigt ind i en landsbyboer, der så ud som om han var ved at blive til noget modbydeligt. Jeg var i stand til at dræbe eller bede, og mit valg førte til en muteret mini-boss-kamp. Jeg er nysgerrig efter, hvor langt vi vil være i stand til at tage tingene i hele spillet, men min nysgerrighed er vakt.
Tidligt i min tid med Infernax , jeg var nødt til at kæmpe mod trangen til at male for valuta og XP. Det var så fristende . Jeg kunne ikke modstå at hoppe frem og tilbage mellem skærme for at dræbe den samme gruppe fjender igen. Ved helligdomme kan du gemme og supplere dit helbred og også opgradere din kraft, sundhed og mana. Alcedor i det tidlige spil er mere skrøbelig, end du måske forventer, uanset om vi taler død med tusinde nedskæringer mod grundlæggende kryb eller store hits i egentlige bosskampe. Interessant nok er der en Casual og Hardcore genstart efter døden.
Hardcore-genstarten fører dig tilbage til dit sidste manuelle lagringspunkt, og det er beregnet til folk, der ønsker en mere autentisk, uforsonlig oplevelse (og formodentlig en eventuel præstationsudbytte), mens Casual sender dig straks tilbage i kampen - det er en do-over . Efter at have valgt Casual genstart selv én gang, tilbagekaldes Hardcore-valget.
Jeg føler, at jeg nok skal igennem Infernax med Casual genstarter i tankerne for at få en fornemmelse af alting uden at tage tingene for langsomt, og cirkulér derefter tilbage for endnu et gennemspil med tålmodige, metodiske, ikke alt for risikable øvelser i tankerne for at gøre Hardcore klar gennemførlig. Det gør du dog! Selv med slibning føler jeg, at spillet sandsynligvis bliver ret hårdt. I den åbningshalve time eller deromkring stødte jeg ikke på noget, jeg ville beskrive som billigt, så vi får se, hvilken old-school action-platforms-uhyggelighed der kan være i vente senere.
Uden for bosserne, inklusive en, der var en del af en valgfri backtrack-at-night-quest, var startfjenderne nemme at tage ud, så længe jeg ikke blev overvældet af irriterende grupperinger. Længere inde i preview-bygningen viste et bestemt skelet sig at være vanskeligere med hensyn til dets beskyttede svage punkt og skiftende bevægelser, næsten i en Zelda II på en måde, hvilket jeg satte pris på. (Intet, som et lynbesværgelse ikke kunne hjælpe mig med at håndtere; ved en anden gennemgang, tog jeg en helbredende besværgelse op i stedet. Begge føltes stærke.)
test af webservices præstation ved hjælp af loadrunner
Jeg er ikke sikker på, om der er nogen planer om at frigive denne del af spillet til offentligheden som en demo, selv bare som et tidsbegrænset tilbud i f.eks. en Steam Fest, men jeg tror, det ville sælge folk på Infernax . Dette korte løb gennem en Castlevania -inspireret legeplads fik mig til at indse, hvor meget jeg savner seriens originale stemning, selv nu i 2022. Det føles lige frisk nok.
I modsætning til skruebolden Simons Quest , Jeg er ret sikker Infernax vil være velsmagende for et bredere publikum. Så meget som jeg håber, der er smarte hemmeligheder at finde ud af, har jeg det helt fint med (hvad der ser ud til at være) en mindre stump progressionsvej. Nok pusterum til, at spillere kan udforske og gøre opdagelser uden at føre dem så på afveje, at en guide føles obligatorisk - det er min ideelle balance. Den har også en sjov mørk humoristisk tone.
Jeg har ridset overfladen af dette spil - forhåndsvisningen sluttede hurtigt nok til, at jeg var tvunget til at spille det igen uden en ekstra tanke - men jeg kan sige, at det er på rette vej. Hvis du kan lide old-school Castlevania , og du er åben for nogle mere moderne detaljer, chancerne er, at du vil grave dette spil. Du kom jo så langt ind i artiklen.
Berzerk Studio og Arcade-holdet planlægger at frigive Infernax til pc, Nintendo Switch, PS4, Xbox One og Xbox Series X/S den 14. februar 2022.