indie udvikler forklarer det fine ved unitys pynt
hvordan man skriver effektive testsager
Den skadede sig selv i sin forvirring!

Alle og deres mor ved allerede, hvor dårligt holdet bag Unity-spilmotoren har misforstået det ordsprogede rum . Efter den første omgang kritik rettet mod Unity, samt en omgang dødstrusler , har virksomheden forsøgt at afbøde den igangværende PR-katastrofe på en række forskellige måder, men indie-udviklere har ikke noget af det. Tom Francis, især den ansvarlige for Pistolpik , Varme signatur , og det kommende Tactical Breach Wizards , har også besluttet at kime ind på problemet.
Francis, som selv er en tidligere forfatter af spilindustrien, har besluttet ikke at skære nogle ord ind hans seneste blogindlæg : 'Jeg vil bare præcisere, hvad mit problem er,' sagde han. Fem år inde i produktionen af Tactical Breach Wizards , hans første Unity-projekt, har Francis og hans team været nødt til at investere både tid og penge i at lære motoren. Beslutningen om at arbejde med Unity, sagde Francis, var baseret på forståelsen af, at det ikke ville tage nogen del af spillets indkomst efter udgivelsen. En forståelse, der, som det viser sig, ikke længere er gyldig.

Er skaden på Unitys brand nu uoprettelig?
Essensen af Francis' argumentation hviler på Unitys egne (forældede) servicevilkår : 'Når du anskaffer en version af Unity og ikke opgraderer dit projekt, mener vi, at du skal kunne holde dig til den version af TOS.'
Faktisk bruger Francis' team Unity 2019.3: 'I de sidste 4 år er den eneste ekstra værdi, som Unity har givet os, fejlrettelser til den version. Men det er ok! Jeg er glad for at betale et stort gebyr på forhånd for at undgå at få vores indkomst skåret ned for altid, skrev Francis. 'Det var ikke på min radar, at den mest velrenommerede indiemotor stille kunne lægge grunden til et overskægsvirrende forræderi.'
Da adgang til Unity er et abonnement snarere end et enkeltkøbsprodukt, indrømmer Francis selv, at han er bundet til at have accepteret en opdateret TOS med det tidligere skitserede tillæg fjernet fra blandingen. At droppe Unity er ikke en mulighed: 'På dette tidspunkt,' sagde Francis, 'er vi fanget i (Unitys) platform til 5 års arbejde.'
'Det er grunden til, at jeg ikke i det mindste dæmpes af forsikringer om, at de nuværende profit-skimming-vilkår ikke vil svie mig særligt meget. Det er ikke den forbandede overskrift! Overskriften er, at du (overraskende nok) kan og (overraskende nok) vil ændre, hvor meget af vores omsætning, du ønsker at tage, til enhver tid, efter at vi allerede har forpligtet os,' forklarede Francis.
'Min ting er, at hvis du tilbyder mig Unity 2019 til 0 om måneden, er det et svineri at vente, indtil jeg er for langt investeret til at skifte, og derefter ændre det til en aftale pr. installation, selvom jeg bliver ved med at bruge den gamle version, ” konkluderede Francis. Som pr Unitys seneste udtalelse til Axios , der er flere forbehold til motorens tilsigtede indtægtsgenereringsordning, men det er ikke svært at se, at Unity-mærket kan have været permanent skæmmet i de kommende år. Francis, ud fra det ser ud, har ikke til hensigt at udnytte Unity bagefter Tactical Breach Wizards lancerer, og det er sandsynligt, at han ikke er alene i denne tankegang.