sky odyssey til ps2 giver flyene koldsved
Perfekt planflyvning er skalamodelpilotens største udfordring
Sky Odyssey var en fællesskabsanbefaling fra langt tilbage. Siden da har jeg haft det øremærket, og jeg er ikke sikker på, hvorfor det har taget mig så lang tid at komme rundt til det. Det blev for mig opfattet som 'like Pilotwings,' og jeg er en absolut suge til Pilotwings . Som det viser sig, er det en passende sammenligning. Det føles som den logiske konklusion på den originale SNES-titels fastvingede biplan-udfordringer.
Jeg er også noget af en fan af flysims , men har du bemærket, at der er mangel på arkade flysimulatorer? Der er masser af spil om at spytte ordinance på andre flyvere og mange om bare at flyve, men hvorfor opsøger jeg ikke skatte eller bliver opfordret til at flyve hensynsløst? Et spil, der ligner, 'der er en massiv storm; hvorfor ikke lande på et hangarskib?” og du gør det, fordi der ikke er noget mere fantastisk at gøre.
Og det er 2000'erne Sky Odyssey . Det er et af de spil, der får dig til at spekulere på, hvorfor vi ikke får flere lignende spil.
Der er ikke noget mere fantastisk
Her er, hvordan en typisk mission er sat op i Sky Odyssey : krydse sundet mellem øer. Du mangler brændstof. Rendezvous med en lufttanker for mere brændstof. Der er tåge. Der er kraftige vindstød. Øerne under dig smuldrer. Prøv ikke at dø.
Sky Odyssey er et spil, der fortæller dig, at du skal flyve gennem luftstrømme for at få fart, og derefter kæmper du om kontrollen over dit fly, mens det er fejet med. Der er ingen halve mål her. I den første mission trænger du allerede gennem en kløft. Den anden mission af Sky Odyssey starter med, at din brændstofledning er utæt, og du er tvunget til at matche hastigheder med et tog for at fylde op og nå landingsbanen. Jeg ved ikke, hvorfor du tog afsted i første omgang. Alle fortalte dig, at din brændstofledning var utæt; lyttede du bare ikke? Det er ret heldigt, at der er et brændstoftog, der forlader stationen, lige når du skal lette.
Det føles som om designdokumentet var: 'Hvad er det fedeste, du kan gøre i et fly?' Herunder stod 'Uden kamp.' Og så under det var, 'Ikke på badeværelset.' Hver mission starter med 'gå til denne placering', og så begynder de bare at tilføje den slags mareridt, som flyene vågner skrigende af. Hvis Sky Odyssey nogensinde fik en efterfølger, kunne de kun toppe disse ting med drager og eksploderende zeppelinere. Hvilket jeg er med på.
Det her handler ikke om transport, det handler om overlevelse
Det sigter efter et sødt sted mellem flysimulator og actionspil og sætter det fast med ufattelig nøjagtighed. Hele historien involverer jagt efter skatte i den mest lufttransport uvenlige kæde af øer, der findes. Det er for det meste kun en ramme til at forbinde en masse rystende flymissioner rundt. Det her handler ikke om transport, det handler om overlevelse. Overlevelse i en verden, der virkelig hader drevet flyvning.
Undervejs får du mulighed for at tilpasse dit fly, og det er sådan set her, jeg finder Sky Odyssey at være på sit svageste. Der er tre fly til at starte med, og alt ud over det er låst bag latterlige kriterier, der er uforklarlige. Normalt betyder dette at slå spillets andre modes inden for tids- eller punktbegrænsninger, men man involverer landing på alternative landingsbaner. Det er fedt som en ekstra speciel feature, men de tre fly, du sidder tilbage med, er ikke så spændende.
Du kan vælge en tilpasset del, hver gang du fuldfører en mission. Der er mange måder at justere dit flys vægt og kraft på, men der er normalt meget lidt, der tyder på, at man går ind i en mission, at det er gavnligt at give en specifik egenskab opmærksomhed. Så hvis du starter en mission og finder ud af, at et letvægtsfly bliver kastet rundt for let, skal du gå helt tilbage til den indledende menu for at kunne justere tingene. Det kaster virkelig en dæmper på eksperimentering og maksimering af effektiviteten.
Orkesterforsvar
Sky Odyssey er heller ikke et meget langt spil. Der er ikke et ton af missioner, men frustrerende nok, hvis du styrter ned under et niveau, skal du starte det hele fra begyndelsen. Nogle flyvninger kan tage op til 10 minutter, og det er en absolut smerte at gøre det hele igen på grund af en lille fejl. En gang begik jeg den fejl at trække for hårdt op, mens jeg bremsede ned på en landingsbane, og mit fly skilte sig spontant ad på asfalten. Jeg er ikke sikker på, om det var en fejl eller bare noget, jeg ikke forstår ved luftfart, men at skulle gøre hele missionen igen, da jeg bogstaveligt talt var i mål, er en forfærdelig følelse.
Dette fører til dette forfærdelige problem, som jeg ikke er sikker på, at nogen andre har. Efter et tilbageslag vil jeg gerne væk fra Sky Odyssey , men det er bare lidt ikke overbevisende nok til at gøre mig ivrig efter at vende tilbage til det.
En af de mest slående ting ved Sky Odyssey er dens soundtrack. Det blev scoret af Kow Otani, som også gjorde det Kolossens skygge. Det er utroligt. Det er intenst. Mens Pilotwings lænede sig hårdt op på noget mærkeligt elektrojazz, Sky Odyssey føles som nogen, der er komponeret til et historisk epos, der blev aflyst, så de flyttede alle spor over til denne flysimulator. Når en flok ulve bliver sluppet løs i en koncertsal, er det sådan, et orkester trygler for livet. Det får det til at lyde som et klimaks øjeblik at flyve gennem en kløft.
Borgerfly
jeg tror Sky Odyssey kom ud på det forkerte tidspunkt, da vi ikke var klar over, at vi ville være med til ret homogene to årtiers flyvespil. Det er ligesom Borger Kane : misforstået i sin egen tid, men værd at genoverveje i dag. Det er Citizen Plane. Ja, jeg tror, jeg er rigtig klog til at finde på den.
c # net interview spørgsmål og svar
Jeg kan forestille mig to måder Sky Odyssey kunne forbedres til en efterfølger. Den første er simpelthen at flytte den til moderne hardware, så mere alvorlige vejrsituationer kan indarbejdes. Ting som tornadoer, for eksempel. Den anden måde ville være at omfavne latterligheden. Tilføj rumvæsener, verdens ende vejr, og få mig til at flyve til rummet eller noget. Activision eller Sony eller hvem der ejer rettighederne, ring til mig, og jeg vil sammensætte nogle designideer. Bortset fra, jeg holder min telefon på lydløs, så hvis jeg ikke svarer, ringer jeg tilbage.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!