indie nation 12 rose
Reiko er ny gift med Shunsuke, ældste søn af den historiske Tsubakikoji-familie. Reiko lider af hendes mand tabt allerede næste dag. Under det grusomme og uophørlige hån fra aristokraterne sætter Reikos fællesfødte blod sig til at koge.
Ved at gribe tak i rosen Shunsuke gav hende til sit barm, udfordrer Reiko en trodsig udfordring til huset '' Jeg er enken efter den ældste søn af Tsubakikoji-familien. Dette hus er mit! ”… Dette er den elegante kunst af feminin konflikt”.
Sådan er baghistorien bag Rose & Camellia af Nigoro, et af de mest usædvanligt underholdende flashspil, jeg nogensinde har spillet. Hele spillet er dybest set en stor tæve-klappende fest, da spilleren bruger musen til at slå og undvige de onde, aristokratiske kvinder, der ville frarøve Reiko fra sin arv. Rose & Camellia består af sjove lowbrow-gameplay indpakket omkring et unikt highbrow-plot - med andre ord, du skal spille det lige nu.
Eller, som altid, slå springet og lytte til mig fortælle om resten af spillet.
Som sagt før hoppet, min favorit ting om R & C er den sjove dikotomie mellem den lige ansigt Jane Eyre -tisk fortælling (den slags vi aldrig, nogensinde se i videospil) og ud-og-ud latterligheden af det tæver slapende gameplay. I hvert alvorligt øjeblik, som spillet har at byde på, er der en lige så absurd at gå med det: hver karakter lærer at respektere Reiko, når hun f.eks. Besejrer dem, men figurerne bliver også gradvist mindre realistiske (den endelige boss er bogstaveligt talt en hulking , Jabba den Hutt-esque demon-ting).
Selve gameplayet er faktisk rigtig sjovt på en underlig måde. Det koges egentlig bare ned ved at klikke på en af to knapper, 'angribe' eller 'undgå' på et givet tidspunkt og derefter piske musen så hurtigt som muligt mod fjenden (til tæskeslag) eller Reikos ryg (for at undgå ). Det er et meget simpelt inputskema, men de reflekser, det kræver, og den viscerale sjov ved hurtigt at bevæge musen hen over nogle ujævne tæveres ansigter er umulig at overdrive.
Derudover gør spillets forsætlige overholdelse af nogle ældgamle gameplay-klichcher proceduren endnu sjovere. HUD er f.eks vej travlere end det skal være - jeg har ikke brug for at se karakterenes navne, heller ikke de konstante advarsler om, at hun skal slå dig, eller det niveau, jeg er på. Alligevel det faktum, at disse ting er der, det faktum, at den japanske videospils verden konstant trænger ind i det yndefulde grafik og næsten seriøse plot, består bare af et andet af de vidunderlige små dikotomier, der gør Rose & Camellia så speciel. Animationerne til kritiske hits er også høj- larious.
Lad det være kendt Rose og Camellia er et af de mest vanskelige spil at anbefale til en ven: bare at opsummere gameplayet er en øvelse i fuldstændig latterliggørelse.
'Så du spiller denne kylling, der er blevet skruet ud af sin arv, og hun er nødt til at bekæmpe sine svigerforældre for at få huset.'
hvordan man åbner en .dat fil på windows
'Hvad ligesom, Street Fighter stil'?
'Ingen. Ved at slå dem ”.
'Af sl' -
'- Ved at slå dem, ja. Hele spillet er en enorm slapfighting-turnering. En bitch-smacking simulator '.
”Jeg tror ikke, vi kan være venner mere”.
Vær forsigtig med dette, hvis du nogensinde beslutter at anbefale Rose og Camellia til dine venner.
Nigoro, spillets skaber (jeg ved ikke, om det er en enkelt person, der bruger et alias eller en gruppe) har skabt nogle andre spil, alle sammen interessante, men ingen så sjove sjovt som R & C . Lonely House-Moving er temmelig sød, selvom kontrollerne er temmelig løse, Space Capstar II er dybest set bare Lunar Lander med en morsom navngivet hovedperson, og Death Village er en cool Lemmings -isk puslespil. Ingen af dem giver spillerne muligheden for at mus-spank en ældre, teleporterende hag, dog, hvilket gør dem relativt sværere at nyde.
I tilfælde af at du har læst så langt bare for at beslutte, om du vil spille eller ej Rose & Camellia , du har ingen undskyldning for ikke at: det er gratis, det er online, det er flash, det er sjovt, og det er sjovt som helvede. Sammenfattet er spillet FOFFFAH. Gå spille det.
efterskrift:
Takket være Tiff's post til pigeregamer prøver jeg nu at tænke på Rose & Camellia hvad angår kønsroller bare for sjov. Styrker den sine kvindelige karakterer ved at give dem styrke, beslutsomhed og karakter, mens de stadig tillader dem at holde deres tøj på?
Eller er det mildt sagt sexistisk, fordi alle figurer kæmper via den (historisk udbredte) handling med at slå hinanden?
Jeg overlader spørgsmålet til dig.