10 spil der blev meget bedre med opdateringer
Fra slem til slem
Jeg kommer fra en æra med spil, hvor opdateringer ikke fandtes. Hvis et spil var dårligt eller ødelagt, da patronen ramte butikshylderne, var der ingen løsning på det. Undskyld knægt, men du sidder fast med Pit Fighter indtil din næste fødselsdag eller ferie. I dag forventes opdateringer, uanset om det er en dag-1-patch, som udviklere skal knaske for at komme ud, eller den ting, hvor Nintendo tilbageholder færdigt indhold fra sine sportsspil for at tilføje dem som opdateringer senere. Selvom vi old-timere kan beklage æraen med gaming, hvor alt fungerede ved lanceringen, er sandheden, at jeg ikke aner, hvor denne industri ville være uden dem.
Jeg mener, hvis du synes, at forsinkelser er dårlige nu, så forestil dig en verden, hvor en post-lanceringsopdatering stadig ikke eksisterede. Undskyld knægt, men du sidder fast med din vaniljekopi af The Elder Scrolls V: Skyrim på PlayStation 3.
Heldigvis, vi gør har opdateringer. Opdateringer, som ikke kun squash-fejl, udviklere ikke kunne fange under produktionen, men som bogstaveligt talt kan redde et spil fra en frygtelig lancering og gøre det til noget, som millioner af mennesker gerne vil spille. Det er det, denne liste handler om.
Her er de 10 bedste spil, der blev bedre med opdateringer.
vandfaldsmodel i softwareudviklings livscyklus
10. Cyberpunk 2077
Af alle spil på denne liste, Cyberpunk 2077 havde let den mest højprofilerede katastrofale lancering siden Diablo III frigive debacle. Efter adskillige forsinkelser landede spillet med stort salg og endnu større forargelse. På pc spillede det fint. Hvis du var en af de millioner, der hentede den på konsollen, ville dit kilometertal variere. Spillet var fyldt med fejl, der gjorde det praktisk talt uspilleligt på PS4 og Xbox One. Nuværende generations konsoller klarede sig ikke så meget bedre.
Heldigvis, med opdateringer, er spillet nu i en tilstand, som de fleste ville kalde 'Hvad det skulle have været, hvad jeg købte det.' Spillet kan spilles på al den hardware, det er tilgængeligt for. Ja, jeg ved, at det er lunken ros i betragtning af den tid og penge, CD Projekt Red sænkede sig ind i dette spil, men i betragtning af hvor dårligt dette spil var, da det blev udgivet, var det ikke en lille hindring for udviklerne at få det til den tilstand, det er i nu.
9. Fallout 76
Fallout 76 burde have været en fuldstændig katastrofe. Dens lancering var fyldt med spilbrydende fejl og en massiv kontrovers om en lærredstaske. Folk klagede over manglen på NPC'er i verden, da de gjorde deres bedste for at bryde spillet med atomvåben. Enhver anden udvikler kunne være gået videre fra projektet i betragtning af dets modtagelse, men Bethesda holdt fast i det og sendte masser af patches. Disse opdateringer tilføjede nye tilstande og indhold – inklusive NPC'er – og fiksede så mange fejl som muligt med janky-ass Creation Engine. I 2020 modtog det fire massive opdateringer, inklusive version 2.0-opdateringen, som mange så som vendepunktet for spillet. Inden 2022, Fallout 76 havde mere end 13 millioner spillere på verdensplan.
8. Fortnite
I betragtning af hvad spillet er i dag, kan det være svært at huske hvad Fortnite var faktisk ligesom da den først blev lanceret. Mens de fleste nu kender det som spillet, hvor Ryu kommer fra Street Fighter kan skyde Spider-Man i ansigtet med et haglgevær, den første Fortnite var et kooperativt PvE-overlevelsesspil. Det var før Epic Games fik nys om PlayerUnknown's Battlegrounds og besluttede at lave sit eget 1v100 skydespil. Det træk viste sig at være en af de mest økonomisk sunde beslutninger i spilhistorien Fortnite er nu en milliard-dollar IP med millioner af spillere rundt om i verden. Det er også et forbandet godt skydespil, der er blevet opdateret gennem hele sit liv, der for evigt justerer formlen og tilføjer nye skins for at holde folk til at spille (og betale).
7. Tom Clancy's Rainbow Six Seige
Et problem med spilopdateringer er, at de ofte kan forvrænge, hvor dårligt et spil var ved lanceringen. Tom Clancy's Rainbow Six Seige er et perfekt eksempel på dette. I dag er det en af de bedste esport-titler i branchen, og anmeldelserne ved lanceringen var for det meste positive. Men de mennesker, der var der fra begyndelsen, husker, hvor rystende de første par måneder var for multiplayer-skydespillet. Faktisk blev det så slemt, at Ubisoft næsten tog spillet offline. Men konsekvente opdateringer fra teamet hos Ubisoft Montreal – inklusive gameplay-overhalinger, omarbejdede kort og en liste over unikt designede operatører – gemt Hård og gjorde det til en af de vigtigste og mest succesrige titler i Ubisofts historie.
6. Star Wars Battlefront 2
Da den blev lanceret, Star Wars Battlefront 2 var faktisk ikke så slemt et spil. Det styrede godt, havde en fornøjelig, om end åndssvag singleplayer-tilstand, og var et generelt sjovt skydespil. Desværre vidste EA, at titlen ville blive enorm i betragtning af sin forgænger, 2015 Star Wars Battlefront , sælges som varmt brød på trods af dets manglende indhold. Ved at vide dette besluttede udgiveren og dens udvikler DICE at indlæse Battlefront 2 med et irriterende udvalg af mikrotransaktioner, der gjorde forbrugerne gale. Og ikke sur på 'Jeg vil klage over det her online' måden, men lavet på 'Lad os alle arbejde sammen for at få det ændret' måde.
Fans forenede sig mod EA's håndtering af spillet, og i 2018 gav udgiveren op og låste op for alle heltene i spillet, hvilket var et af de vigtigste knudepunkter for spillere. Hele situationen var en forlegenhed for EA. Jeg mener, hvor mange andre spilfirmaer har lavet Guinness World Record Book for den mest nedstemte kommentar på Reddit ?
5. Street Fighter V
Street Fighter I havde masser af fejl og forbindelsesproblemer ved lanceringen, men dets største problem var dens skuffende mangel på indhold. Mens 16 jagerfly er et anstændigt nok tal til lancering, manglede vaniljeudgivelsen en historietilstand og en arkadetilstand, hvoraf sidstnævnte har været standard i branchen siden Street Fighter II tog først verden med storm. Opdateringer efter udgivelsen korrigerede disse fejl og tilføjede en filmisk historietilstand kun få måneder efter lanceringen og en arkadetilstand med debuten af Street Fighter V: Arcade Edition . Fremtidige opdateringer vil tilføje mere indhold og karakterer til spillet, hvilket i sidste ende vil gøre det til en af de mest velafrundede fightere, Capcom nogensinde har produceret.
4. Ark: Overlevelse udviklet (Switch Release)
Den originale Switch-udgivelse af Ark: Overlevelse udviklet havde udmærkelsen af at være et af de værste spil, der findes til den bedst sælgende konsol. Developer Abstraction gjorde et ret stort nummer ud af at få spillet til at køre på hardwaren, men når folk rent faktisk fik set det i aktion, var det ikke ligefrem noget, folk skulle være stolte af. Spillet var et komplet rod med forfærdelig grafik og forfærdelige framerates.
At rette dette spil ville kræve mere end blot opdateringer. Det ville kræve et helt nyt byggeri. Og det er præcis, hvad Studio Wildcard gjorde. I samarbejde med teamet på Grove Street Games blev Switch-versionen af spillet fuldstændig genopbygget og blev et af de bedste eksempler på Unreal Engine 4 på hardwaren. Og det var noget af en overraskelse, da GSG også var ansvarlig for de dårligt modtagne Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition .
3. Aliens: Colonial Marines
Inklusive Aliens: Colonial Marines er lidt af en snyd her, da det aldrig blev rettet helt med en officiel opdatering. Spillet blev udgivet i 2013 til dårlige anmeldelser og lunkent salg, og blev endnu en glemmeoplevelse i Udlændinge univers. En stor del af problemet var fjendernes dårlige AI, som i forhold til de fremragende Alien: Isolation udgivet et år senere, var pinligt for et så højt profileret spil.
Mens udvikleren Gearbox Software ikke kunne rette op på problemet, fandt en modder i 2017 en måde at forbedre spillets AI væsentligt ved at rette en stavefejl i koden. 'Teather' blev til 'tether', og rumvæsnerne i spillet begyndte at opføre sig, som de skulle have gjort hele tiden. Så hatten af for modder jamesdickinson963, som besluttede at gå linje for linje gennem Aliens koloniale marinesoldater kode for at finde den lille fejl.
2. Final Fantasy XIV
Da den blev lanceret i 2010, Final Fantasy XIV var en vildt undervældende skal af et spil med dårligt gameplay, en frygtelig grænseflade og mangel på polering hele vejen igennem. Selvfølgelig så spillet enestående ud, men udseendet kan kun bringe dig så langt. Det var et absolut rod, og for at redde spillet hentede Square Enix Naoki Yoshida, alias Yoshi-P, til at rette skibet. Er lige kommet fra den vellykkede lancering af Dragon Quest X , ville Yoshida have den monumentale opgave at skabe indhold til den originale version af FFXIV og samtidig bygge en helt ny version, der ville erstatte den.
I 2013 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn lanceret til gode anmeldelser fra både presse og spillere og cementerede Square Enix-titlen som den nye konge af MMO'er. Fra 2023 går spillet stadig stærkt uden tegn på at blive langsommere.
1. No Man's Sky
No Man's Sky er, hvad jeg anser for at være plakatbarnet for kraften ved opdateringer efter lanceringen. Spillet var en af de mest ventede titler i optakten til lanceringen i 2016 og lovede spillerne et helt univers af ukendte planeter at udforske. Disse pre-release-trailere solgte det som noget, du aldrig ville glemme, og ja, hvis du købte spillet ved lanceringen, vil du sandsynligvis ikke glemme, hvor elendigt det var. Dens første udgivelse kunne bare ikke matche, hvad spillerne havde forventet.
Men udviklerne på Hello Games holdt fast i det og frigav en række opdateringer i løbet af de næste par år, der forbedrede næsten alle aspekter af spillet, mens de tilføjede funktioner, der har gjort det uden tvivl den bedste space-sim, der nogensinde er skabt. Version 4.0 lanceret i 2022, der bringer spillet til Nintendo Switch og overhaler oplevelsen til gavn for alle spillere. Den originale version af No Man's Sky eksisterer nu kun i gamle memes og YouTube-videoer, der på ingen måde repræsenterer, hvilket fantastisk spil det er blevet.