i owe call duty an apology 118628
Vi laver alle fejl
Med Call of Duty: Vanguard lige rundt om hjørnet er jeg lidt ved siden af mig selv af begejstring. Jeg spillede betaen i sidste måned, som faktisk er den første beta, jeg nogensinde har været en del af, tro det eller ej. Det føles umuligt at forestille sig nu, men der var engang, hvor jeg ikke kun ikke spillede Call of Duty , Jeg kunne aktivt ikke lide det af grunde, som jeg vil forklare.
Se, jeg kom ind i spil på grund af single-player-historien. Jeg har været en ivrig læser hele mit liv, studeret klassisk litteratur på college, besluttet mig for at være forfatter osv. osv. De første spil, jeg virkelig kom ind i, var Den sidste af os , BioShock Infinite , og Telltale spil som Fortællinger fra grænselandet .
Da jeg betragtede mig selv som en slags arbiter af fortællinger i spil (måske var det TED Talk det gik til hovedet på mig), rejste jeg mig op på en høj hest og snakkede lort videre Kode sådan hele tiden. For mig var spil det næste store redskab til innovationer inden for historiefortælling, og et eller andet åndssvagt skydespil, der blev genudgivet hvert år, stod for alt det, jeg troede, holdt mediet tilbage.
I lyset af mine tvivlsomme tidligere tanker er det mig, der indrømmer, at jeg tog fejl, og at jeg udsender en formel undskyldning til Call of Duty . Jeg vil gerne være tydelig her, det er jeg undskylder ikke det mindste til Activision , for efter alt det, der er gået ned for nylig, fortjener de ikke noget af den slags.
Jeg vil dog gerne henvende min indrømmelse af forseelser til det abstrakte, ikke-korporale begreb Call of Duty , en hvilken som helst anden skytte, jeg måtte have ringeagtet af tilknytning, og enhver, der bare vil nyde en omgang zombie med deres knopper.
Min første fejl var, at jeg aldrig havde spillet en Kode spil før jeg kom til min beslutning. Jeg var overbevist om, at jeg var en, der bare var ligeglad med gameplay - det var ikke noget, jeg tænkte så meget over, så længe historiefortællingen var god. Men efterhånden som jeg kom mere ind i spil og spillede flere af dem, begyndte jeg at lægge mærke til mere af, hvad der føles godt at spille i forhold til det, der ikke gør, plus der er hele disciplinen for narrativt design, som går meget over i selve spildesignet. Og lad være med at bestemme, hvordan du har det med noget, før du overhovedet giver det en chance.
Før jeg vidste af det, spillede jeg spil, der slet ikke havde nogen historie, simpelthen fordi jeg kom til at sætte pris på virkelig veldesignede, sjove spil.
Så da jeg fik foræret et eksemplar af Call of Duty: Black Ops Cold War sidste år tænkte jeg, at der ikke var nogen skade i at prøve det. Det hjalp også, at min bedste ven har været med i serien i årevis, og var spændt på at få mig til at lege med ham.
Han er en af de fyre, der har spillet Kode siden han gik i mellemskolen, hvilket normalt er den type person, jeg (ugrundet) aktivt ville undgå. I betragtning af, at vi allerede havde et solidt forhold, gav jeg modvilligt efter og fandt det faktisk indtagende, hvor begejstret han var for at få mig til at spille med ham.
Først var jeg i bedste fald bekymret. Mit mål var blevet bedre efter at have arbejdet i QA i et år, men jeg var stadig ikke god. Efter noget coaching fra denne ven fik jeg dog langsomt en fornemmelse af spillet. Jeg lærte kortene bedre at kende, og jeg begyndte at eksperimentere med forskellige våben og tog mig tid til at tilpasse min ladning, indtil jeg fandt en, der virkelig føltes god. Han skulle hele tiden minde mig om at bruge mine kasser, for eksempel, fordi jeg ville glemme dem. Jeg fortæller ham stadig stolt over stemmekommunikation, hver gang jeg bliver dræbt, fordi jeg brugte en stødgranat.
Da jeg først kom ind i den rille, var jeg hooked for altid.
[Billedkilde: @CharlieINTEL ]
Derefter beta til Call of Duty: Vanguard kom rundt, og for en gangs skyld i mit liv havde jeg faktisk lyst til at prøve det. Det viste sig, at jeg kunne lide det endnu bedre end Kold krig , hvilket jeg vel ikke var overraskende i betragtning af Kold krig var min første Kode , og derfor mit eneste sammenligningspunkt. Våbnene føltes stærkere og mere jordede, jeg følte, at kortene tillod mig at spille mere strategisk, og jeg havde det fantastisk med at prøve killstreaks for første gang, snarere end Kold krig 's scorestreaks.Anden Verdenskrig er også en af mine yndlingstider i historien at studere, så æstetisk er det et spil, der tiltrækker mig meget mere. Det er klart, at multiplayeren er et absolut ja for mig (min ven og jeg har allerede en lille lanceringsfest for at spille sammen i det sekund, spillet låses op), men jeg er stadig på hegnet med at tjekke kampagnen ud. Efter at have arbejdet på Den sidste af os del II , Jeg har hørt nok af Laura Baileys dødsskrig til at holde hele livet.
Jeg talte i timevis med min ven om, hvad jeg tænkte på Vanguard efter at have spillet med ham i betaen, og da jeg stoppede op for at tænke over det, indså jeg, at samtalen udelukkende handlede om spilfornemmelsen, for ja, det er jo hele pointen med et førstepersonsskydespil, ikke?
bedste musik downloader app til android
Så nu er jeg her et år senere, og ser langsomt nedtællingsuret tikke ned Vanguard , og jeg er helt ude af mig selv af begejstring. Jeg gik virkelig fra at håne åbenlyst Kode at blive en af serieloyalisterne, fordi jeg faktisk planlægger at spille hvert spil, efterhånden som de kommer ud. Der er noget virkelig sjovt for mig nu ved at vente på hver ny udgivelse, spille betaerne og så videre. Hver udgivelse bliver på en måde sin egen mini-ferie, og man kan aldrig have for mange små ting at fejre i en tid som denne.
Her tænkte jeg, at alt, hvad jeg nogensinde ville bryde mig om, var fortælling i spil, men hvis du er i branchen længe nok, kommer du til at opleve og værdsætte alle sider af det. Jeg er glad for at have de venner, der får mig til at stoppe op, komme ud af mit eget hoved og dufte til roserne, for jeg er altid bedre til det. Call of Duty , jeg er ked af, at jeg nogensinde har tvivlet på dig.