anthem shows off its raids
Vi er virkelig nødt til at se dette igennem
oracle pl sql avancerede interviewspørgsmål
Hymne sprænger senere i denne måned, og det at spille gennem kampagnen er kun halvdelen af oplevelsen. Som med ethvert live spil som dette ( Skæbne , Division , et al), er slutspillet uden tvivl vigtigere end processen med at arbejde gennem de vigtigste missioner og ramme niveauhætten. Vi begynder at se flere og flere spil designet omkring slutspillet.
BioWare sikrer os det Hymne Endgame vil være passende robust. Videoen, der er indlejret ovenfor (og dette blogindlæg), specificerer alt, hvad der vil blive inkluderet ved lanceringen. De mest lokkende er højborgene, der ser ud til at fungere som angreb. De kaldes 'udfordringer på højeste niveau', der er 'længere missioner' mod 'nogle af de dødeligste fjender i verden', og de belønnes med 'nogle af de bedste plyndringer i spillet'. Det lyder helt sikkert som et raid.
Imidlertid er fæstningen og alle de andre udfordringer ikke faste problemer. Hymne har seks samlede vanskelighedsindstillinger, hvoraf tre er låst op ved at ramme niveau 30. Derefter kan man få adgang til Grandmaster 1, Grandmaster 2 og Grandmaster 3. Det er klart, at jo hårdere indstillingen er, desto mere indbringende er tyvegodset, der falder.
Eventuelt den mest interessante del af Hymne 's live funktioner er Cataclysms. Dette er verdensændrende begivenheder, der kan ændre landskabet i Hymne . Disse fører til fortællende udviklinger, herunder: 'nye placeringer, gameplay-funktioner, karakterinteraktioner og mere'.
Bortset fra de vigtigste punkter, Hymne Endgame er meget af det, der forventes af det - kontraktmissioner, tidsbegrænsede udfordringer (dagbøger, ugentlige uge, månedspunkter) og fri-roaming efterforskning. I det mindste ved vi, at BioWares første forsøg på et live spil ikke vil mangle på backend.
python selen find element efter tekst
Dette er hymne: Expanding World and Endgame (EA)