review valkyria revolution
Blødt slag
Det er altid underligt at se en succesrig serie komme og gå.
Det sker i hvert medium - et lyst nyt talent slukker ind, falder et mesterværk, så kæmper IP-holderen for at tjene penge på det. Nogle gange var det meningen, at individuelle kunstværker skulle stå på egen hånd, nogle gange kan de glæde sig over år med kvalitetsopfølgere og spinoffs.
Sega ved ikke, hvad de skal gøre med Valkyria Chronicles , og efter at have spillet Revolution , Det gør jeg heller ikke.
Valkyria Revolution (PS4 (revideret), Vita, Xbox One)
Udvikler: MediaVision
Udgiver: Nu
Udgivet: 19. januar 2017 (JP), 27. juni 2017 (NA)
MSRP: $ 39.99
Revolution beskrives bedst som 'lidt mere anime' end dit gennemsnit Valkyria spil. Det er flashere for en. Funktionelle steampunk-sværd er oftere end ikke kæmpeblå glødende klinger, rollebesætningen er mere over-the-top, og den strategiske indfangelse falder for en mere action 'i nu' -fokus. Det fungerer ikke altid bedst.
Begravet under Revolution der er en gripende fortælling, der venter på at sprede sine vinger. Ragnite, en dyrebar ressource, har antændt endnu en krig, og Jyllandske Kongerige lider under en lammende økonomisk blokade fra det mægtige Rus Empire. Tidligt er der tale om ”en ældre dame, der dør, fordi hun ikke kunne få medicin” - indsatsen er høj, og Revolution har lejlighedsvis noget at sige om virkningen af krig uden for slagmarken. Men det sker for det meste gennem eksponering. Vi får ikke se de ting, der sker, men bare høre dem snakket om. Det er simpelthen ikke nok.
bedste computerrenser til Windows 10
Revolution er et nyt univers og en ren skifer. Det hævdede aldrig at være noget andet end det, og jeg værdsætter, at udvikler Media Vision ville prøve noget nyt. Men når dens dialog oftere end ikke går over i fjollet retorik (hvilket ikke er hjulpet af dens mangelfulde engelske dub), er det let at tune ud. Bortset fra scriptet mangler animationerne karakter. Rollemedlemmer ser ofte bare på hinanden med blanke stirrer, bevægelige og ikke forbundet med scenen. Uendelige videoer, som undertiden er sammenkædet i utallige trin efter hinanden, er også et problem. Mærkelige forbigående sekvenser og underlig lyd, der blander rundt manglen på polering, men spillet er ikke brudt på nogen måde eller endda glitchy - lige ved.
Alt dette kaster tempoet for den faktiske handling. Når de er faldet ned på slagmarken, har spillerne mulighed for at angribe, beskytte og undvige med en menu til kommandoer af 'strategi lite', der stopper tiden. Tilføj et dækningssystem i blandingen, en aktiv tidskrævende mekaniker, der får dig til at vente lidt på et angreb for at opdatere, squad-swaps, magiske egenskaber og blanding. det er Valkyria Revolution , og det er og op og ned rullebane afhængigt af scenariet. For det første bruges chefer tilfældigt, og tager ofte anvendelse af kuglesvamp-design eller endda den frygtede genbrug. Kort kan også introduceres for den sags skyld, og et antal områder er muret af, hvilket skaber en tunnelfølelse til strømmen af Revolution .
Alligevel er det tilfredsstillende at hacke og skære din vej gennem tropper på en slags slags popcorn. Den forsøger at opretholde en balance mellem strategi og handling, og når den trækker den af, fungerer den. At dukke bag dækslet, slynge en flammeskud på en gruppe og derefter stille din riffel i kø for at snyde narre ud af en vagttårn er tilfredsstillende og ren. Som jeg bemærkede tidligere stil er navnet på spillet, og selvom et par aktiver (hovedsageligt løv) ser ud som om de hører hjemme i den sidste generation, skinner Media Visions tidligere erfaring med actiongenren igennem i spar.
Men dette niveau af følsomhed kommer ikke foran og centralt. Valkyria Revolution er konstant i odds med sig selv. Det prøver at være et actionspil, men efter fansens behag blev flere strategiske elementer skubbet ind. Du går ind i en actionfyldt krigszone fuld af fjender for at skære op, så bliver du belønnet med et tilsyneladende uendeligt beløb af snitteskaller der mangler lyd og raseri og ikke angiver noget. Sega skiftede sin retning mange gange i løbet af sin udvikling på grund af feedback, og jeg er ikke overbevist om, at det var det rigtige skridt. Måske hvis de netop havde holdt sig ved deres kanoner og gjort det til en fuld action-løb, ville det have vist sig bedre.
Hvis denne serie ikke får endnu et skud, ved vi måske aldrig.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)