it came from japan laplaces demon
Den rædsels-RPG, du aldrig har hørt om
åbner en dat-fil på mac
(Det kom fra Japan! Er en serie, hvor jeg søger og gennemgår de underligste, mest originale og underholdende titler, der aldrig har forladt Land of the Rising Sun.)
Der er nogle spil, der lever op til hypen, men så er der nogle få, der langt overstiger den. Kære hjem viste sig at være et af disse spil for mig. Jeg spillede den for denne funktion serie sidste år af nysgerrighed og forventede ikke at tage det så stærkt som jeg gjorde. Det er nu et spil, som jeg viser som min favorit til den originale Nintendo - eller Famicom, snarere, da det trods alt var et eksklusivt Japan.
Kære hjem siges at være fødslen af overlevelses horror, men det er meget mere end det. Det er en one-of-a-kind perle, der opdeler forskellige genrer for at skabe et spil i modsætning til noget andet, eller så tænkte jeg. Men så nåede læserne mig og her på Twitter med spilanbefalinger. Et, der blev ved med at komme op, var Laplace's Demon . På afstand ser det ud som en åndelig efterfølger til Kære hjem .
Jeg vidste, at jeg var nødt til at dække spillet til serien, så her er jeg og håber, at jeg slår RPG-horror guld igen.
Laplace's Demon (Super Famicom)
Udvikler: Group SNE, Vic Tokai
Udgivet: 14. maj 1995
Nuværende værdi: $ 5 - 25
Fan oversættelse: Ja
For fans af: Kære hjem , Resident Evil , Koudelka
Zombier, vampyrer, varulver. Nej tak. For mig har hjemsøgte huse altid været min valg af rædsel. Fra Huset på Haunted Hill til Resident Evil , der er noget så specielt ved den falske følelse af sikkerhed, der kommer fra at udforske en hjemsøgt ejendom. Onde lurer rundt om hjørnet, men der er en følelse af komfort, der findes, indtil du gør det.
Et hjemsøgt hus, unikke karakterklasser og en utrolig atmosfære. Dette er de ting, der lavede Kære hjem sådan en mindeværdig horroreventyr. Laplace finder også sted i en palæ, omend en med en portal til et endnu større slot. Spillet har et bestemt uhyggeligt kampsystem, og det fremkalder foruroligende rædselelementer, der sjældent ses på konsoller på det tidspunkt. Selvom Laplace Ligner Kære hjem , kommer det ikke tæt på at nærme sig Capius klassikers geni. På trods af denne flatterende sammenligning er der nogle ting, jeg nød ved denne mere kendte tilgang til rollespil.
Kære hjem var en fortælling tour de force af sin æra, der pakker sin historie med vendinger, subtile baggrundsoplysninger og mindeværdige karakterer. Laplace fokuserer mere på nivellering og efterforskning. Det spiller Dragon Quest til Kære hjem 's Final Fantasy . Laplace starter med en kort introduktion til spillets historie, der involverer mordene på to drenge og en savnet pige i et Boston-palæ. Derefter vælger du din karakter, samles et hold og slibes gennem palæet. Laplace Ligner Phantasy Star og diablo , idet du konstant tager tilbage til byen for at genoprette genstande, tale med lokalbefolkningen og udjævne dine karakterer. Den originale pc-udgivelse præsenterede endda palæet gennem en førstepersonsvisning.
hvad er det bedste operativsystem til en bærbar computer
Givet konteksten og 1920'erne Boston indstilling af LaPlace , spillet giver inspirerede alternativer til genre-hæfteklammer, der generelt ikke ville være fornuftige uden for en fantasyindstilling. For eksempel indtager en krigsførende detektiv stedet for en kriger, og en psykiker spiller rollen som en mage. Ting bliver mere interessant med Kære hjem -inspireret journalist, der tager billeder af fjender. Disse fotos kan sælges i kroen i byen for penge - ved du, fordi journalister tjener flere penge end noget andet erhverv. Det er et mærkeligt koncept, men at skulle ofre at håndtere ekstra skader for flere penge er en temmelig pæn mekaniker. Du vil sjældent støde på penge i palæet, så det er vigtigt at tage fotos, når du skrider frem.
Forskeren er en anden romanklasse, der udfylder tankens rolle, mens han tilbyder en masse tilpasningsmuligheder. Da han bruger en 'maskine' i stedet for sværd eller pistol, kan spilleren ændre den med dele. Forskellige kombinationer af dele tilbyder forskellige evner, men du kan kun have to evner udstyret ad gangen. Dette gør ham til den mest fleksible karakter i spillet, da han kan uddele den mest skade eller beskytte holdet under et boss-møde. Den sidste klasse, Dilettante, er for det meste nytteløs. Han er en knægt af alle handler, men mester over ingen. Jeg forlod ham uden for mit parti, medmindre de medicinske regninger for mine besejrede medlemmer var for høje til at betale. Du kan altid bytte tegn ud ved at besøge kroen.
Når du har samlet dit team, er det tid til at gå ind i palæet. At få dine kuglelejer kan være en rigtig smerte i starten, da der ikke findes noget kort. Endnu værre er det, at du skal betale $ 200 (meget i dette spil) for et kompas, der viser din position, når du erhverver et kort. Huset er ikke så intelligent indrettet som Kære hjem er heller ikke så godt designet. Hver etage er indrettet med de samme, kedelige strukturer, der bringer tankerne op RPG Maker .
Udforsk palæet, område for område er hvor Laplace ligner mest Kære hjem og de rædselsspil, der ville følge. I starten er du låst ud af det meste af palæet, men du vil begynde at erhverve nøgler, hellige genstande og andre ting, der lader dig udforske de tre etager i ejendommen. Du skal dog tjekke alle boghylder, skuffer og lig, hvilket kan være en smerte. Lejlighedsvis vil du støde på en krop fra et tidligere søge-og-redningsteam. Disse bliver meget forventede øjeblikke, da du vil blive belønnet med en masse oplevelse og penge i byen.
Kære hjem skrabet af med sine rollespilende elementer. Måske var jeg bare rigtig god eller heldig, men jeg havde altid sansen for, at spillet kunne blive et mareridt, hvis jeg ikke håndterede min fest korrekt. Laplace ikke kun læner sig meget mere kraftigt på sin rollespilmekanik, det slipper også af med de puslespil / eventyrelementer, der lavede Kære hjem så unik. Laplace har nogle ret gode ideer, såsom karakter-specifikke evner, der er ulåst ved at tage skade (à la Final Fantasy VII grænsepauser).
Dog er spillet forfærdeligt afbalanceret. Nogle fjender er hårde som negle, men giver næppe næppe nogen oplevelse. Det modsatte er også sandt, som tilskynder spillere til at ignorere kamp og slibe bestemte typer fjender. Du får mere XP fra at komme videre i historien. Det er ikke så sjovt.
bedste remote desktop software til Windows
Da jeg kom til slottet og var imod hårdere fjender. Jeg gav op Laplace . Jeg følte, at jeg havde set alt, hvad spillet havde at byde på. Det er en nydelig dungeon crawler med horror-tema, men det er ikke den Kære hjem efterfølger jeg ønskede. Sjovt nok, Laplace modtog to meget mere uklare efterfølgere, Demon Sword of Paracelsus og Maske af den sorte død . Hvis intet andet, Laplace bragte nogle positive minder tilbage fra Kære hjem og skubbet mig tættere på at tjekke ud Koudelka .
Hvilke andre RPG-horror-spil kan du liste?
Elsker du hjemsøgte historier? I bekræftende fald, hvorfor?
Hvorfor i helvede har du ikke spillet Kære hjem endnu?!?