hitman go definitive edition is killer time
hvordan man udfører penetrationstest for et websted
Stadig god på PS4, PC og Vita
Hit Mango er et dejligt spil på mobile enheder, der involverer stansning af saftige stenfrugter af slægten Mangifera . Men vi er her for at tale om Hitman GO , en af Agent 47s korte dalliances med mobile platforme. I lighed med sidste års fremragende Lara Croft GO , Square Enix Montréal gjorde sit forbandede for at reducere den mordrækkende serie til sine finere punkter, polere den ned til puslespil-baseret perfektion, alt sammen med at tilføje en slankt brætspil æstetisk til blandingen.
Den 23. februar, Hitman GO: Definitive Edition kom til PC, PlayStation 4 og Vita, og jeg har testet PlayStation-inkarnationerne for at se, hvor godt de oversætter til andre platforme end telefoner og tablets. Da jeg allerede havde spillet det originale spil på min mobil og vidste, at det fungerede godt med en berøringsskærm, investerede jeg størstedelen af min tid i PS4-porten.
Og med en bemærkelsesværdig undtagelse er det den perfekte pasform til en controller.
Hitman GO undgår den frie bevægelse, der typisk findes i dets kildemateriale, i stedet for at have spillere til at flytte Agent 47-spillebrikken (aww, wookit, hvordan cyute han wooks) med retningspuden. Hvert niveau ligner en diorama, og du har til opgave at enten nå den anden side af brættet, mens du undgår forhindringer eller rammer mænd, der dræber et mål.
Kameraet er typisk placeret i en svag vinkel, hvilket gør bestemmelsen af, hvilken retning din Agent vil bevæge sig i, når du til tider trykker på. Dette er endnu mere frustrerende, når kameraet svinger rundt for at give dig et bedre overblik over tingene, men i stedet gør kontrol af Agent 47 endnu mere kaotisk. For at afhjælpe dette kan du trykke på R2-knappen for at få et overheadbillede af niveauet og handle visuel fornøjelse for en taktil fordel. Valget er op til dig, hvilket er rart.
Hvad angår havnen, er den eneste anden klage, jeg har, belastningstiderne cirka halvandet sekund for lang. Det lyder måske nitpicky, men da jeg genstartede nogle af de mere udfordrende niveauer mod slutningen af spillet, fandt jeg mig selv, at nogle af de ekstra forarbejdningsjuice i PS4 var blevet tildelt til at fremskynde belastningstiderne.
Den forenklede æstetik kombineret med en høj billedhastighed ser utroligt behagelig ud, selvom du mister noget af glatten, når du spiller på en Vita. Det Definitiv udgave er cross-buy og cross-save, så jeg anbefaler, at du spiller den på PS4, når du vil have maksimalt smukt, og Vita, når du ønsker maksimal komfort (berøringsskærmen gør tingene også lettere). Og selvom jeg ikke har spillet pc-porten, men jeg antager, at den kontrollerer på samme måde som den førstnævnte.
Jeg er enig i vores originale gennemgang: skønt jeg nyder det Hitman GO , Jeg føler, at det er for fokuseret på den kontemplative, målte side af Agent 47. Mine kæreste erindringer om serien involverer komplicerede planer, der er ramt af lynets fiasko, hvor jeg var nødt til at snuble for at finde en vis genopstramning. GÅ på den anden side koges det ned til at finde den bedste rute gennem alle niveauer. Selvom det er repræsentativt for oplevelsen fra spillere, der går efter Silent Assassin-ratings (fejlfri stealth med ultra-præcis vold), spiller ikke alle os serien til det perfekte niveau.
Men! Det er stadig godt. Det er stadig værd at spille. Og otte dollars er ikke en dårlig pris, især da de niveauer, der koster ekstra penge på mobil nu kommer med. Mens jeg er mere fan af Lara Croft GO samlet set ser jeg frem til det næste projekt fra Square Enix Montréal. Jeg aner ikke hvad det gjorde, men jeg håber virkelig, at det er det Sjælforkæmper . Kom nu, du ved, at du kan forestille dig et isometrisk puslespil, hvor du bruger Raziel's planskiftningsevne.