her er et naermere kig pa bayonetta 3 gameplayet hvor du til enhver tid kan aendre svaerhedsgraden
Som lovet lagde Nintendo en ekstra video op efter Direct
I løbet af denne uge Nintendo Direct præsentation , Bayonetta 3 dukkede kort op, hvilket i det væsentlige minder os om, at det eksisterer, og vil endelig ankomme den 28. oktober 2022. Der var dog en lovende linje om at få en mere dybdegående Bayonetta 3 gameplay video senere, som du nu kan se her , eller nedenfor.
En fuldstændig gennemgang af gameplay-videoen efter Nintendo Direct Bayonetta 3:
- Efter en hurtig introduktion til karakteren får vi et kig på nogle af Bayonettas traversale færdigheder og fjendetyper. Homunculi bliver noget af kanonfødet, og kombinationssystemets 'lethed' fremhæves med fokus på at imødekomme nye spillere. Witch Time-mekanikeren vender tilbage, som belønner spillere, der udfører perfekt timede undvigelser, med en midlertidig, langsom evne. Videoen gentager, at jo bedre dodgen er timet, jo mere Witch Time vil du være i stand til at arbejde med .
- Infernalske dæmoner kan tilkaldes, som tjener som ledsagere i kamp . Videoen bemærker, at 'Bayonetta er sårbar ved indkaldelse', hvilket bringer en straflignende betragtning i spil. Når de bliver tilkaldt, indtager dæmoner konstant din (lilla) magiske meter. Korrekt spil vil involvere svingning mellem dine evner og brug af dæmoner.
- Bayonetta kan 'forvandle sit udseende' med dæmonens maskerademekaniker (den sætning hænger også sammen med, hvorfor specialudgaven kaldes “Trinity Masquerade Edition” ). Det vil også give ekstra evner, som inkluderer mere skade og et større bevægelsessæt. Færdigheder til at krydse dæmoner bliver også vist frem, som at få ekstra hop via sommerfuglevinger eller kravle rundt og svinge på spind som en edderkop . Videoen antyder også, at hemmelige områder kan nås på denne måde, ligesom i tidligere spil.
- Du vil blive scoret igen efter hver etape, med pointovervejelser for kombinationseffektivitet, vers (møde/dele af en scene) tid og skade.
- Videoen går også i detaljer vedr Viola , den 'mystiske heks under træning, som er nøglen til spillets historie.' Hun er en ekstra spilbar hovedperson og kan bruge Witch Time ved at blokere angreb på en tidsbestemt måde. Chesire, hendes personlige dæmon, kan tilkaldes. Men i modsætning til Bayonetta kan hun ikke bruge Witch Time, mens den er ude, og hun 'kæmper barhændet.'
- Vi fik endda et kig på spillets forskellige menuer, som inkluderer muligheder for et galleri, online-rangeringer, spillehistorik, træningstilstand, en gemmefunktion og en skærm med sværhedsgrad. Du kan til enhver tid ændre sværhedsgraden , mellem afslappet, standard og ekspert. Der er også et 'specielt tilbehør', du kan bruge kaldet den udødelige Marionette , der kan ' udføre combos og forsvar automatisk ved at trykke slag og spark gentagne gange, men straffer kampresultater, når de bruges i standard eller højere sværhedsgrad.' Det minder meget om den 'nemme automatiske' sværhedsgrad, som nogle actionspil har brugt gennem årene, inklusive Devil May Cry og Bayonetta serie.