helm of urtkot quest guide gennemgang af hogwarts legacy

Hvor finder man heksens grav
Der er så meget at lave i Hogwarts arv at du ikke kommer til at kede dig med det samme. Når du har gennemført Rackhams første prøveperiode, besejre den orb-svingende Penseive Guardian , vil flere quests strømme ind. En af disse quests har titlen 'The Helm of Urtkot.' Selvom kampen i denne quest kan føles som en cakewalk i forhold til prøven, kan gåderne være en smule vanskelige. Det er også rart at vide, hvad man kan forvente.
bredde første søgning c ++ træ
Sådan kommer du i gang: Hogsmeade
For at begynde søgen skal du tage til Hogsmeade for at tale med Sirona Ryan på The Three Broomsticks. Hun vil fortælle dig om sin gamle ven, Lodgok, som tilfældigvis er en nisse. De to har været i stand til at forblive venner, så han kan sikkert hjælpe? Du bliver sendt for at møde ham på Hog's Head Inn. Det er her, du kan lytte til hans forslag om at hjælpe ved at vinde Ranroks tillid. Du skal bare følge ham til heksens grav.
Heksens grav, også kaldet Samlerens grav
Graven, der vises på dit kort som The Collector's Tomb, er let at finde, fordi han bogstaveligt talt fører dig til den. Der er også en Floo Flame der, som bliver grøn, når du ankommer. Lodgok forklarer, at kun hekse og troldmænd kan komme ind i graven, men hvis du henter en elsket nissefremstillet hjelm til ham, kan han tilbyde den til Ranrok for at vinde hans tillid og lære hans planer at kende.
Sørg dog for at spørge Lodgok om, hvad du kan forvente i graven, og lyt nøje til, hvad han fortæller dig. Du kan forberede dine besværgelser, mens han forklarer, at der sandsynligvis vil være Inferi, de uhyggelige zombier i Hogwarts arv , så du skal bruge ildtryller. Han understreger også, at 'ild, kraft og lys er nøglerne,' så vær klar til at udslette ildbesværgelser (Confringo og Incendio), tvinge besværgelser (Accio og Depulso) og Lumos for lys.
Når du først er kommet ind i graven, er der nogle gåder at løse, men bare rolig. Du har set disse typer puslespil før!
Moth Door Puslespil

Den første dør er en intro, hvor der kun mangler en møl. Ligesom spejlet spredt rundt om Hogwarts og Hogsmeade, kan døren låses op, når den manglende møl tilføjes. I dette tilfælde er møl rundt om hjørnet til venstre. Når du ser det, skal du bruge Lumos til at få det til at følge dig tilbage til døren. En Basic Cast ved døren vil sætte den på plads.
Det andet puslespil mangler alle tre møl, men de er lige rundt i lokalet. To er synlige, men den tredje er bag et par skæve døre. Enten force besværgelse, Accio eller Depulso, vil nemt åbne dem og afsløre den tredje møl.
Når du nærmer dig den tredje dør, bliver du nødt til at tage nogle Inferi, men så er det det samme puslespil med et ekstra skridt. To møl er i almindeligt syn, mens en tredje er højt oppe på væggen. I midten af rummet er en mølformet nøgle. Tag en møl til døren og en møl til nøglen. Brug af Depulso på nøglen vil få en platform til at hæve, hvilket giver dig adgang til den tredje møl.

Den sidste dør er lidt frustrerende. Selvom der er endnu et møde med Inferi, er det dette puslespil, der gør det svært at komme videre, indtil du forstår det. Pludselig har du ingen evne til at forcere vægge. To møl er i almindeligt syn igen. Flyt en til nøglen i midten, som før. Den anden skal flyttes til en stand, der ligner den, den er på, men tættere på nøglen og døren.
Stå på platformen bag nøglen og tryk på nøglen med Depulso flere gange. Dette vil få platformen til at rejse sig højt nok til at gribe mølen på den ene side og løbe over til døren på den anden side. Der er endnu et møl ved siden af døren, som er let at få fat i. Til sidst, fra kanten af gangbroen, skal du trykke på nøglen med Depulso flere gange. Den møl, vi placerer på stativet tidligere, vil stige op til venstre for døren længe nok til, at du kan lokke den væk med Lumos.
Fang nogle tyve
Overraskende nok er der ikke flere fjender inde i heksens grav. Hjelmen er der dog heller ikke. Når du går, fortæller du Lodgok nyheden: kun en død Ashwinder er tilbage. Han pålægger dig at tage på den nærliggende Ashwinder-lejr for at jage hjelmen. Følg stien til fods for et par bonusfjender og ressourcer, eller du kan bare flyve ned.
Lejren er optaget af en trold, når du kommer dertil. Udnyt deres distraktion og pas på trolden. Når du først har ryddet fjenderne der, er det nemt at finde hjelmen. Den er i et ulåst bagagerum. Når du dog har taget det, dukker flere Ashwinders op. Vær forberedt på at duellere igen.
safe registry cleaner til Windows 7

At flyve eller gå med hjelmen tilbage til Logdok afslutter søgen. Det er overraskende nemt, men langtrukkent. Det var rart ikke at skulle håndtere sværme af edderkopper igen, men fjenderne følte sig meget undervældende. Selv trolden var let, fordi Ashwinders tog ham ned. Du bliver nødt til at vide hvordan man besejrer en Inferius , men det kan være den sværeste del.