anmeldelse i was a teenage exocolonist

Overse ikke dette indie-mesterværk
Jeg var en teenage-eksokolonist er et af de spil, som jeg blev ved med at høre om, men det tog mig et minut at komme rundt til at spille det med alle de fantastiske titler, der udkom sidste år. Jeg ved, at jeg er lidt forsinket til festen på denne, da spillet oprindeligt udkom tilbage i august 2022, men jeg er så glad for, at jeg gik tilbage for at prøve dette.
Jeg gik ind i denne gennemspilning uden at vide noget om spillet og uden nogen reelle forventninger, og præcis et gennemført gennemspil senere, jeg er helt forelsket i denne titel. Jeg kan ikke komme i tanke om noget andet spil som det, og jeg kan ikke komme i tanke om et spil, jeg nogensinde har spillet, der har givet mig lyst til at dykke ned i en anden gennemspilning med det samme, så meget som dette gjorde.
Jeg var en teenage-eksokolonist ( PC (Anmeldt), Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 )
Udvikler: Northway Games
Forlag: Finji
Udgivet: 25. august 2022
Vejledende pris: ,99
Fra den smukke kunst til de elskelige karakterer til det vanedannende gameplay og meget mere, Jeg var en teenage-eksokolonist havde mig hooked fra begyndelsen, og min intriger sneglede kun, mens timerne tikkede af sted.
Præmissen for Jeg var en teenage-eksokolonist er, at Jordens første ekstrasolare rumkoloni har sat rødder på en fremmed planet kaldet Vertumna, som de fik adgang til gennem et ormehul, og spilleren påtager sig rollen som et af teenagemedlemmerne af samfundet. Spillet følger spillerkarakteren fra 10-års alderen helt op til 20-års alderen, og fortæller om de dramatiske højder og lavpunkter i kolonilivet.
Lad os tale gameplay
Gameplaymæssigt er det en blanding af et fortællende RPG præsenteret i en visuel romanstil med dækbygningsmekanik. Den primære gameplay-løkke består af voksende venskaber gennem samtaler og gaver, udførelse af nyttige opgaver rundt om i kolonien og deltagelse i kortbaserede kampe og anden dækbygningsmekanik.
Spillere har også i alt 15 forskellige statistikker, som er opdelt i tre forskellige farvede kategorier: følelsesmæssig, mental og fysisk. Specifikt omfatter egenskaber som tapperhed, kreativitet, sejhed, empati og organisation, for blot at nævne nogle få. Du forbedrer for det meste dine statistikker ved at påtage dig forskellige jobs rundt om i kolonien, men der er nogle andre modifikatorer, der kan gøre niveauet op endnu nemmere.

Dette spil tilbyder et stort udvalg af indhold, inklusive 10 forskellige romantiske karakterer, 25 forskellige job, 200 kampkort, 1.000 historiebegivenheder og 50 forskellige afslutninger. Det er også vigtigt at bemærke, at spillet kun tog mig omkring 10 timer at komme igennem første gang, men det er designet til at blive spillet på repeat – det er endda annonceret på dets officiel hjemmeside som en 'narrativ deckbuilding RPG med et timeloop twist.'
Jeg er en stor fan af deckbuildere, så jeg blev pumpet til at hoppe ind i den kortbaserede mekanik i dette spil. Dybest set fungerer det, at når du deltager i en aktivitet eller har brug for at deltage i et 'tjek' for at se, om du havde succes med at udføre en opgave, vil du deltage i en kortudfordring. Hver opgave har et specifikt talmål, som du skal nå, enten på én gang eller efter tre runder. Selve kortene har en anden farve (gul, blå eller rød baseret på deres tilknytning til de tre forskellige statkategorier), en numerisk værdi og ofte en unik kortstyrke, der påvirker de andre kort på brættet.
Der er også andre mekanikker, der kan hjælpe dig med at få bonusser eller slippe af med kort, du ikke længere har brug for, men ellers er det et ret simpelt minispil, men et afbalanceret og uendeligt fornøjeligt.
Min anden absolutte yndlingsting ved kortene er, at de korresponderer med minder, din karakter danner – at have et nyt eller særligt overbevisende møde, enten med andre karakterer eller alene, vil belønne dig med et nyt kort. Dette binder den vigtigste kamp-/minispilmekaniker tilbage til spillets historie utroligt godt ved at fungere som en meditation over, hvordan dine oplevelser former dine personligheder, interesser og evner. Det opfordrer dig også bare til at reflektere over din rejse så langt, som du regelmæssigt ser på alt, hvad du har gennemgået, og de bånd, du har dannet, hvilket ikke kun hænger perfekt sammen med spillets temaer, men også efterligner, hvordan vores minder fungerer. i det virkelige liv ganske smukt.

En løkke, du ikke ønsker at bryde
Hvis du er bekymret for, at du ikke får noget for pengene med denne, kan jeg forsikre dig om, at der ikke er noget at bekymre sig om på den front. Spillet opmuntrer dig ret stærkt lige efter du er færdig, at det er meningen, at du skal starte igen, og jeg ved med sikkerhed, at Jeg var en teenage-eksokolonist vil kun blive bedre med hver efterfølgende gennemspilning, som ifølge en vens anekdoter nu, hvor de har spillet spillet tre gange igennem.
Karaktererne i dette spil er så utroligt elskelige. Du får ikke kun en klar fornemmelse af, hvem alle er lige fra start, men det er særligt spændende at se, hvordan hvert individ ændrer sig og vokser, som tiden går. De unge medvirkende er virkelig formet af deres omgivelser, og hvert trin på vejen kan du se, hvordan dine venner reagerer på den hånd, de har fået. Det er noget af det bedste karakterarbejde, jeg har set i et spil i et godt stykke tid, og jeg ved, at jeg kun ridsede overfladen af disse 1.000 unikke historiebegivenheder.
Jeg var en teenage-eksokolonist er også et spil, der afhænger af dets valg-baserede fortælling, og lad mig sige, jeg tror aldrig, jeg har følt, at mine valg betyder så meget i et spil før. Selv den mindste handling, eller mangel på handling, kan fuldstændig ændre status quo for et gennemspil i åbningstiden, hvilket vil sende krusninger gennem hele resten af din oplevelse. Det er så utrolig nemt at gå glip af visse møder, at dem, du finder, føles helt specielle.

Jeg ved, at den 'visuelle roman'-stil ikke er alles kop te, men enhver skepsis bør bestemt hjælpes af det faktum, at kunsten i dette spil er fantastisk og så fuld af liv. En anden fordel ved spillets beherskede, men stiliserede kunst er, at det giver mulighed for en masse mere variation i, hvad spillere kan opleve i historien – mangel på animation og mindre omfang betyder, at historien kan forgrene sig uanset hvilken vej, uden at det belaster ressourcerne. , hvilket yderligere åbner døren for, at et valgbaseret spil fuldt ud kan inkorporere dets beskrivelse.
Jeg må også sige, at jeg er helt vild med musikken Jeg var en teenage-eksokolonist . Jeg er allerede forudindstillet til at nyde alt, hvad der er fjernt relateret til lo-fi-genren, men jeg fandt, at musikken altid passede perfekt til stemningen og øgede den følelsesmæssige atmosfære. Det var bare rart at lytte til, ærligt talt. Dette spil er også meget poleret. Alt ser ud og føles fantastisk, og jeg kan ikke huske en eneste fejl fra hele mit løb.
Det er mørkest før daggry
Lige fra starten, Jeg var en teenage-eksokolonist gør det klart i form af nogle lange indholdsadvarsler, at det kommer til at berøre noget temmelig mørkt emne, og lad mig fortælle dig, jeg er glad for, at det gjorde det - dette spil slår ikke til. Jeg var glad for, at ethvert mørke, der er inkluderet, dog ikke er gratis eller der for at gøre titlen mere kantet. Grundlæggende er hele forudsætningen for spillet, at denne koloni af mennesker er kommet hele denne vej gennem rummet og er landet i en usikker position på denne nye planet, hvor de ikke ved, om de vil klare det eller ej.
Det giver mening, at de ville støde på nogle rystende situationer, men hvad gør Jeg var en teenage-eksokolonist virkelig skinne er, hvordan den bruger disse vanskeligheder til at reflektere over karaktererne, deres forhold og i sidste ende, hvordan det er at fortsætte med at leve på i lyset af livsændrende modgang.

I betragtning af den tid, vi lever i nu, hvor så meget af vores liv er online, og vi alle kan føle os så fjerne, var der noget virkelig kraftfuldt over en historie, der fokuserede på et lille, tæt sammentømret samfund, der skal arbejde sammen i ansigtet af en evigt tilstedeværende eksistentiel trussel. Uanset om det er på grund af mangel på ressourcer, vanskeligheder med at tilpasse sig økosystemet på deres nye hjemmeplanet eller direkte angreb fra både ydre og indre kræfter, er der aldrig et punkt i dette spil, hvor det føles som om kolonien helt kan ånde et suk af lettelse.
Det er bestemt et svært scenarie at forestille sig, men jeg kan ikke benægte den følelse af håb, jeg følte ved at deltage i aktiviteter i samfundet, som var en klar fordel for resten af gruppen som helhed, uanset om det var at grave rundt i drivhusene, hjælpe til i køkkenerne eller hjælpe i med-bugten. Det var forfriskende og ærlig talt smukt jordbundet at have en så håndgribelig, gavnlig effekt på et fiktivt fællesskab, når man er i den virkelige verden, og det føles uden for rækkevidde at have indflydelse på noget virkelig væsentligt.

Berøring af kolonialisme
Selvfølgelig berører spillets fortælling også den 'kolonistiske' del af hele denne bestræbelse. Det er klart, at kolonialismen på Jorden har sin egen mørke historie (noget spillet også anerkender), men Jeg var en teenage-eksokolonist lader det være op til spilleren at bestemme, hvad de mener om mennesker fra Jorden, der sætter deres krav på en planet, der ikke er deres egen. Denne beslutning er gjort lidt lettere på grund af det faktum, at kolonien kun virkelig møder dyr/insekter/planter i modsætning til, hvad de er i stand til at konstatere, fuldt sansende væsener, men det er stadig en vigtig del af spillets historie.
Der er et interessant spørgsmål, der skal undersøges om, hvor meget ødelæggelse af naturen, der kan retfærdiggøres i overlevelses navn, hvilket jeg tror altid er relevant, da vi er en art, der ikke kun er afhængig af naturen for at overleve, men som har vendt om og udnyttet den som et middel. til vores egne egoistiske formål. Du kan sikkert gætte, hvor jeg landede i spillets politiske skel – uanset hvor du falder, præsenterer dette spil en interessant måde at udforske emner som dette i et simuleret miljø, og en der udfordrer dig til at komme til historien med et andet perspektiv på hver gennemspilning.

Afslutningsvis
Jeg ved, at dette er stor ros, men det er fortjent - dette spil minder mig meget om Disco Elysium . Faktisk føles det som Jeg var en teenage-eksokolonist sav Disco Elysium , lært af det og sat sit eget spin på det stærkt tekstbaserede RPG på en måde, der virkelig rykker genren fremad. Lad ikke de nuttede karakterer og kunststil narre dig - dette må være en af de mest velfortaltede og integrerede RPG-historier, jeg har set i et godt stykke tid. Jeg ved, at dette delvist skyldes, at jeg har brug for at spille flere RPG'er, men pointen her er, at dette spil er et for historiebøgerne.
Jeg var en teenage-eksokolonist er et spil at fare vild i, fra dets hjerteskærende, håbefulde historiefortælling til dets engagerende gameplay. Jeg synes, det er en skam, at denne titel nok ikke fik så meget udbredt anerkendelse, som den fortjener, for den skal have en af de mest rørende historier om, hvad det vil sige at være menneske, som jeg har set i spil. Jeg er så begejstret for, at denne titel er beregnet til at blive spillet på en løkke, for det er et spil, jeg ser frem til at vende tilbage til og lære af igen og igen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet købt af anmelderen.)
bedste kvalitet youtube til mp3 konverter
9.5
Fantastisk
Et kendetegn på fortræffelighed. Der kan være fejl, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide