gamescom god war ascension
Nu hvor vi får lidt kvalitetstid her på gamescom 2012 med Kratos 'seneste udflugt, God of War: Ascension , her er nogle af de vigtigste ting, du skal vide om den kommende serie prequel til PS3. Fem ting.
Og vi taler om den gode ol 'single-player kampagne her og ikke multiplayer-siden. Mere om det senere.
Den vigtigste takeaway her er, at den klassiske krigsgud gameplay, du kunne forvente, er her, skønt det er blevet øget og renset lidt op. Mens Kratos er lidt mindre og mindre dårlig, lover gameplay og historie at være større og bedre end i nogen tidligere serietitel.
1. Dyr vil dø
Hvis du regelmæssigt læser dette websted, ved du, at jeg er en stor fan af dyr. Sindssygt, næsten. Men det forhindrede mig ikke i at sprænge hovedet af den muskelbundne, elefantledede chef Elephantaur åben for at udsætte hans hjerne og derefter få det til at falde ud, blod skyller. Fortæl det ikke til ASPCA, men jeg rev denne humanoid pachyderm til strimler, og jeg kunne godt lide det.
hvad er en swf-filtype
Geder, elefanter, havdyr og mere vil dø ved Kratos 'hånd ind God of War: Ascension . Selv almindelige fjender, som gedehovedet, støder rundt som mennesker, men er mere vrede, og de bløder formentlig lidt mere. Nogle af disse udyr læner sig mere mod den dyre side af tingene, hvilket gør det lidt foruroligende at rive hovedet åbent eller rive armene af.
2. Det er ikke Kraken
Hvis du har set optagelser eller har læst tidligere dækning af forhåndsvisning, har slutningen af den spillbare demo for Ascension få Kratos til at løbe op et kæmpe tentakel og derefter springe det ud i vandet, blades ud, ledes direkte ind i mundingen af et stort tentakel -y havvæsen. På trods af hvordan det ser ud, er det ikke den mytiske Kraken, som andre har sagt, at det kan være. SCEA Santa Monicas Mark Simon fortæller os, at han faktisk hedder Charybdis. Kratos vil gentage sig gentagne gange i løbet af scenen i spredte møder og arbejde op til det, der er sikker på at være et rodet, blodigt slag.
3. Kratos havde engang en blødere side
Kratos har været præquel endnu ikke været igennem ringen. Han er ikke så hård som vi er vant til at se ham, og selvom han er masse gal, er han ikke næsten så forbandet, som du måske er vant til. Faktisk viser han i denne demo, at han holder af mennesker. I den ene scene skubbede han et menneske ud af skadens måde og reddede ham fra flyvende spyd, skønt på typisk Kratos-måde ikke så meget ud om de to andre mennesker, der døde lige før han reddede denne fyr. I det mindste var der en vis medfølelse i den torturerede sjæl på én gang.
Hans krop er også lidt blødere. Denne yngre Kratos er slankere og tættere på et menneske end en demigod. Han er stadig hård, men han ville gå lettere ned i en kamp end han ville gøre i fremtiden. Og han har endnu ikke sit varemærkesarr.
bedste gratis registry cleaner til Windows 10
4. Ikke for lang, ikke for kort
God of War: Ascension har sit arbejde udskåret for det, da det er nødt til at oprette Kratos 'baghistorie - det er en stor historie at fortælle. Mark Simon siger, at det er så længe som det første krigsgud spil, hvis ikke lidt længere. Fra den nylige play-test vurderede han, at der er cirka 8 timers gameplay i single-player-kampagnen.
5. Opstigning føles godt, mand.
Spillets motor var færdig og strammet for længe siden, og der er masser af God of War-making-oplevelse under holdets bælte nu, så for dette skridt var de i stand til at fokusere på forbedringer, der forbedrer spilleroplevelsen. Disse spænder fra strømlinering af knapinput til finjusteringskamp.
For eksempel er Kratos 'klatrekontrol og oplevelse meget mere robust end de har været i tidligere spil. Med ændringerne og forbedringerne af kontrollen og den nye evne til at klatre på uregelmæssige overflader og rundt om hjørner kan Kratos 'vægskalering endda gøre Uncharted er Nathan Drake stolt.
Der er store angreb, grimme kombinationer og massive efterbehandlere i minispil, som alle føles gode, som du kunne forvente. Dette er den vigtigste ting at få ret, og de spikede det. Følelsen er velkendt, men finjusteret. Forvent kamp, der har hurtig, stram respons fra ansigtets knapindgange og kombination, der føles som om det ville være i et kampspil.
Kratos har selvfølgelig sine kæder, men han har en enorm pose nye tricks denne gang. Han henter og bruger sine fjendes våben, og hvert af disse sekundære våben har sit eget særlige angreb, der kan bruges efter at have fyldt en raseri meter. I min spilletid hentede jeg sværd og spyd, og jeg lærte hurtigt at arbejde dem i mit almindelige bevægelsessæt og kombinationer. Jeg var også i stand til at arbejde i hans nye gribe / gribe kræfter, som er bundet i deres egne særlige træk.
Nye kræfter, som at være i stand til at spole tilbage tid til at 'helbrede' et ødelagt miljø, og derefter være i stand til at bryde det igen, blev vist i demoen og har puslespil-lignende anvendelser.
God of War: Ascension bliver frigivet til PS3 i begyndelsen af 2013.