games time forgot mission 117933
Jeg skal være helt ærlig: denne uges glemte spil er ikke godt (eller, som en række af jer gerne vil påpege, blev glemt af en grund). Det stikker ud i mit sind, ikke fordi det var specielt godt eller innovativt (selvom det har nogle kloge øjeblikke), men simpelthen fordi det var virkelig forbandet hårdt i en tid, hvor jeg kun købte et spil hvert halve år, og var dum at indse, at sværhedsgrad og spilkvalitet ikke nødvendigvis havde en positiv sammenhæng.
sql forespørgsler til praksis med svar
Det var latterligt svært og uretfærdigt på alle de forkerte måder, og holdt mig således hooked i mindst to måneder. Øjeblikke, der kunne have været brugt på at spille Rumstationen Silicon Valley eller et hvilket som helst antal halvvejs anstændige N64-spil blev i stedet erstattet med den russiske ambassademission gentaget igen og igen og igen.
Selvom spillet gør en eller to ting korrekt ved et uheld, er det ret dårligt. Skulle du vælge at slå springet (bemærk venligst, at jeg ikke lavede en form for ulækkert din mission, hvis du vælger at acceptere den reference), vil du finde en blanding af nostalgi og retrograd selvforagt viklet omkring en middelmådig licenseret titel. Du er blevet advaret.
Historie:
hvad gør en betatester
Umulig mission er en tilpasning af Brian DePalma-filmen af samme navn, på trods af at filmen udkom i 1996 og spillet først ramte i 1998. Derfor antog gutterne på Ocean, at der var en betragtelig skare af spillere, der kløede efter at fylde Tom Cruises sko mere end to år efter filmen kom ud, kan jeg ikke forestille mig.
Spillet følger stort set samme struktur som mange licenserede titler: nogle få af dets missioner er direkte parallelle øjeblikke fra filmen, og nogle få består af positivt rædselsfulde, film-urelaterede scener, der typisk involverer giftgas eller bevægelige platforme. Også, formentlig som en slags bonus, er der endnu en (dårlig) mission, der tages på til slutningen af spillet, efter at den rigtige filmhistorie er blevet fortalt. Jeg kan ikke huske noget om det formodede plot af den ekstra mission, men jeg kan huske, at det allersidste niveau er en on-rail-sekvens, hvor Ethan kommer til at skyde på alt i sigte med en slagskibskanon. Så det var ret fedt.
Selvom musikken i disse YouTube-videoer umiddelbart føles bekendt for mig (jeg brugte utilsigtet timer lytter til hver sang, mens jeg afspillede hver mission igen og igen), er jeg ret overrasket over det faktiske Umulig mission temaet spilles kun under de kedelige briefing-sekvenser. En melodi, der er så hjertepumpende og badass, som den fortjener at blive brugt under de mest intense actionscener, men spillet syntes, det ville være sjovt fuldstændigt at spilde den på glorificerede PowerPoint-præsentationer.
Gameplay:
Umulig mission er et 3. person action/stealth/dårligt spil, som også kan spilles i first person perspektiv, hvis du er en idiot.
Størstedelen af niveauerne involverer typisk Ethan Hunt, crack IMF-agent, infiltration af en hemmelig fjendebase ved at bruge de mest almindeligt ikke-voldelige midler som muligt. I teorien lyder dette fantastisk - et stealth-spil, hvor ikke-vold er obligatorisk! - men i virkeligheden bryder det som regel bare sammen til en flok forfærdelige trial-and-error. Sprang du ambassadørens drink, men kom ikke hurtigt nok på toilettet til at tage ham ud og stjæle hans ansigt? Bedre at starte forfra. Skyndte du dig på toilettet denne gang, kun for at trække en genstand frem og blive arresteret af en vagt? Tilbage til begyndelsen af niveauet med dig.
Når spillet ikke har travlt med at banke dig over hovedet med næsten smarte stealth-niveauer, som egentlig bare består i at markere en liste med kedelige underopgaver for at opnå noget virkelig ligetil, så boltrer det sig i moderat underholdende minispil, som snigskytter, der er sporing af Ethan (den eneste del af spillet, hvor du ikke spiller som Ethan, interessant nok, bortset fra at det alligevel ikke er så interessant), eller genskabelsen af den berømte reb-nedstigningsscene, som kan ses ovenfor. Selvom disse digressioner faktisk ikke er det godt i sig selv gør de deres arbejde, for så vidt som de bryder gameplayet op og appellerer til den dumme fanboy-del af vores hjerner, som begejstres ved synet af en velkendt filmscene, der er genskabt i den interaktive verden.
Nej, vent, jeg huskede lige - nær slutningen af spillet trækker det en Assassin's Creed og benægter i det væsentlige, at det nogensinde var en stealth-titel. Du bruger nogenlunde den første halvdel af spillet på at snige dig rundt og være forsigtig, men når du kommer til togniveauet på spillets klimaks, skal Ethan Hunt pludselig opføre sig som John Rambo. Dette er tilfredsstillende, hvis du er ti år gammel og en idiot, som jeg var, men når jeg ser tilbage på det nu, virker det som et usædvanligt og fejt temposkifte, beregnet til at give klimakset et mere eksplosivt slag, end det kunne have haft, hvis spillet var forblevet tro mod dets stealth-underbyggelse.
Hvorfor du sandsynligvis ikke har spillet det:
bedste gratis Windows 7 reparationsværktøj
Fordi det er dårligt. For det er virkelig, rigtig, ret slemt. Jeg forsøger at finde noget interessant i hvert glemt spil, jeg fremhæver, men bortset fra de utroligt inkonsistente niveauer - som, hvis jeg var i et generøst humør, ville jeg kalde varieret - er der ikke noget særligt ved Umulig mission bortset fra det faktum, at jeg brugte omkring halvdelen af 1998 på at spille det igen og igen. Jeg spillede det ikke fordi jeg nød det, men simpelthen fordi det var der, og svært og kryptisk nok til at det var en udfordring.
Om ikke andet, min nostalgi efter Umulig mission beviser bare hvor forbandet dum jeg var som barn.