games time forgot mendel palace
Game Freak er en udvikler, der er mest kendt for at yde det gigantiske bidrag fra Pokémon til spil, men de havde meget ydmyge begyndelser i et lille spil kaldet Mendel Palace . Dette finurlige NES-puslespil er ikke ekstraordinært velkendt, men de få mennesker, der har krydset stier med titlen, ser ud til at gå væk fra det glade. Jeg mødte ganske vist Mendel Palace helt tilfældigt selv. Det var et spil, der blev valgt tilfældigt som en leje en weekend, og jeg havde ingen idé om, hvad det var, at jeg havde fået mig selv ind, da spillet ikke kom med en manual, og jeg havde aldrig stødt på noget lignende før. Jeg har aldrig lejet det igen.
Jeg besøgte spillet som voksen med et indfald og så det igennem til slutningen. Nu hvor jeg ved, hvem Game Freak er og kan forstå mærkelig japanskfremstillede spil, fandt jeg Mendel Palace at være et ekstremt sjovt, hvis kaotisk, puslespil.
Da jeg først henvendte mig til Anthony om at skrive nogle spil, glemte jeg spilletiden, Mendel Palace var det første spil, jeg havde i tankerne med, fordi det virkede som en temmelig uklar titel, før jeg nogensinde havde undersøgt det. Jeg spurgte ham, om han nogensinde havde hørt om det, og han sagde nej. Derefter spurgte jeg min gode ven Aaron Linde, om han nogensinde havde spillet titlen. Hans svar var også nej. Faktisk kunne jeg ikke finde en eneste anden person, der nogensinde nogensinde havde hørt om Mendel Palace , hvad så meget mindre spillede det. Spillet er så fuldstændig begravet i tiden, at ingen engang overvejede det, mens det var nyt.
Hvordan er et spil om at gå og vippe fliser endda værdi huske? Hit springet for at finde ud af det.
Historie:Mendel Palace som de fleste andre NES-spil giver spilleren det forenklede plot at skulle redde en jomfru i nød. Den pågældende dame er en prinsesse ved navn Candy, der er blevet fanget i sine egne mareridt af skabelserne af sin egen fantasi. Spilleren sættes i skoene på en ung mand iført en kasket (der ligner meget rød / blå fra de to første versioner af Pokémon ), der skal rejse gennem hver etage i de ni paladser, der blev dannet i prinsessernes drømme og besejre alle de dukker, der er kommet til liv, fordi piger åbenlyst drømmer om kun andet end slotte og babydukker.
Gameplay:
boble sorterende faldende rækkefølge c ++
I en tid hvor puslespil kun bestod af Tetris -inspireret blokfald, Mendel Palace tilbød gameplay, der var i modsætning til noget andet. Hvert niveau er dækket af fliser, som spilleren kan vende over. Eventuelle fjender, der er på skærmen, kan kun besejres ved at vende dem ind i en af væggene. Tænk på det som at trække tæppet ud under nogen, få dem til at falde og kastet en flise fremad i den modsatte retning, som du trak. Nogle fjender er lettere at skubbe rundt end andre, og andre er i stand til at vende fliser selv, hvilket vil ødelægge din dag, hvis du ikke håndterer dem hurtigt nok.
Tilføjelse til kaoset er de mange forskellige typer af fliser, du vil støde på. Udover dine standardfliser er der stjerne fliser, som kan indsamles, når du går hen. Hundrede stjerner tjener dig et ekstra liv. Der er også ubevægelige fliser, stødbølgefliser, der fortsætter med at vende efter at have været vendt en gang, og glødende fliser, der gyder fjender kontinuerligt (det vil forsøge at sikre, at der altid er seks fjender på skærmen på samme tid), indtil det vippes ind i en anden flise . Langt den farligste flise er solflisen, der vil vende hver eneste flise på scenen, som undertiden afslører flere glødende fliser eller andre farlige situationer. En flise kan vendes så mange gange, som du ønsker, for at få den type, du ønsker eller har brug for.
Hvert palads har ti etager, og hver af dem skal ryddes for alle fjender, inklusive ethvert, der kontinuerligt spawnes af en glødende flise for at komme videre. Den øverste etage i hvert palads har en bosskamp mod flere overmægtede dukker, eller en der vil omdanne dig til det palads beboende dukke og tvinger dig til at kæmpe ved hjælp af din fjendes magter.
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
machine learning vs kunstig intelligens vs data mining
Næppe nogen ved, at spillet nogensinde har eksisteret, eller endda at Game Freak har gjort noget udover Pokémon spil. Spillet havde en af de værste reklamer for et videospil, som jeg kan huske, og et ret forfærdeligt navn at starte. De mennesker, der kender til det, spillede enten det og tænkte aldrig på spillet igen, eller de kan have svært ved at overbevise andre om, at det er værd at spille, som bare at se spillet eller høre om det ('Dette spil er fantastisk! Du vipp fliser over! ') er muligvis ikke meget lokkende.
Men tingene er helt forskellige, når du selv spiller spillet. Det er som at sige, 'Hej, dette er et spil om at rulle ting op!' om Katamari Damacy . Det lyder kedeligt, men er noget, der er unikt og sjovt i praksis. Der var intet andet lignende på det tidspunkt, og det er stadig en meget unik puslespiloplevelse. Det kan også blive temmelig udfordrende, når du skrider frem, og du fylder ansigt bisarre dukkefjender, der danser som ballerinaer eller svømmer gennem luften. Spillet bliver endnu sjovere, når du er i stand til at kæmpe bosser i skoene til en dukke, der kan sumo stampe eller gøre kung fu. Det kan også spilles med to spillere, hvilket lyder som om det muligvis ville være endnu sjovere end at spille spillet alene. Ting kan blive ekstremt vanvittigt ekstremt hurtigt, hvilket kan være endnu et afslag for enkeltspillere.
Mens der ikke er nogen større fan af Pokémon spil end mig selv, jeg kan ikke undgå at være ked af, at de overskygger denne perle af Game Freak's fortid. Mendel Palace var en god start for en stor udvikler, og selvom det længe er glemt, blev de, der har besøgt spillet, mødt med en sjov lille NES-puslespil.