games time forgot bangai o 117947
Selvom jeg ved, at I pirater med mindre end stjernernes moralsk retskaffenhed sandsynligvis allerede IKKE har piratkopieret den japanske version af dette spils DS-genindspilning, er det vigtigt at huske, hvor du kommer fra.
Mens Bangai-O Spirits kan virke som et blot over gennemsnittet skydespil i disse dage med to skærme og berøringsskærme, de spillere, der var aktive under salatdagene med Dreamcast og Nintendo 64, kan bevidne, hvor fandens cool og unik originalen. Bangai-O var under den første udgivelse.
Kombiner den multidirektionelle affyring af SMASH TV med nogle smart designede niveauer og en combo mekaniker baseret på antallet af forbandede eksplosioner på skærmen , og du har fået dig selv til at skabe et badass glemt spil.
Tryk springet for mere.
Historie:
Selvom jeg gætter på, at der er noget egentlig logik bag spillets fortælling, hvis du læser instruktionsmanualen og slår baghistorien op på Wikipedia, skal det siges, at historien bider sig fast i egentlige spil er nogle af de mest behageligt useriøse, unapologetisk forvirrende stykker fortælling, jeg har fået fra et spil i et stykke tid.
Så vidt jeg kan se, piloterer to piloter (Riki og Mami, selvom det ikke er ligegyldigt) et skib kendt som Bangai-O i et forsøg på at ødelægge rumpirater, der stjæler frugt eller noget. De bliver hjulpet på deres mission af en person, der enten er en levende person, der kommunikerer via satellit, eller en robot, der projicerer et humanoidt billede gennem æteren. Uanset hvad, så opkræver den tæve hovedkaraktererne 50.000 dollars for hvert lille råd, hun giver...alligevel er selv denne lille historie, som så mange andre, fuldstændig irrelevant for gameplayet (du kan faktisk ikke tjene penge, så du donerer ikke miste noget ved at få hints fra Robo-tæven).
Alt jeg ved er, at sejrsskærmen for hvert niveau består af en dårligt tegnet robot (som ikke ligner Bangai-O det mindste), der slår en dårligt tegnet dinosaur (som ikke ligner en eneste af jer renemies) i et dårligt tegnet by. Jeg ved, at dialogen er forfærdeligt oversat, at karakterportrætterne ikke giver nogen mening, og at en karakter taler helt igennem kruseduller på børnehaveniveau.
Så historien er enten helt fantastisk eller fuldstændig irrelevant, afhængigt af din smag.
Gameplay:
Bangai-O er ligesom SMASH TV blandet med R-type blandet med Super Mario , blandet med ét spil, der faktisk ikke eksisterer, hvor alle spillerens kugler hopper af vægge og sådan noget.
Du styrer dybest set Bangai-O på nogenlunde samme måde, som du styrer hovedpersonerne i SMASH TV eller Geometri krige , undtagen med færre analoge sticks: D-pad'en flytter Bangai-O, mens ansigtsknapperne skyder i deres respektive retninger - A skyder nedad, B til højre, og så videre. Dog mens SMASH TV og Geometri krige foregå i lukkede, rektangulære arenaer, Bangai-O kræver, at spilleren bevæger sig rundt på nogle anstændigt store niveauer, flyver og skyder hele vejen.
Den hastighed, hvormed skibet bevæger sig, og antallet af fjender, som spilleren vil møde, minder mig om en sidescrollende shmup. Alligevel virker den ikke-lineære kortudforskning mere passende med en sidescroller. Derudover får den multidirektionelle affyring alt til at føles endnu mere taktilt og eksplosivt.
Når vi taler om eksplosiv, har spilleren kun ét særligt angreb i spillet: bulletgasmen. Indrømmet, jeg ved ikke hvad det er virkelig kaldet, men den affyrer dybest set kugler eller missiler i hver eneste retning. Temmelig standard i sig selv, indtil du tænker på eksplosion-projektil combo-systemet. Antallet af kugler på skærmen bestemmer, hvor mange af dine egne projektiler du vil affyre udad, når du aktiverer bulletgasmen; antallet af faktiske eksplosioner på skærmen, uanset om det er forårsaget af dine sprængninger af fjender eller tilfældige bygninger, bestemmer, hvor hurtigt din bulletgasm genoplades, og hvor meget frugt din besejrede fjende ville tabe.
vr headset til xbox one s
I stedet for at fokusere på et tidsbaseret combo-system, som den originale N64-version gjorde, valgte Dreamcast-versionen modigt og klogt at belønne spilleren for at forårsage samtidig skade i stedet for at samle en masse drab over en længere periode. Med eksplosion-projektil combo-systemet kan spilleren se hver enkelt trussel som et potentielt værktøj. En flok tårne, der skyder på dig? Intet problem - vent, indtil de affyrer en masse kugler mod dig, affyr derefter din bulletgasm og ødelæg dem alle på én gang, ved at bruge antallet af samtidige eksplosioner til at genoplade din bulletgasm-o-meter, men hurtigt.
Som man kunne forestille sig, resulterer dette i nogle ret intense kampe. Tilføj det faktum, at Bangai-O har to forskellige slags angreb (missiler eller reflekterende lasere), og at mange af de senere niveauer bogstaveligt talt er fyldt op med sprængstoffer, og du har muligheden for et usædvanligt, men totalt tilfredsstillende oldschool-skydespil.
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
Den originale N64-version kom aldrig på statens side, og Dreamcast-versionen var … ja, den var på drømmecast .
Mærkeligt nok hører jeg dog ikke rigtig om Bangai-O meget endda inden for retro gaming kredse; måske Ikaruga er alt for tilfredsstillende badass og overskygger hvilke underlige fornøjelser Bangai-O har at byde på, eller måske spillets korte niveauer (der er 44 af dem i alt, de fleste af dem ikke længere end ti minutter) distancerede mennesker. Det ved jeg ikke.
Alt, hvad jeg ved, er, at gameplayet åbenbart var populært nok til at berettige en DS-efterfølger, og det i betragtning af spillets visuelle karakter – som du kan se i YouTube-videoerne, er kameraet temmelig zoomet ud, og du kan se en masse ting på én gang - vi virkelig, virkelig, virkelig har brug for en HD-version på XBLA.
Gud, vi har så meget brug for det.