final fantasy xiv team is aiming make game even more playable solo 118066

Yoshida vil have kerne FF fans at spille Final Fantasy XIV kun
Kommer fra en person, der har spillet gennem størstedelen af hovedhistorieopgaven (MSQ) solo, den Final Fantasy XIV solo-oplevelsen er ret god sammenlignet med de fleste MMO'er. Men det kan altid blive bedre, hvilket er noget Naoki Yoshi P Yoshida og hans team arbejder på for fremtiden.
Som en del af at lægge deres planer for de næste 10 år af spillet, en del af den plan involverede at gøre den mere solovenlig. Det centrale hemmelige våben involverer at forbedre Trust System: en AI-festmekaniker, der er introduceret i de senere år for udvalgt indhold. Yoshida ønsker at udvide det for hele spillet, så du kan spille MSQ helt igennem med historiebaserede og fortællingsrelevante AI-teammedlemmer. Med andre ord som en kerne Final Fantasy spil.
Til sidst, gennem patch 6.1 til 6.5 (når som helst inden for den tidsramme) vil holdet gradvist tilføje tillidskompatibilitet til alle hovedfangehuller og forsøg med fire spillere (læs: forsøg er som bosskampe). Patch 6.1 vil lave Et Rige genfødt (2.0) scenarie pligter tillid kompatibel. Det er allerede et stort træk, da festsky spillere vil være i stand til at afslutte hele basisspillet (før udvidelser) uden at skulle vente i køer eller handle med andre mennesker, hvis de ikke vil.
Det lyder fjollet, ikke at lege med folk i et MMO, men Final Fantasy XIV er stolt af at være tilgængelig på den arena, så forbedringer er kun naturlige. Drivkraften til alt dette er, fordi Yoshida er træt af at høre (omskrevet) jeg har spillet hver Final Fantasy spil undtagen MMO'er. Han og hans team ønsker at ændre det gennem ovenstående forbedringer.
Jeg ved hvad du tænker: Nå, spillet er stadig abonnementsbaseret, så...det er en forhindring... og jeg er 100% enig. Uanset hvor mange tilføjelser/livskvalitetsopgraderinger Final Fantasy XIV tilføjer, vil folk stadig blive slået fra af onlinekravet og abonnementsgebyret. Jeg tror ikke, det kommer til at ændre sig snart, men efter spillets levetid (når det end er, om 10+ år), håber jeg, at de omarbejder det, Dragon Quest stil, for at fungere offline. Med evnen til at gruppere sig fuldt ud i historieopgaver med AI, burde det være muligt!
I andre nyheder, Final Fantasy XIV vil få en visuel overhaling i de kommende år, og patch 6.1 (det næste store indholdsfald) sigter i øjeblikket på en udgivelse i april 2022. Fremover vil patch-kadencen være nogenlunde hver fjerde måned i stedet for tre og en halv måned, for at hjælpe teamet med at trække vejret lidt, og på grund af den store mængde jobbalancekrav og indhold, der er opstået og forværret over tid med hver patch .
c ++ indsættelsessorteringskode