final fantasy viii still rules
Tegn, kryds, træk, fortjeneste
9/9/99 var en ret speciel dag. Jeg husker tydeligt, at jeg gik til min lokale EBX (en udskiftning af Electronics Boutique, en GameStop-afdeling) for ikke kun at hente en Dreamcast, men en kopi af Final Fantasy VIII .
Og tinget er, mens et nyt system er årsag til fejring, rørte jeg det ikke, før jeg var færdig med VIII . Grundlæggende spillede jeg det i et vakuum, og det var ikke før efter Jeg var færdig med dets postgame-aktiviteter, som jeg begyndte at høre rabalder om, at det ikke var så godt som Final Fantasy VII '.
Final Fantasy VIII kom på et perfekt tidspunkt i mit liv. Jeg havde ikke vagten til VII hængende over det, fordi jeg havde spillet så mange andre JRPGs indtil det tidspunkt, som jeg mener hjalp med at farve min reaktion på det. VIII har nogle problemer, men hvad Final Fantasy spillet ikke?
Mens nostalgi altid spiller en rolle, løber igennem VIII igen mindede mig om, hvorfor jeg blev forelsket i denne indgang i første omgang. Mens Squall ofte males som en 'uanset' tudende iskonge, blev jeg nødt til at løbe igennem små øjeblikke af venlighed, der hjalp med at kødde ham ud igen, ligesom den tid, hvor han hjælper en medstuderende. Og selvom jeg ikke rigtig gravet partimedlemmet Zells goofball-holdning på det tidspunkt, er jeg kommet til at sætte pris på den levetid, han bringer, især når historien bliver mere og mere makabre. Og kom mig ikke engang i gang med Laguna Loire, en af de mest komplicerede og velskrevne karakterer i Final Fantasy univers.
På flipside er der det eksperimentelle træk- og knudepunktssystem, der fremmedgjorte spillere på det tidspunkt og vil gøre det samme igen 20 år senere. At skulle 'stjæle' magi fra fjender er ikke kun et underligt begreb, men en rote en til tider, hvilket kan føre til slibning inden for slibning. Når du derefter krydser den magi for at forbedre din statline, er der en pause mellem hver rollebesætning, mens du klager over ideen om at ødelægge din build. For alle min-maxers derude, får jeg det. For alle andre er det noget nyt og en udfordring.
Men at maksimere statistikker er ikke den eneste grund til at spille Final Fantasy spil. Mange mennesker vil være nedsænket i en fuldstændig realiseret, selvbærende verden. Det er nemt at gøre det, når Nobuo Uematsu pryder dig med et af hans bedste soundtracks til dato, der vidunderligt forbinder fortiden til Final Fantasy til den (på det tidspunkt) nuværende.
Det Remastered udgave, efter min erfaring, bevarer stadig kernespil. Mekanisk har det hele 'tre gange hastighedsforøgelse' ting at få spillet / slibningen til at gå hurtigere (en hæftning af Final Fantasy genudgivelser), muligheden for at slå tilfældige møder fra og en snyderkode til maksimale HP / Limit Breaks. Alt dette gøres ved at klikke på de analoge sticks (venstre, højre eller venstre + højre), og et uhyggeligt lille ikon kommer op på skærmen og bemærker, at en bestemt snyderi er aktiv. Du kan se det godt i videoen ovenfor, der viser PS4-versionen.
Hvad angår udseende, er det vigtigt at huske, at dette er en let remaster af en meget gammel (to årti gammel) JRPG. Karaktermodellerne er en fremtrædende forbedring, da de faktisk ser skarpe ud, til det punkt, hvor du kan vælge deres individuelle ansigtsudtryk. Baggrunderne får simpelthen ikke den samme behandling, og når du rammer det verdenskort for første gang:: whoosh :: den daterede grafik rammer dig som et ton mursten. Hvis du er bekymret for at gemme slots, skal du ikke være: der er to 'filer', som har 30 slots hver.
Sagen er, så meget af VIII er tidløs. Karakters design, den elegante arkitektur, endda tøjet har en regalitet til det, at så mange spil til dato mangler. Uanset om du godkender hans broody-art eller ej, er Squall karakteristisk, når han sættes i en JRPG-opstilling, og det samme er det meste af rollebesætningen og hans mindeværdige Gunblade. Det er også et overraskende underligt spil, med 'lønninger' og quizzer, der skal rangordnes i SeeD-organisationen, såvel som nogle af de mærkeligste vendinger i hele franchisen.
Squall og hans bande er velkomne i mit hjem når som helst, og VIII fortjener et sted i 'hele tiden Final Fantasy storhedsliste. Jeg er glad for, at Square Enix endelig fik sin akt sammen og var i stand til at bevare Final Fantasy VIII til en ny generation: Lad os bare håbe, at kildekoden ikke 'går tabt' i et andet årti.
hvordan man åbner xml-fil i browseren
(Denne vurdering er baseret på en PS4-detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)