review chaos child
Åh, ret. Vildfarelsen. Vildfarelsen for Takaru, den vildfarelse valgt specielt til Takaru, Takarus vildfarelse.
Sent i sidste måned gennemgik jeg Tokyo Dark , et uafhængigt overnaturligt undersøgelses-og-klik. Folk ofrede sig selv for religiøse kulter, jeg havde det sjovt. I begyndelsen af oktober brugte jeg det meste af min fritid på at spille og spekulere om det fantastiske Danganronpa V3 , hvor talentfulde teenagere dræber hinanden for at undslippe det fængsel, de sidder fast i. Og nu, når oktober er ved at ende, her gennemgår jeg Chaos; Child , en science-fiction mordmysterisk visuel roman.
hvad er den bedste gratis computerrenser
Jeg sværger, at jeg ikke har en besættelse af, at japanske mennesker dræber hinanden under underlige omstændigheder. Disse ting skete bare naturligt, ved en tilfældig tilfældighed! Vær sød at tro på mig. Det er en enorm sammensværgelse. Jeg har ikke gjort noget forkert! Jeg er uskyldig. Det var ikke mig. Det var ikke mig. Det var ikke mig. Det var ikke mig.
CHAOS; Child (PlayStation Vita, PS4 (anmeldt))
Udvikler: 5pb.
Udgiver: PQube
Udgivet: 17. oktober 2017
MSRP: $ 59.99
Beklager, placeret lidt derude. Chaos; Child er slags, slags i den samme verden som den nogensinde så populære Steins; Gate . Året er 2015, og en række groteske mord sker i Shibuya. Du spiller som Miyashiro Takuru, en anti-social japansk teenager. Som medlem af din high school-avisklub er det naturligvis op til dig at løse sagen. Du får ikke en scoop sådan som nogen dag, trods alt, og de forkerte sidesporede masser ville aldrig finde kundeemner som du kan.
Den vigtigste gimmick af Chaos; Child , og dens forgænger Kaos, chef , er hovedpersonens vrangforestillinger. Under samtaler kan du beslutte at forestille dig et mere behageligt resultat eller en mere negativ række af begivenheder. Selvfølgelig kan du også holde dig til virkeligheden. Selvom det var sjovt at rodde rundt i starten, kunne jeg ikke lade være med at føle, at dette betyder meget lidt i hele tingene. Når alt kommer til alt vil du altid få den neutrale afslutning først uanset de vildfarelser, du vælger. Hvis du leder efter en hurtig wank, kan du nyde de begivenheder, der sker i positive vrangforestillinger (vær forsigtig med familien!), Men jeg kunne ikke se appellen til negative vildfarelser. At krybe mig ud fungerer meget bedre, når det ikke er noget, jeg bevidst vælger timingen for. Jeg endte med at holde mig meget til virkeligheden.
Chaos; Child referencer Kaos, chef en masse. Det er naturligt for en efterfølger, men problemet her er, at sidstnævnte aldrig blev officielt lokaliseret. Mens mange af referencerne lander gennem forklaringer fra karaktererne, gør ikke alle dem det. Som helhed føltes det som om læseren forventedes at vide om omstændighederne omkring mordet på New Generation Madness Kaos; Head, og den visuelle roman forsøgte at lege med de deraf følgende forventninger. Jeg føler, at der ville have været meget at vinde ved at frigive en officiel oversættelse af Kaos, chef først. Jeg endte med at udfylde emnerne med bits og stykker af Kaos, chef sin fan-oversættelse og dens animerede tilpasning, som næppe er ideel.
Lad os tale lokalisering. Det er alles yndlingsdel, ikke? Den bedste måde jeg beskriver det er et stærkt fundament, der mangler polering. Karakterer taler i en hofte, ung lingo, der ikke føles for stereotype. Det er generelt ganske behageligt at læse… En meget moderne visuel roman med referencer til internetkultur i vid udstrækning. TIPS-systemet, der tilbyder en ordbog til almindelige eller fiktive ord, der bruges, kan også hjælpe meget, hvis du nogensinde er forvirret. De problemer, jeg har med lokaliseringen, er for det meste tekniske. Chaos; Child har en række skrivefejl og ulige mellemrumsproblemer, der skader oplevelsen. Ord gik undertiden ud over tekstfeltet, og tekstboblerne, der vises i den virtuelle lobby, var rundt omkring fuldstændig rodet. Det er en grov samlet pakke.
Visuelt på den anden side Chaos; Child er en meget ren. Karakterportrætter forbedres pænt Kaos, chef i detaljer og kvalitet. CG er som helhed mere konsistent end Steins; Gate 's kunst under Huke ... Men i de fleste scener vil du bruge en masse tid på at se på baggrunde, der ikke er noget specielt. Det er en visuel roman! Fantasi er dit største våben.
Nu, elefanten i rummet. Chaos; Child er langsom. Det er meget, meget langsomt. Det er så langsomt, at trods min bedste indsats for at formatere denne anmeldelse på en måde, der emulerer hvor langsom Chaos; Child følte, at jeg ikke engang kunne komme tæt på det originale materiale. Det meste af din tid tilbringes i skolen på at snakke med andre studerende. Mellem mord, vil du fantasere om at bytte kroppe med en kvindelig karakter, mens du forbereder en skolefestival. Måske visualiserer du dig selv ved et uheld at dræbe din bedste ven, når du får hende til at drikke øjendråber, eller du løfter nederdele med din psykokinesis.
Nogle af disse scener hjælper med at kaste figurerne ud, og de var aldrig en komplet opgave at læse. Men det føltes bare som om der var for meget nedetid mellem øjeblikke, hvor plot faktisk går fremad. Det tog mig betydeligt mere tid at afslutte min første slutning i Chaos; Child for denne gennemgang end at få et platinepokal i Stænger; Gate 0 . Og alligevel kræver du, at du når enhver ægteinde på forhånd for at nå den rigtige afslutning. Chaos; Child er næsten komisk lang, og ikke al denne længde føltes fortjent. Det er en ægte skam, fordi hovedmysteriet var ganske spændende.
Nysgerrig over at se, om den animerede tilpasning, der kondenserer alt det i et ordentligt fordøjeligt 13-episoder-plus-OVA-format var et godt alternativ, så jeg det også. Det endte med at gå for langt i den anden retning ... Mens den visuelle roman strakte påfyldningssekvenserne tynde, flammer anime gennem de vigtigste scener, som om den skal fange en bus på fem minutter på den anden side af byen. De vigtigste øjeblikke sker for hurtigt og er for upersonlige uden hovedpersonens tanker. Hvis du vælger mellem en af dem, skal du bestemt holde dig til den visuelle roman.
Jeg har klaget meget, ikke? Og alligevel føler jeg, at der er en stærk kerne under alle de problemer, jeg havde med Chaos; Child . Med rettelser til lokaliseringsmodstande og en mere kondenseret spiltilstand, tror jeg, at de sjove karakterinteraktioner og spændingen ved mordssagerne, der pakker sig omkring hovedpersonen, ville skinne meget mere. Det ville kun kræve finjustering for at gøre dette til en visuel roman, som jeg stærkt kan anbefale Steins; Gate og Stænger; Gate 0 .
Men som det er i øjeblikket, Chaos; Child fik mig ikke til at føle mig under hverken en positiv eller negativ vildfarelse.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)