experience points 09
Jeg slipper min kniv, kupo
Experience Points er en serie, hvor jeg fremhæver nogle af de mest mindeværdige ting ved et bestemt spil. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller et øjeblik, en karakter, et våben eller en genstand, et niveau eller en placering, en del af lydsporet, en gameplaymekaniker, en dialoglinje eller noget andet om spillet, der er særlig bemærkelsesværdigt og / eller fantastisk.
Denne serie vil uden tvivl indeholde spoilere til de spil, der diskuteres, så husk det, hvis du planlægger at spille spillet for første gang.
Denne post handler om Final Fantasy IX . Du er velkommen til at dele nogle af dine egne foretrukne ting om spillet i kommentarerne!
Den lille sorte Mage der kunne
Det er umuligt at tale om de bedste dele af Final Fantasy IX uden at nævne Vivi. Jeg mener, er der faktisk folk derude, der ikke kan lide Vivi? Er det muligt?
Vivi er en stille lille Black Mage, der snubler ind i Zidanes gruppe næsten ved et uheld. Til at begynde med kræver det en masse opmuntring at få Vivi til at kæmpe sammen med dem (hvilket overraskende nok får han mest ud af Steiner, der generelt er uhøflig overfor alle, der ikke er prinsessen). Det viser sig, at Vivi er ganske kraftfuld Black Mage, der er i stand til at lære alle mulige nyttige magiske angreb, fra at tænde ild til at kalde kometer og meteorer fra himlen.
Hvad der dog gør Vivi så stor, er hans personlighed. Han kan virke genert og usikker i starten, men han er altid utrolig ydmyg og venlig overfor alle, han møder, og han ender med at være den langt mest modne karakter i spillet. Den lille fyr gennemgår en ganske enorm transformation; det er virkelig dejligt at se hans karakter vokse.
Du ved, Vivi ved intet om hans fortid i begyndelsen af spillet. Til sidst løber holdet ind i flere sorte mages som Vivi, men det viser sig, at de produceres på en fabrik. Ikke en god måde at lære sandheden bag din eksistens ... De andre sorte mages kan ikke rigtig kommunikere; de opfører sig mere som dukker, der er produceret med det eneste formål at dræbe andre. De er hovedsageligt bonde i en krig.
Forståeligt nok skaber dette Vivi stor nød og rejser også mange spørgsmål, som hvorfor har han en bevidsthed, mens de andre tilsyneladende ikke gør det? Senere på deres rejse støder teamet en skjult landsby af Black Mages, der pludselig var 'vågnet' op til deres egen bevidsthed og slap væk fra dronning Brahnes hær for at leve af sig selv, afskåret fra resten af verden. Vivi opdager også, at nogle af dem har været mystisk 'stopper' eller med andre ord døde et år efter, at de blev bygget.
Al denne information vejer tungt på Vivis tanker, men han kommer langt stærkere for det, end nogen kunne have forestillet sig. Han bliver en slags leder, forsøger at hjælpe med at redde de sorte mages og andre som dem, og begynder at tilbyde gode råd om liv og død til de andre figurer, løfte alles humør og tilskynde dem til at fortsætte med at kæmpe for det, de tror på.
værktøjer, du har brug for til webudvikling
Vivi er en yderst beundringsværdig karakter. Jeg tror, at grunden til at han genklang så godt med mig var fordi jeg fra starten af spillet følte, at jeg kunne forholde mig til ham. Jeg har altid været temmelig stille og forbeholdt og havde en tendens til at have mere tro på andre mennesker end på mig selv. At se Vivi vokse og blive en som folk kunne se op til og stole på virkelig gav mig håb om, at jeg kunne gøre det samme en dag. Tak for at du var så fantastisk, Vivi!
En torn (og en Zorn) i min side
Zorn og Thorn er et ondskabsfuldt par antagonistiske jestere. Deres alliance skifter med jævne mellemrum under spillet, først kontrolleres af dronning Brahne og falder derefter næsten under Garnets overvågning, når hun bliver dronning, inden hun til sidst bliver scoopet op af Kuja til brug i hans store plan. Men hvor kom de endda fra, nøjagtigt? Deres identitet forbliver stort set et mysterium, men det antydes, at de bare er bonde, meget som Black Mages, så måske blev de skabt på en lignende måde.
De to af dem er temmelig bisarre karakterer. De er overdramatiske, konstant bikkede med hinanden og løber rundt uden sind, men alligevel klarer det altid at skabe problemer for Zidane og venner. De har et meget ejendommeligt talemønster, hvor Thorn dybest set gentager alt, hvad Zorn siger, men skifter ordene (Thorn slags lyde som Yoda). De er virkelig underlige, men af en eller anden grund kan jeg ikke undgå at finde dem bedårende. Der er bare noget ved fjollede, humlende skurker, der altid får mig til at smile.
Mit foretrukne Zorn og Thorn-øjeblik er deres første kampsekvens. Hver gang de er klar til at angribe, hopper de op og ned som underlige legetøj og giver hinanden magi til at bruge som Meteorite og Light Flare. Det svarer til Twincast-evnen, som Palom og Porom bruger i Final Fantasy IV , selvom det fungerer lidt anderledes. Det er en meget nem kamp, når du først har fundet ud af, hvad du skal gøre, men det gør mig bare glad for at se dem hoppe omkring som narre. Oh Zorn og Thorn ... I er specielle.
Tinkling i stjernelyset
Der er en scene i Final Fantasy IX at jeg aldrig rigtig er helt sikker på, hvad jeg skal gøre af, men det er så tilfældigt, at det altid har hængende fast i mit sind som et af de mest mindeværdige øjeblikke.
Når teamet ankommer til den fjerntliggende stævner landsby Madain Sari, er Vivis angst for hans oprindelse på et hele tiden. Han går af sig selv, fortæret af eksistentielle tanker om liv og død, stirrer ud i det fjerne og ikke i stand til at sove. Zidane forsøger at trøste ham, og tilbyder at vise ham et trick for at fjerne tankerne fra tingene. ”Dette er et ældgamalt ritual mellem mandlige venner”, siger han, mens kameraet panorerer væk, og han opfordrer Vivi til at gå sammen med ham ved siden af kløften for at ”lade (sig selv) gå under stjernerne”.
Så alt hvad du ser er ordene 'Netværk. På nettet i nettet. Network Network Network Network '.
I mellemtiden har Eiko været ude af siden med at aflyse dem hele tiden og ved helt klart ikke, hvad hun skal tænke på, hvad der i øjeblikket sker, så hun bare løber væk. Stakkels Eiko…
Jeg ved stadig ikke, hvad der sker med denne scene, men jeg tror, jeg kan godt lide den. Det handler tilsyneladende med at pisse fra siden af en klippe under stjernerne med en ven, hvilket er virkelig underligt at tænke på i en Final Fantasy spil. Men du ved, det lyder ærligt talt temmelig afslappende.
Ven eller fjende?
Fjenderne i Final Fantasy IX var førsteklasses. Serien har altid haft virkelig pæn fjendendesign, nogle baseret på mytologi, og andre som Cactuar og Tonberry skabt specifikt til Final Fantasy univers. Fjenderne i IX indkapsler perfekt den mangfoldige liste over fjender, der findes i serien, mens du tilføjer finurlige nye fjender som Armstrong og Grimlock.
Final Fantasy IX introducerede også venlige monstre. Lejlighedsvis, mens han rejser over verdenskortet, ville der forekomme et tilfældigt møde, men i stedet for det typiske kamptema, vil spilleren høre en meget anden, meget gladere melodi. Nogle gange ville dette være en fjende kaldet Ragtime-musen og præsentere ja-eller-nej quizspørgsmål til svar. Andre gange vises venlige monstre, der beder spilleren om malm eller andre genstande snarere end at engagere sig i kamp.
At finde alle de venlige monstre kan være meget gavnligt. Til at begynde med tildeler de tonsvis af kapacitetspoint, hvilket betyder, at tegn let kan lære evner uden at skulle slibe meget. At finde alle ni venlige monstre gør også den magtfulde skjulte chef, Ozma, meget lettere at kæmpe for.
Bare se efter Gimme Cat, et falsk venligt monster. Denne utaknemmelige rykk vil bede om diamanter, men giver intet til gengæld. Hvis angrebet, freaks det ud og modangreb med Comet, som let kan ødelægge holdet. Hold dig væk fra mine diamanter, din mangede kat!
En tur ned i hukommelsesbanen
Den sidste fangehul, Memoria, har noget af det sejeste niveau, jeg har set i en Final Fantasy spil. Placeringen består hovedsageligt af minderne om Zidane, hans venner og alle deres forfædre. Erindringerne får fysisk form, så de faktisk kan gå gennem dem. Det præsenteres på en surrealistisk, drømmeagtig måde med arkitektur, der vrider og transformerer og ikke rigtig giver mening.
Hvert værelse er visuelt helt anderledes end det sidste. Et værelse er fyldt med uhyggelige flydende møbler, et er nedsænket under vand, et er en smuk solnedgang, et er ude i rummet, et er en trappe, der fører op til en uhyggelig, rød øjeæble ... det er virkelig en glæde at udforske og tage i seværdighederne . Jeg vidste aldrig, hvad jeg skulle se næste gang.
Spillere finder også flere henvisninger til fortiden Final Fantasy spil i Memoria. Zidane og venner bliver nødt til at kæmpe mod fire chefer: Maliris, Tiamat, Kraken og Lich, ellers kendt som de fire fiender fra originalen Final Fantasy . Der er også en valgfri bosskamp mod Hades, der optrådte som en indkaldelse i Final Fantasy VII . Disse kampe var en pæn måde at hylde spilets rødder på, og de passede tilfældigvis pænt med temaet for erindringer, som området fremmer.
Du er ikke alene
En af mine yndlingsscener i Final Fantasy IX forekommer i det fremmede fangehul i Pandemonium, når Zidane har en pludselig og skurrende ændring af personlighed. Nogle mennesker synes at føle, at netop dette øjeblik er ude af sin plads, helt ude af karakter for Zidane og unødvendigt angstig, næsten som forfatterne forsøgte at få Zidane til at efterligne pessimismen fra Cloud Strife eller Squall Leonhart uden nogen åbenbar grund overhovedet. Jeg kan dog ikke undgå at føle, at disse mennesker mangler et meget centralt element i denne scene.
Umiddelbart før denne sekvens taler Zidane med Garland, hans skaber, som er meget utilfreds med, at han nægter at samarbejde og overtage for Kuja i sit forsøg på at assimilere Gaias sjæle. Garland beslutter desværre at kassere Zidane, forvise ham til Pandemonium og fjerne sin sjæl, så han ville blive et tankeløst genom, da han ikke længere har brug for ham. Dette er grunden til, at Zidane pludselig har en fuldstændig karakterændring; han er egentlig ikke længere Zidane.
netinterviewspørgsmål og svar til erfarne
Det følgende er en særlig rørende scene, hvor alle Zidanes venner forsøger at få ham til at springe ud af hans usædvanligt dystre, antagonistiske stemning. De formår at afbryde sjælen stjæle processen, og han vågner i en vred, zombie-lignende tilstand. Alle hans venner kæmper for at beskytte ham, men han skubber stadig væk fra dem og siger, at han ikke har brug for dem mere. Alle er chokeret over hans opførsel, men de forsøger fortsat at komme igennem til ham alligevel og minder ham om alle de måder, han hjalp dem til at være tro mod sig selv i fortiden, og hvor meget hans venskab betyder for dem. I mellemtiden holder han dem stadig ude og forlader dem. Endelig er Garnet, hans livs kærlighed, i stand til at bringe ham rundt, og han vender tilbage til sit normale, optimistiske jeg.
Selvom scenen hovedsageligt handler om Zidane, skinner alle de andre figurer virkelig her. Det er et udstillingsvindue om hvor meget hver karakter er vokset, og hvordan Zidane har påvirket hver deres liv. Det handler om venskabskraften, som måske lyder utroligt uhyggelig, men skønt det får mig til at smile.
Og selvfølgelig er den bedste del af hele denne scene musikken. 'Du er ikke alene' er langt min yndlingssang fra Final Fantasy IX . Det er lunefuldt, men med et strejf af håbefuldhed. Det passer perfekt til sådan en smuk scene.
Tidligere erfaringspoint
0,01: The Legend of Zelda: Majoras Mask
0,02: Kolossens skygge
0,03: Earthbound
0,04: Catherine
0,05: Demons sjæle
0,06: No More Heroes
0,07: Papir Mario
0,08: Person 4