review tales monkey island
Flugt fra Monkey Island var ikke forfærdelig, men det havde bestemt sin del af problemer. Udgivet i 2000 til pc'en (og 2001 til PS2), den sidste Monkey Island titel var en mos af old-school throwbacks '(Insult Sword Fighting') og dårligt designet friske elementer '(Monkey Kombat'). Det var nok til at få mere end et par fans til at gå tilbage og overveje, om franchisen kunne fortsætte i en ny generation.
Otte år senere har vi vores svar: ja, det kan helt. Telltale Games har netop frigivet den første episode af Tales of Monkey Island , 'Lancering af den skrigende narwal.' Denne nye, titel forbliver tro mod franchisens rødder og har ikke nogen grimme overraskelser. Eller gør det det?
Følg Brad Nicholson og Conrad Zimmerman nedenfor folden for at finde ud af det i Destructoid-gennemgangen af Tales of Monkey Island , Kapitel 1: 'Lancering af den skrigende narwal.'
Lancering af den skrigende narwal (WiiWare, PC (revideret))
Udvikler: Telltale Games
Udgiver: Telltale Games
Udgivet: 7. juli 2009
MSRP: $ 34,95 for hele sæsonen på pc (WiiWare-priser stadig TBD)
Brad Nicholson
Den første episode af Tales of Monkey Island serien vil ikke forbløffe. Det er et peg-og-klik-spil, der holder sig til eventyrformen: saml dette emne, søg dette par trusser, snak med denne person og udfør denne opgave for at gå videre til det næste sæt udfordringer. Men hvad der ikke inspirerer er ikke altid dårligt. 'Launch of the Screaming Narwhal' er en virkelig morsom og intelligent afledning, der giver sit anerkendte materiale alvorlig anerkendelse. Spillet fungerer som et udseende glas for mig, et syn på min spillende fortid, når tanker om Væv , Quest for Camelot , eller King's Quest IV invaderede mine drømme og kontrollerede mit vågne liv. Mens jeg nød 'Launch of the Screaming Narwhal' for sine farverige figurer, levende visuals og sjove gåder, rystede jeg aldrig spøgelserne. For at være ærlig prøvede eller plejede jeg ikke. Denne første post er en storslået og blændende opfølgning til kernen Monkey Island serie. Det er alt, hvad jeg vil og kunne bede om fra en ny Monkey Island titel.
'Lancering af den skrigende narwhal' er stærkt afhængig af interaktion med inventar. Der er få gåder, hvor en simpel kombination af genstande eller brugen af et værktøj, der findes i miljøet, ikke svarer. Mens det er arkaisk, holder det sig strengt til genren - en, som jeg endnu ikke har brændt ud på, så det nyder jeg stadig.
Spillet åbnes med Guybrush Threepwood i en kendt skræmmende situation: den onde pirat LeChuck har Elaine i sine udøde-ghoulish-voodoo-inficerede koblinger. Værktøjerne til at redde dammen er (for det meste) i Threepwoods hænder; dog skaber en fortryllet trylleformular endnu mere kaos og spiraler en rutinemæssig mission i en episodisk serie.
Efter den korte kamp med LeChuck, vasker Threepwood sig op på en urolig ø - overdreven vind tillader intet skib at komme til havn ubeskadiget og sikre, at intet skib kan forlade. Threepwood har også erhvervet en misantropisk hånd som et resultat af den tilbageblevne trylleformular - et plottepunkt, der kan strække hele serien.
En uforglemmelig journalist henvender sig til Threepwood efter sin usædvanlige landing og gør målet med den episodiske rejse klar: ved at gøre piratvirksomhed, vil Threepwood være i stand til at lære at forlade øen og derfor vende tilbage til at redde Elaine og stoppe det nu-bare- ond-pirat LeChuck.
Fortællingen er lettere, end det ser ud til. Ligesom Threepwood of old, er Telltales mægtige pirat dejligt udugelig og vittig. Karaktererne på øen (hvor 90 procent af spillet finder sted) er sære og hjælpsomme, skønt de værktøjer og antydninger, de giver, og sjældent synes relevante for opdraget. Elaines situation føles aldrig som en presserende sag, der skal behandles - spillets varme og humor dræber det.
Som med alle eventyrspil er nøglerne til succes i 'Launch of the Screaming Narwhal' selve nøglerne: at finde de rigtige ting og placere dem på de rigtige steder. Som jeg tidligere nævnt forekommer de varer, du modtager eller finder sjældent relevante for det, der skal løses. Selvom dette bringer levity, kan det også indlede frustration. Når alt kommer til alt, der let indser blæk gør det .
Derefter igen, de løse forbindelser mellem genstande - at sætte et ostehjul på et fjollet sted eller en mini-bombe der - er hvad der gør Monkey Island så speciel. Uden disse humoristiske opfindelser fra designerne ville spillet være et fladt rod. Det kræver en smule hjerner at sortere gennem det, der gives, og på grund af det føles det altid givende at opdage den korrekte funktion af et emne.
Det eneste væsentlige problem, jeg har med 'Lancering af den skrigende narwhal' er irrelevant: Jeg vil have mere. Denne episode tager de fleste spillere mellem fire og seks timer at gennemføre. Jeg blev faktisk bedrøvet, da jeg så episoden udfolde sig, vel vidende, at jeg skulle vente med at vende tilbage til det herlige Monkey Island univers igen.
'Launch of the Screaming Narwhal' er en solid eventyrtitel med en flok stil og et væld af karakter og humor. Min kærlighed til Monkey Island skal naturligvis bemærkes, men det er svært at ignorere, hvad der arbejder her: stilen, viden og gåder gør dette til en vidunderlig eventyrtitel værd at prisen for adgang. Tjek det ud.
Score: 9
oracle pl / sql interview spørgsmål og svar til 7 års erfaring
Conrad Zimmerman
Bortset fra dens historie er den episodiske natur og at spillet er helt i 3D ( Flugt fra Monkey Island , med 3D-miljøer, brugt 2D-baggrunde), Tales of Monkey Island kan næsten ikke skelnes fra enhver anden titel i Monkey Island række spil. For fans af eventyrgenren er dette faktisk gode nyheder, da denne særlige franchise er en meget elsket en, og få ting kan være værre end at mugge med en etableret formel med en sådan stamtavle bag det.
Guybrush Threepwood er meget den samme mægtige pirat, som vi har lært at kende og elske gennem årene. Han flimrer positivt med blind bravado, og hans udugelighed forbliver så charmerende, som den altid har været. På samme måde ser og vender andre karakterer tilbage, som du forventer, at de skal. De ser faktisk så godt ud ud, at de ser ud til, som om de sprang lige ud af siderne på en konceptkunstnerens tegnestykke. Ulempen med dette er det Tales of Monkey Island kræver betydeligt mere kraftfuld hardware for at nå de højere opløsningsniveauer end udviklerens andre titler, men svage pc'er kan muligvis kæmpe lidt for at spille det.
Telltale har også valgt at medtage en betydelig mængde fan-service. Det er ikke begrænset til Monkey Island enten, men spreder sig temmelig pænt på franchiser fra både LucasArts og Telltale. Spillere, der nogensinde har været på jagt efter en 'rudimentær drejebænk' eller haft en samtale med Chuck the Plant, vil finde deres nostalgimåler gående fra listen.
Endnu en gang med at ændre inputmetoderne til deres spil tilbyder Telltale to kontrolordninger for spillere (i det mindste i pc-versionen). Guybrush kan flyttes gennem miljøerne enten med cursortaster eller kun med musen. Musen styrer arbejde ved at klikke og trække og fungerer ganske godt. Spillet kan spilles næsten i sin helhed ved kun at bruge musen, skønt der er et puslespil, der kræver brug af nøgler, noget spillet hjælper med at påpege, når tiden opstår.
Om emnerne med gåder, dem, du finder i Tales of Monkey Island er utroligt fair. Måske har jeg bare spillet for mange eventyrspil på sent, men jeg havde ingen problemer med at lave de logiske humle, spring over og springe for at skelne, hvad formålet med en vare ville være, når jeg løb ind i dens modstykke. De eneste punkter, hvor jeg nogensinde havde et problem med at løse et puslespil, var tidspunkter, hvor jeg enten var utålmodig eller inobservant, hvilket førte til et par udråb af 'det var så enkelt'!
Alle disse mentale gymnastik er sjove og / eller sjove, skønt der er en, der sidder lidt i min craw. Mens kort er en udiskutabel del af en pirateksistens, er det kun underholdende så længe at skulle trække gennem junglen med trinvise instruktioner fra en. Ved den tredje og længste af disse rejser havde jeg haft nok og var klar til at gå videre. Men det er kun tre gåder ud af mange, og endda det er lidt mere end en nitpicking-klage.
Et andet, utroligt mindre greb er med dialogmulighederne. På flere punkter i spillet vil du blive præsenteret for flere dialogvalg for Guybrush at udtrykke det beløb til i det væsentlige den samme ting. I stedet for faktisk at tale den linje, du vælger, fremsætter Guybrush en mere generaliseret erklæring, der omfatter alle muligheder. Vittighederne er selvfølgelig stadig der i teksten, men det er en lille smule skuffende, at du ikke får høre Guybrushs stemme tale dem overalt, men i dit sind.
I lang tid Monkey Island fan, 'Launch of the Screaming Narwhal' vil ridse kløen for at vende tilbage til Carribbean og skrabe den godt. Manglerne er i værste fald ubetydelige, og humoren skinner virkelig. Det er en værdig efterfølger til en af de fineste eventyrserier nogensinde at sejle de syv have. Her er at håbe, at Telltale kan holde Jolly Roger flyvende lige så høj som den gør her gennem hele længden af sådan sæson.
Score: 9
Samlet score: 9 - Fremragende (9'ere er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel.)
python if-sætning i en linje