evolve offers refreshingly robust
Jeg vil have det sjovt
Der har været en masse brummer omkring Evolve , den nye co-op-shooter fra Turtle Rock Studios. Helmed af de samme udviklere af originalen Left 4 Dead , fans har bestemt chompet sig lidt efter mere information. Efter en vellykket lukket alfa, tog udviklerne en masse noter om, hvordan spillere oplevede spillet for at få en bedre titel.
Spillere, der er beliggende på den koloniserede planet Shear, tager på sig rollerne som jægere, der forsøger at eliminere magtfulde fremmede væsener, der angriber de menneskelige kolonister. Hvis det lyder lidt kedeligt, kan spillere omvendt kontrollere de ondsindede dyr for at udslette de menneskelige indtrængende for at genvinde planeten. Selvom det ofte ses som en mash-up mellem Monsterjæger og Left 4 Dead , som er en helt fair og præcis beskrivelse, Evolve har bestemt unikke træk for sig selv.
På en speciel pressebegivenhed fik vi chancen for at få nogle hænder i tide til spillet, mens vi lærte mere om nogle af dens tilføjelser.
Evolve (Pc (forhåndsvisning), PlayStation 4, Xbox One)
Udvikler: Turtle Rock Studios
Udgiver: 2K Games
Udgivelse: 10. februar 2014
MSRP: $ 59.99
mp3 gratis downloads til Android-telefoner
'Det har givet os dette ekstra skub, den ekstra motivation', sagde Chris Ashton, medstifter af Turtle Rock Studios og designdirektør for Evolve da han huskede den generelle modtagelse fra fans. Det er omkring et år siden dens debut, og fansen har bestemt taget med til spillet. Efter to alfa-testperioder og dets vildt populære station på PAX Prime - prøvede jeg at spille, men linjen var latterlig - Turtle Rock var ivrig efter at vise mere af det, spillet har at byde på.
'Jeg tror, at al den gode og positive modtagelse har bidraget til presset, ved du, men jeg fortæller en masse fyre, at det er det sværeste, vi nogensinde har gjort i vores karriere,' sagde Ashton. 'Men jeg fortæller fortsat alle,' stort pres skaber store spil nogle gange. ' Selvom alle er trætte og udslitte, har det at se nyhedshistorier og positive anmeldelser gjort det hele umagen værd.
Et af de nye bits, der skulle deles, var afsløringen af den nye monsterklasse, Wraith. Ud over Goliat og Kraken, væsentligt forskellige påtager sig krigeren og mage arketyper, er Wraith meget ligesom snikmorder-klassen, bortset fra at det er et tyve meter højt monster med massive kløer og kviste. På trods af sin størrelse er Wraith den hurtigste ting i spillet og kan let lave hurtig arbejde med jægere, selvom det bestemt vil tage nogen tid at mestre.
I modsætning til de andre klasser, ligger Wraiths styrke i dens stealth-taktik og hastighed. Væsenet kan fordreje ind og ud af fare med lethed og kan bruge snigeangreb til hurtigt at besejre jægere og mindre bytte. Dens lokkeevne gør det muligt at indkalde en Wraith-klon for at angribe fjender i nærheden, hvilket efterlader spilleren i en usynlig tilstand, og Supernova-bevægelsen giver et enormt hastigheds- og magtforøg til væsenet.
Selvom de andre klasser var sjove, havde jeg en rigtig blast med Wraith. Under typen redningsspil forfølgede jeg gruppen af jægere, mens de kæmpede for at finde de overlevende til at tage tilbage til basen. Ved hjælp af min lokkefærdighedsevne sendte jeg min klon ind mod gruppen. Da de spredte og prøvede at tage det ud, fandt jeg medicinen spredt bag dem. På dette tidspunkt brugte jeg min bortførelsesbevægelse, som gjorde det muligt for mig at fordreje til jægeren og trække ham tilbage til det sted, hvor jeg kom. Alene blev lægemidlet ret hurtigt nedsat af Wraith's angreb. Efter at de havde fundet det sårede lægemiddel og forsøgt at genoplive ham, svingede jeg ind som en høge og brugte min Supernova-evne til at udslette festen i en frenetisk fyld. Det var fantastisk, og at høre det modstandende hold råbe 'Han er på os'! følte mig åh-så tilfredsstillende.
En af de mest imponerende ting ved Evolve er hvor godt det var afbalanceret. Selv om monstrene er ekstremt magtfulde, er jægerne veludstyrede til at håndtere udyret. Turtle Rock tog meget tid på at raffinere og løse problemer med spillet for at opretholde balancen og konsistensen med den asymmetriske multiplayer.
'Vi spillede testen af skiten ud af den, iterere og finde ud af, hvad der fungerer, og hvad der ikke gør - og vi tvang vores vej gennem den idé om fire vs. et gameplay til at sende spillet nu', sagde designdirektøren. ”Det virkede altid som en ligetil idé for os, ligesom fire kvartaler er lig med en dollar, ikke? I vores sind gav det altid mening. For fire jægere, der arbejder sammen, og de bruger deres teamwork rigtigt og koordineret, så kunne de være lige så magtfulde som dette to-etagers monster.
Selvom Hunt-tilstanden tilbød hurtig og nem sjov, vil den nyligt afslørede evakueringstilstand uden tvivl tilbyde de mest omfattende og episke oplevelser, som Evolve kan producere. Omtales som en 'nagekamp på tværs af fem kort' af dens designdirektør, og fem spillere bringes ind i en multiplayer-kampagne, der skifter og ændrer sig afhængigt af hvilken side der vinder. For Turtle Rock Studios var dette en mulighed for at forhøje ante på deres tidligere arbejde med Left 4 Dead serie.
”Vi ville have en kampagne i Evolve , men vi ønskede at gøre det på en anden måde ', sagde Ashton, da han beskrev genesis of Evacuation mode. 'I Hunt kan du få en femten minutters oplevelse, og det er et godt tidspunkt for mange mennesker. Men der er et andet scenarie, hvor jeg og du ønsker at komme online i aften, og vi ønsker at spille omtrent en time og have en oplevelse, der har en begyndelse, midt og slut. At vi alle følte, at vi så rigtig seje ting, og at det hele pakket godt sammen. Vi ønskede at fokusere på replaybarhed og potentielt have tusinder af forskellige muligheder. '
konvertere karakter til int c ++
Med fire spillere, der påtager sig jægernes rolle, og en som monster, bliver du nødt til at sikre, forsvare, jage dine fjender for at udvide din magt. I sidste runde når evakuering sit crescendo, da begge parter skal bruge alle deres erhvervede ressourcer og færdigheder til at afslutte oppositionen. At spænde over forskellige spiltyper fordelt på flere kort, hver runde føles som en rigtig kamp for at få succes. Hvis jægerne vinder en kamp, kan de erhverve teleporteringsmaskiner, der giver mulighed for let rejse eller pansret belagt tårn for stærkere forsvar, men hvis monsteret vinder en kamp, vil miljøet blive ætsende for jægerne, og nye dyr vil komme til hjælpe din side.
Det er utroligt dynamisk, og ingen kampagne vil føle det samme. Jeg spillede spil på begge sider, og de to følte sig utroligt forskellige. Jeg var imponeret over, hvor afbalanceret det føltes. Til at begynde med bekymrede jeg mig for, at hvis jeg blev tappet mod en dygtig modstand, ville gøre spillet ubehageligt og resultere i en række tab, men funktionen inkluderer også en auto-balancefunktion, der synligt øger styrken på den tabende side, bare for at holde tingene interessante . Udviklerne på Turtle Rock Studios ønskede at sikre, at spillet stadig kan vindes på trods af oddsene.
Nogle gange kan kampe føles som om de kan trække ud, især hvis begge sider ved, hvad de laver, følte jeg stadig trangen til at hente et nyt spil efter afslutningen. Derudover er der masser af indhold, der dækker næsten alle baser. Vil du ikke spille med andre spillere eller håndtere matchmaking? Derefter kan du holde dig med bots offline, der er lige så kompetente som rigtige modstandere. Bots er en ofte overset funktion, så det er betryggende, at udviklerne giver spillerne muligheder.
Som en enorm Left 4 Dead fan, fandt jeg Evolve være en reel udvikling af formlen. Du kan huske de øjeblikke i L4D hvor du bare vidste, at fjenden legede med dig? Nå, denne titel bringer bestemt disse øjeblikke tilbage på en stor og endnu mere uærlig måde. Jeg fandt min tid med Evolve at være utroligt sjov, og det bragte det bedste ud af, hvad co-op-spil handler om. Der er et signatur-øjeblik, der konstant sker, og jeg er bare ved at dø, hvad jeg kan forvente af den fulde udgivelse næste år.