ubisoft is looking the crew 2s ai rubber banding
En hurtig gennemgang af fremtidige fejlrettelser og forbedringer
Jeg havde det sjovt at skrue rundt med biler, både, fly og endda et svævefly Besætningen 2 , men nu spiller jeg Waiting Game. Som du kan se i denne køreplan for 2018, planlægger Ubisoft at tilføje to nye køretøjer hver måned og især PvP-lobbyer i december. I mellemtiden udsteder udviklerne fejlrettelser, forbedringer og generelt kommer i gang med deres langsigtede supportplaner.
På en live stream denne uge talte community-udvikler James Rees og senior community-udvikler Arnaud Fremont om Besætningen 2 holdets prioriteter og spillerfeedback siden lanceringen i sidste måned.
Øverst på listen ser Ubisoft ud for at rydde op i snyderi og udnyttelse, som i øjeblikket er en 'højeste prioritet'. Det inkluderer kontrol af leaderboards for mistænkelige scoringer - nogle spillere er AFK-landbrug.
Holdet siger, at det er opmærksom på kompatibilitetsproblemer med eksterne enheder til drivhjul, bugged waypointnavigation og et problem, der forhindrer spillere i at skifte deres 'foretrukne' køretøj. Den sidstnævnte fejl er allerede rettet på PlayStation 4, og den vil blive adresseret i den næste patch til pc og Xbox One.
Endelig er udviklerne opmærksomme på problemer med murridning. I visse situationer er det hurtigere at tilfældigt slibe mod en væg eller beskyttelsesskinne med din bil, end det er at tage et hjørne ordentligt i et løb.
hvordan man åbner nøglefilen i Windows
Med hensyn til forbedringer, Besætning 2 holdet ser på rebalansering af tyvegodsraten og udviklingshastigheden. Konkret tænker de på en lille stigning i lilla (episk) tyvegods i Hard-tilstand.
Nogle spillere har fundet ud af, at forlygter ikke belyser vejen nok, og jeg er bestemt i deres lejr. På grund af den store størrelse på kortet og variabler i spillet, 'tager det lang tid at undersøge'. Emnet er 'en enorm teknisk beslutning, der kan have indflydelse (på ydelsen').
En anden stor for mig er AI og dets åbenlyse gummibåndforbindelsesmåder. Det kan være en stor smerte, især i de længere begivenheder. ”Lige nu ved vi, at der er en vis mængde frustration over Hypercar-begivenheder, og vi undersøger det mere specifikt for at starte med”, forklarer Rees. 'AI reagerer imidlertid åbenlyst på forskellige måder i masser af forskellige begivenheder baseret på disciplinerne, baseret på situationen, baseret på terrænet. Det er ikke dybest set kun en finjustering, som vi derefter anvender til alt AI i hele spillet, det er meget mere kompliceret end det. Dette er ikke noget i nærheden af en hurtig løsning.
Ubisoft bemærker, at tweaks til brugergrænsefladen er på to-do-listen (exit-knappen er 'en smule vanskelig at finde'), samt forbedringer til 'følelsen af tyngdekraften', når man tager spring og muligvis dedikeret tastatur-remapping til biler , fly og både. Før han underskrev strømmen, erkendte Rees fans 'ønske om navigationslinjer ad-the-road à la Besætningen 1 , men han gav ingen løfter.
”Et af hovedfokuserne for os med Besætningen 2 er at sørge for, at der er noget at gøre for alle forskellige slags spillere, uanset om du bare kan lide at køre rundt i Free Roam, uanset om du kan lide at fokusere på at slå disse leaderboards, om du bare maler begivenhederne (og) du vil være den første en til at ramme det maksimale Ikon-niveau, vi vil sikre dig, at du har nok til at holde dig underholdt '.