erics yndlingsspil i 2022

Langsomt ruller tilbage på året
Endnu et år er ved at være slut, og derfor ser vi tilbage på bredden af spil, vi har set gennem de sidste 12 måneder. Mange kom og gik, og efterhånden er det lykkedes mig at skære publikum ned til noget, der ligner mine ti yndlingsspil i 2022.
Det var ikke en nem opgave, for at være ærlig. Sikker på, i år oplevede forsinkelsen af flere store navne-projekter ind i 2023. Det er jeg dog lidt taknemmelig for, da det i det mindste gav mig tid til at bruge på nogle mindre indie-udgivelser. Og wow, kom de gyngende ud.
I år var året med små spil, taktikspil, historiedrevne og fortællende titler og meget mere. Jeg spillede en masse spil i år, der føltes som om, de skubbede fremad, hvad enten det var gennem ny mekanik og ideer eller bare skubbede hardware til dets grænser. Da jeg sad ned for at skære ned på min liste, skar jeg spil, som jeg virkelig nød og kunne have kom nemt på min liste sidste år . Plus, jeg fik vej ind Final Fantasy XIV .
der er den bedste e-mail-udbyder
Dette var også Chainsaw Mans år, og det nævner jeg ikke .
2022 havde hård konkurrence. Min liste med hæderlige omtaler kunne strække sig i evigheder. Og min top 5 eller deromkring har alle byttet rundt konstant, mens jeg har tænkt dette igen og igen. For pokker, jeg var nødt til at skære fra Midnatssole og Lænkede ekkoer fra overvejelse, da jeg bare ikke havde tid til at dykke ordentligt igennem dem, før jeg færdiggjorde min liste.
Nå, lad os komme til sagens kerne. Her er ti af mine yndlingsspil fra i år, i nogen bestemt rækkefølge undtagen det sidste.
Neon hvid
Del-speedrun tutorial, del-Toonami speciel, men 100% dryppende i stil og utrolige designvalg, Neon hvid er et frisk pust for folk, der stadig starter op Titan Fall 2 bare for at køre Pilotens Gauntlet. Alt, lige fra dens utrolige vision om himlen og uforskammet engagement i biten ned til selve bevægelsen og skudspillet, føltes klippefast. Historien rørte mig stadig ikke helt så meget, som den gjorde for andre, men handlingen og det dræbende soundtrack af Neon hvid har har siddet fast i mit sind hele året . Seriøst, selv mod en række tunge hitters, Neon hvid er en af de bedste OST'er hele året.
Pokemon Legends Arceus
Jeg var nede og ude på Pokemon i lang tid på vej ind i 2022. Jeg har venner og familie, der elsker serien, men hovedserien havde ikke fanget mig siden Game Boy Color. Pokemon Legends Arceus er den indgang, der ikke bare gentænkte Pokemon ; det tændte min gnist igen for denne serie.
Fangstmekanikken af Arceus drej den halvåbne, Monsterjæger -lignende miljøer til forsigtige kat-og-mus-spil, forstærket af tilstedeværelsen af skræmmende Alpha Pokemon. Jeg elskede faren og spændingen. Jeg elskede, hvordan denne rejse ikke blev taget over betrampede veje, og verden føltes som om den stadig var vild og ny, på trods af at den er en region, som trænere i lang tid kender godt. Det var let den bedste af de to Pokemon poster jeg spillede i år, og forhåbentlig Legender linje er noget, The Pokemon Company vender tilbage til i fremtiden.
AI: The Dream Files – Nirvana Initiative
Mystik, grin, drejninger og store gåder. Det nirvanA Initiative er hvad jeg har ønsket at se fra Uchikoshi og selskab, siden Nonary Games sluttede, og hvad jeg havde håbet det første AI: Drømmefilerne ville være.
Der er meget at sige til et skift i hovedpersoner; Ryuji var fin, men Mizuki stjæler let showet. Alligevel, hvad elskede den nirvanA Initiative for mig var at se denne serie omfavne ægte puslespil og scenarier i escape room-stil for sine drømmedykningssektioner. Det var sjovere at puslespille disse, end nogen af de mere esoteriske drømme-logiske problemer var. Og den overordnede historiestruktur ender også med at vride og sno sig på en mere interessant måde. Dette føltes som om holdet fandt deres fodfæste i Drøm universet og få det til at stå højt i pantheonet af mord-mystiske eventyr.
Vampyroverlevende
Helt ærligt, hvem gjorde ikke falde ned a Vampyroverlevende hul i år? Selvom der har været en tilstrømning af spillere for nylig takket være dens DLC og Game Pass-debut, har jeg været på Vampyroverlevende slå siden denne tid sidste år . Og alligevel er det aldrig rigtig blevet gammelt eller kedeligt i den tid.
Sikker på, der har været tidspunkter, hvor jeg har holdt pauser eller endda afinstalleret det fra min computer i et par uger. Men poncles effektive blanding af aktiv passivitet, undgåelse af fjender, mens du håber, at du har truffet de rigtige opgraderingsbeslutninger og manøvrer for at holde sig oven vande, blander tårnforsvar og roguelit til en smuk blanding. Det er en af mange indie-succeshistorier i år, men poncle and the Vampyroverlevende besætningen har virkelig lagt sig i arbejdet, alt imens de tilbyder et utroligt sjovt spil til en forbløffende lav pris.
Brandring
To øjeblikke stikker ud for mig, det sikrede Brandring ville være på min slutningsliste. Den første: at åbne en skattekiste og vågne op i Caelid. Da jeg gik ud i det sprængte land, med den skarlagenrøde baldakin vævet rundt om sine kyster og klipper, vidste jeg, at jeg gravede dette spil.
Den anden var endnu en teleportation, denne gang til Haligtree. Her havde jeg brug for et øjeblik til lige at indtage omfanget og undren over dette enorme område, fuldstændig adskilt fra den kritiske vej. Jeg slog alle chefer, erobrede alle fjender, byggede den perfekte Tarnished og indledte til sidst en æra med stjerner med heksen Ranni. Brandring er en stor, smuk kulmination på år med Sjæle udvikling, og den formår virkelig at nå alt, hvad den har sat sig for.
gratis youtube til mp4 konverter til mac
Anger
Med Microsoft opbygge et væld af studier og udbygge Game Pass, Anger er den slags slutresultat, jeg håbede på i det hele. Dette passionsprojekt fra et team hos Obsidian er ikke den slags blockbuster, stort budget, alt-out affære, du ville forvente.
I stedet, Anger er rig, smuk og vidunderligt fokuseret på sit historiske fortælleeventyr. At følge Andreas Maler gennem tiderne, mens verden udvikler sig omkring ham, at beskæftige sig med tiden og samtidig efterforske et mord, var noget lidt andet. Og det klikkede utrolig godt på grund af det. Anger er skarp i sin skrift, kunststil, præsentation og mere, og det er værd at tjekke ud. Det er et spændende tegn på mulighederne for mindre projekter fra de store studier under Xbox-banneret.
signaleret
Jeg var blevet ramt af signaleret ' stil siden en tidlig demo, jeg tjekkede ud. Pixelkunst, anime-stil og lavpoly-miljøer skabte en blanding af stilarter, der føltes helt rigtigt bundet sammen. Det var spændende at se, at rosenmotorens overlevelses-gyserspil også formåede at holde landingen fast.
signaleret føles som et kærlighedsbrev til klassisk overlevelsesgyser. Mørke gange og hjørner tårner sig op. Ildevarslende, tom stilhed får hvert skridt til at føles højere, end det burde, når du omhyggeligt navigerer gennem farlige, monsterfyldte korridorer. Det begrænsede lager og de omfattende gåder betød, at jeg konstant traf valg, jonglerede med, hvad jeg kunne holde, og hvad jeg var villig til at risikere hver eneste udflugt. signaleret er en så tæt pakket, perfekt tempo bid af overlevelsesrædsel, at jeg nemt kan se mig selv starte op igen flere gange.
Xenoblade Chronicles 3
Dette er mit krageædende øjeblik: Jeg tænkte ikke Xenoblade var for mig. På trods af at elske Xenosaga serie, Krøniker aldrig formået at trække mig ind. Men krigshistoriens fokus på Xenoblade Chronicles 3 fangede mit øje, og dreng, er jeg glad for, at jeg gav det en chance.
Der har ikke været en fest, som jeg har gravet så meget som Xenoblade Chronicles 3 's gruppe af kludetæppede eventyrere i nogen tid. Sammenbragt af skæbnen og drevet til at opdage, hvorfor de er født til at dø i uendelig krig, tager det ikke lang tid, før de begynder at smelte sammen til robotter og kæmpe mod guder. Men det er de små øjeblikke, der holdt mig fastlåst; lejrbåls-hang-outs, karakter-fokuserede quests og tonsvis af tid brugt på at udvikle denne besætning og deres voksende gruppe af kohorter fik de store øjeblikke til at ramme. Jeg har dykket ned i sideopgaver og ekstra indhold og holdt op med at rulle kreditter, fordi jeg ikke vil være færdig med denne verden. Xenoblade Chronicles 3 er let en af mine yndlings-RPG'er, jeg har spillet i et stykke tid.
Udødelighed
Som fan af både FMV og Barlows tidligere arbejde var jeg ivrig efter at se, hvad holdet på Half Mermaid ville gøre med Udødelighed . Match-cut-systemet er interessant nok, men som det viser sig, Udødelighed er meget, meget mere end blot et nyt navigationsværktøj.
Dette mysterium, der tvetydigt sender dig til at søge gennem en forsvundet stjernes tabte filmhistorie, nedbryder smart barrieren mellem film og motiv. Det tiltrækker dig, ikke kun med tændstikskæringen, der beder om omhyggelig observation af scener, men også i dens indramning. Du kan gå i lang tid uden at bruge en grænseflade, og hele tiden blive opslugt af historien, forbinde prikker og matche navne til ansigter. Det tiltrak mig, og lod mig ikke gå, og afslørede i sidste ende en dialog om skabelse og kreativitet, der har siddet fast i mit hoved i flere måneder. I et år fyldt med fascinerende fortællende design, dette var et højdepunkt .
Borger Sovende
Givet hvordan tidligt ankom den på året sammenlignet med nogle andre spil på denne liste, var jeg ikke sikker på hvor Borger Sovende ville falde på min liste, efterhånden som flere og flere spil ankom. Det er måske det største vidnesbyrd om Jump Over the Age's sci-fi, narrativ-drevne RPG, at det stadig har holdt op gennem det hele.
I Borger Sovende , du spiller en Sleeper, en løbsk arbejder dannet ud fra en kunstig bevidsthed i en svigtende krop. Lejret ude på Erlin's Eye handler hver dag om at afværge sult og skade, sammen med den truende trussel om planlagt forældelse uden den virksomhedspålagte medicin. Men så klikker der noget. Midt i alle de daglige terningkast, i håb om høje kast og forsøger at holde sig foran, begynder du at danne et fællesskab.
Andre, der prøver at komme igennem livet, driver gennem øjet, begynder at drive ind i din bane. Snart forsøger du ikke bare at overleve. Du danner en co-op og en kommune eller hacker stationen for gamle hemmeligheder. Du bygger et still for at prøve at holde et gammelt tilholdssted flydende.
c ++ indbyggede funktioner
Alt imens, Borger Sovende beder spilleren om at jonglere med ure, tikke op mod succes og ned mod fiaskoer. Denne oplevelse fik mig til at tænke over, hvordan rollespil fungerer, og hvilke følelsesmæssige historier der kan dannes ud fra de truende stress og farer ved livet i udkanten af universet. Da jeg forlod Øjet, følte jeg mig i fred med min rejse dertil, og hvad der kunne være det næste for min Sovende. Den rejse var let et højdepunkt i 2022, og også mit yndlingsspil i år.