battleborn great game with fatal flaw
Ting kunne have været anderledes
bedste datagendannelsessoftware til Windows
For et år siden i dag, Battleborn frigivet til verden. Og helt sikkert, vi har det sjovt med Randy Pitchfords latterlige tweet om det, men spillet holder en hemmelighed, som ikke mange ved: faktisk er det meget godt.
Det kunne have været populært. Heck, jeg synes, det burde have været årets spil. Men det havde en hoved ting at holde det tilbage. Nej, det var ikke sådan, at andre spilfolk (forkert) sammenligner det med. Battleborn 's fatale fejl er, at selvom det var stort, tog det for lang tid at lade spillerne vide det.
Dette tema kører gennem alle dets problemer, fra gameplay til support. Da det blev lanceret, Battleborn begyndte med kun syv af de 25 tegn, der er låst op, med hver ekstra karakter på et dryppfoder for spillere at tjene. For folk, der var nye inden for MOBA'er, der havde eklektisk smag, fungerede det fint. Hvis du prøvede hver enkelt karakter, da den blev låst op, kunne du få næsten hele vagtlisten uden at skulle slibes.
Men for de mennesker, der allerede kendte deres spillestil, så en karakter, der ville passe til den, og ville være linie mod den, præsenterede dette en skræmmende slibning. Det kan tage 40 timer at låse den gribende krog og det haglgeværende ghalt op. Hvis nogen kun ville lege med en kæmpende krok og hagle, hvorfor ville de bruge så meget tid som en anden karakter bare for at komme dertil?
java interviewprogrammer og svar til erfarne
Det går forbi bare tegnvalg. Gearsystemet er smart og dybt, hvor almindeligt udstyr undertiden kan foretrækkes fremfor legendariske genstande afhængigt af situationen. Der er risiko / belønning ved at udstyre dyrere gear, hvor et hold af spillere med billige ting kan dominere tidligt og afslutte en kamp, før et hold, der kører fulde legendariske, endda får aktiveret noget af det. Der er endnu billigere defekte redskaber, hvis ulemper kan afhjælpes ved at sætte dem på en bestemt karakter. Måske mindsker noget genindlæsningshastighed som en ulempe, men hvis du lægger det på en nærkampfigur er det hele fordel.
Igen er problemet, at det tager alt for lang tid at fuldt ud forstå, hvor kompliceret gearsystemet er. Det var ikke før jeg havde samlet 150+ udstyr, før det virkelig gik op for mig. Genstande, som jeg engang troede var papirkurven, havde faktisk utroligt men specifik brug. Hvad der lignede mindre forskelle i omkostninger og mangler kunne få eller ødelægge en bestemt karakteropbygning. At få alt dette udstyr tager tid.
Ikke kun det, de fleste gear tildeles via tilfældige dråber i historiefunktion, men gear er mest vigtigt i modsætningstilstande. Igen fungerer dette godt nok for omnivore i publikum, men enhver, der bare vil spille konkurrencedygtige kampe, var nødt til at suge det op og køre samarbejdsindhold - ofte mange gange over - bare for at få et specifikt udstyr.
Støtte for Battleborn efterlod meget at ønske ved lanceringen; mange brugere rapporterede tekniske problemer, der forhindrer dem i at spille. Det fik til sidst løst, og forbedrede endda over forventningerne med vinteropdateringen. Responsen var ikke for lidt, men det var næsten helt sikkert for sent. De færreste mennesker ventede så længe, og den oprindelige befolkning på ca. 12.000 spillere på Steam faldt bragt. Det dypper nu ned i dobbeltcifrene fra spidsbelastningen.
Det er måske det mest frustrerende ved hele debaklen. Battleborn var et fantastisk spil ved lanceringen, og med vinteropdateringen og de fem Story Ops-missioner er det endnu bedre nu end det var dengang. Men det slukkede for mange mennesker oprindeligt, før de kunne finde en karakter at elske, før de kunne opleve spændingen ved en tæt konkurrencekamp, eller før de opdager, at en skjult dialoglinje, der rammer. Folk holdt sig ikke ved det, og du kan ikke rigtig skylde dem. Tid er dyrebar, og Battleborn krævede for meget af det, før det viste nøjagtigt hvordan det er dyrebar.
forskel mellem sundhed og røgtest
Nu er det en skal. Befolkningen er for lille til, at et spil går i rimelig tid. Det er et fantastisk spil, som jeg ikke længere kan anbefale, fordi for få mennesker holdt på det, når det virkelig var nødvendigt. Hvis du gik videre med det ved lanceringen af en eller anden grund, skal du bare vide, at du gik glip af noget specielt, og du får aldrig muligheden for at opleve det i fremtiden.
Tillykke med årsdagen, Battleborn .