eiyuden chronicle rising is slow pleasant town building action rpg 118395

Stigende tager sin tid, men danner en flot sløjfe
Eiyuden Krønike , den åndelige efterfølger til Suikoden serie udviklet af Rabbit & Bear, er stadig et stykke væk. Men gerne Blodplettet og andre Kickstarter-spil har haft deres egne vedhæftede prequels, der er Eiyuden Chronicle: Rising . Det er sat før begivenhederne i spillet, tager en anden tilgang i gameplayet og lægger grunden.
Det er også sjovt, selvom det tager lidt tid at komme i gang. Jeg fik en chance for at spille en del af Eiyuden Chronicle: Rising 's åbningstider, og det tog ikke lang tid, før handlingen startede - jeg kæmpede mod banditter inden for de første par minutter. Dette prequel-spil fra Rabbit & Bear, NatsumeAtari og 505 Games har en vis charme over sig, såvel som nogle velkendte og sjove kampe. Det tager bare et stykke tid for den handling at udvikle sig til noget lidt mere spændende.
returnere en matrix fra en metode i java
Stigende følger CJ, en håbefuld skattejæger, der leder efter en massiv linse som en del af hendes landsbys ritualer for voksenlivet. Hendes rejse fører til New Nevaeh, en by, der er faldet på både hårde og fremgangsrige tider, efter at nogle katastrofer åbnede et nærliggende stenbrud. Eventyrere som CJ er strømmet til, og for at tjene hende skal hun udføre opgaver for landsbyboere, hjælpe med at genopbygge hjem og gøre plads til ivrige søgende som hende selv.
Jeg elsker ganske vist at bygge en by op i RPG'er, så dette aspekt lå lige til højrebenet. De første par strejftog, jeg foretog i skoven, så mig bringe nye ressourcer tilbage og dele dem med landsbyboere. For det første hjalp jeg simpelthen med at lokalisere tabte katte og reparere tage; ikke længe efter var jeg ved at etablere et værtshus og en kro.
Det er virkelig sjovt at se alle bygningerne dukke op med tiden, mens den lille landsby vokser til en blomstrende by. Det gør, at mange af de ressourcer, der samles op, mens eventyret føles en smule mere meningsfuldt. Jeg var allerede ved at udfylde plots og huller i baggrunden med mit sind.
Bybefolkningen er også underholdende. Isha, den fungerende borgmester, er et af højdepunkterne i New Neveah. Efter at have overtaget byen i sin fars fravær, bliver hun en pligtopfyldende leder, der indfører skatter og tilsyn i processen. En sekvens, hvor hun leder CJ gennem de finere detaljer i nogle lange eventyrers papirarbejde, fik mig til at grine en hel del.
Da jeg først gik ud i markerne, var det en almindelig sidescrollende handling. Fjender står i vejen og kaster nogle grundlæggende angreb ud. Nogle gange flyver de. Der er en springknap, en skråstregknap og en simpel streg. Den første time eller deromkring lavede jeg for det meste netop det: hoppede, huggede og flyttede til højre. Hele vejen op gennem den første store chef er det en ret ligetil action-platformer uden megen udfordring eller mangfoldighed i, hvad den kastede på mig.
spørgsmål om sæbe og afslappende webtjenester
Da jeg dog begyndte at blive lidt bekymret, Eiyuden Chronicle: Rising introducerer det, der føles som et kernestykke i kampen: partisystemet. Garoo, en imponerende kænguru-kriger med et massivt blad, slutter sig til CJ. Her skifter kampsystemet: Hver ansigtsknap svarer, som jeg kunne se, til et partimedlem. At ringe til Garoo ville se ham indfase til et angreb, som var meget langsommere, men mere skadeligt end CJs angreb med sin hakke.
Det fik mig til at læne mig lidt tilbage og begynde at engagere mig i kampen lidt mere, hvilket også tikkede op, da fjender også begyndte at bruge forskellige angreb. Det er stadig ret ligetil, men nu var jeg i stand til at forbinde angreb mellem CJ og Garoo, skabe kombinationer og gøre meget mere skade. Det føltes rigtig godt at ramme fjenden med et dobbeltsmæk fra CJ, og derefter følge det op med et stort sving fra Garoo, som fjenden ellers kunne have undveget.
Efterhånden som flere butikker åbnede, gjorde flere måder at styrke mine evner på. Jeg fandt combo-udvidelser, tilføjede Garoos unikke evne til at blokere angreb i blandingen og fik endda et lille dobbeltspring. Fjender udgjorde nye trusler. De var ikke bare geléer, der sagtmodigt tudede i min retning, nu spyttede de sten og slyngede projektiler. Tidligere forudsigelige ogres havde nu skjolde, så jeg var nødt til at tilpasse mig og blive mobil som CJ for at sætte Garoos store sværdgynger op.
Det starter ret langsomt og efter numrene, men Eiyuden Chronicle: Rising begynder at åbne sig, efterhånden som byen udvider sig udad. Indtil slutningen af forhåndsvisningen havde jeg det ret godt med at etablere butikker omkring New Neveah, og jagtede de ressourcer, de havde brug for for at klæde mig lidt bedre på.
Eiyuden Chronicle: Rising virker ikke alt for udfordrende eller dybdegående, men efter uger efter uger Sifu , Elden Ring , og Fremmed af Paradise , denne lille del af bybygningen var lidt af en lettelse. Stigende tilbyder et mere afslappet tempo med god musik og glade byfolk til at hjælpe. For mig passer det til komfort-food-RPG. Og helt ærligt, det var det, jeg havde brug for. Da løkken med at udforske efter ressourcer, vende tilbage for at styrke byen, opgradere mit udstyr og derefter gå ud igen var i gang, begyndte jeg at nyde spillets tempo. Eiyuden Chronicle: Rising er måske ikke banebrydende, men der er nok her til at give et afslappende action-RPG ved slutningen af dagen.
Eiyuden Chronicle: Rising kommer i foråret 2022 til PC , PlayStation, Xbox og Switch.