early impressions requiem
Requiem: Bloodymare er Gravitys for nylig lancerede (og mærkeligt navngivne) fri-til-spil MMORPG. I stedet for at prøve at appellere til enhver MMO-entusiast under solen, Requiem i stedet markedsføres som et mere modent alternativ: fyldt med vold og rædselelementer.
For nylig gav jeg spillet et spin for at se, hvor uhyggeligt og voldeligt det virkelig er. Jeg ønskede også at finde en af de blodige heste, titlen henviser til, men var aldrig i stand til at finde en. Hit springet efter mine indtryk efter de første par dage af spillet.
forskel mellem alfatest og betatest
Den første ting, jeg bemærkede, når jeg kom ind i skærmbilledet med karakteroprettelse, var den meget begrænsede mængde valg. Requiem begrænser spillere til kun tre løb (den afbalancerede Turan, stærk Bartuk og magisk Kruxena). Dette lyder ikke så dårligt til at begynde med, men hvert løb starter med kun en klasse (refereret til som job). Dette job er bare en slags pladsholder for dig at vænne dig til spillet med, og du kan vælge et efter et par niveauer, men der er kun to valg pr. Løb. Længere nede på linjen kan du dog vælge mellem to yderligere avancerede job.
Avatartilpasning er et andet område, der er temmelig restriktivt, hvilket giver et valg mellem kun et par forskellige ansigter og frisurer. Du kan ikke engang vælge hår- og øjenfarve! Dette ville ikke have fået mig til at slå et øje tilbage, da jeg stadig spillede Everquest , men det var for otte år siden. Det slog mig lige så underligt at se, hvordan MMO'er generelt har sat mere og mere fokus på karaktertilpasning, efterhånden som tiden er gået. Er det også bare mig, eller ser standardturnen til Turan som helvede meget ud? Final Fantasy XII 's Men?
Uanset hvad, gratis spil er gratis, ikke? Da navnet Vaan allerede var taget, lavede jeg mig en rødhåret Turan, valgte min startplacering og begyndte mit nye eventyr.
Visning på Turba Island blev jeg mødt med flere popup-vinduer, der forklarede spillets grundlæggende kontroller. På grund af mine tidligere MMO-oplevelser (og min generelle foragt for popup-vinduer) lukkede jeg dem hurtigt: Jeg var langt fra oplevet for at være gener af sådanne ting. Der var også en NPC et par meter foran mig med et lysegult udråbstegn over hendes hoved, det kendte tegn på en tilgængelig søgen. Dog besluttede jeg mig først at vandre lidt rundt og kigge efter om jeg kunne opdage kilden til de underlige brølende lyde, jeg hørte.
Det tog mig ikke lang tid at finde en lille strand fuld af Toadtauruses (ja, en antropomorfisk ko / frø-hybrid) til at være årsagen. Nysgerrig til at prøve en af Requiem 's største marketingpunkter - den blodige og voldelige kamp - begyndte jeg at angribe den nærmeste Toadtaurus med to hurtige museklik.
Vores kamp skabte en masse blod - hvert slag resulterede i en stor rød spray af tingene, og når jeg faldt Toadtaurus ned til 0 hk, fløj hans arm af - men det føltes ikke så voldeligt. Det kan til dels skyldes, at store sprayer med blod til side føles kamp nøjagtigt som kampene i enhver anden MMO. Vælg monster -> angreb monster -> spam taktisk vælg spam staver og specielle evner -> højreklik for at hente bunken med faldet tyvegods -> skyl og gentag.
Et andet område i spillet, der synes at være meget kendt, er heads-up displayet. Det føltes meget velkendt og intuitivt i starten, men jeg indså hurtigt, at det var fordi jeg havde set det så mange gange før. Tyngdekraften gjorde et stort stykke arbejde med at udvælge de bedste elementer i flere forskellige spilgrænseflader og polerede dem pænt. Det er måske ikke nyt, men det fungerer godt (og for første gang nogensinde behøvede jeg ikke at flytte ting rundt og ændre standardindstillingerne), så der er bestemt ikke noget galt med det.
Efter at have løbet rundt og dræbt et par flere af de grimme cow-padder ting, gik jeg tilbage til den NPC på startstedet for at få min første søgen. Det burde egentlig ikke komme så meget af en overraskelse, men questsystemet ligner også meget dem, der findes i andre * hoste * WoW * hoste * MMO'er. Så min første opgave var at finde en Temperion Master Kinto, der ville fortælle mig mere om, hvad der foregår. Tilskyndet af quest-giveren fulgte jeg en lille sti, der fører til en nærliggende by. Stedet så ud til at være i temmelig dårlig form til at begynde med flere bygninger smuldre fra hinanden, men det var hovedsageligt bare på vestsiden.
Denne by adskiller sig også som en påmindelse om de skurrende teknologiske forskelle i Ethergia-verdenen. Som en typisk fantaseby beliggende i et stenet miljø var mange af bygningerne enkle stenforhold befolket af smed, erhvervsdrivende og byfolk. Blandet sammen med dem er dog spotlights, teleportere og læger glade for at eksperimentere med dit DNA.
Denne opfattelse af inkonsekvens blev styrket, når jeg taklede Kinto, som gav mig lidt baghistorie. Tilsyneladende er min karakter en slags bioteknisk cyborg skabt af Ioxenic (et firma, der forsyner folk med nye teknologier) og har til opgave at dræbe monstre og indsamle teknologiske relikvier. Disse monstre blev skabt et stykke tid tidligere, da det mere avancerede Xenoas-løb besluttede at bygge et supervåben kaldet Thanatos-projektet, der kombinerede både magi og videnskab. Tingene endte med voldsom eksplosion (som super-magiske magiske maskiner er vant til at gøre) og endte med at inficere planeten med en slags magisk stråling. Dette fik ikke kun normale dyr til at mutere i deres nuværende groteske former, men har også fået til at optræde mere kraftfulde Nightmare Monsters i løbet af natten.
Det er bestemt… anderledes.
Under alle omstændigheder gav Kinto mig en hjelm, der nogensinde var så lidt bedre end den, jeg startede med sammen med en anden mission. Han ville have mig til at gå tilbage uden for byen og jage nogle Toadtarus. Men det gjorde jeg bare! Efter dette afsluttede jeg en masse forskellige hentningsopgaver, dræbte en hel del flere monstre (ørkenhunde og imp-ting), fik flere flere stykker lidt bedre udstyr og udforskede det omkringliggende landskab. Det var under denne udforskning, at jeg realiserede mit største oksekød med Requiem: Bloodymare : dets humør eller manglen derpå.
Spillet kalder sig selv en voldsom horror MMORPG, men sætter næsten intet fokus på rædselsaspektet, hvilket virkelig er ganske synd. Der var masser af gode muligheder for at sætte en skræmmende stemning - nemlig i musikken og i de mørke nattetimer, når Nightmare-væsener kommer ud - men Gravity tabte fuldstændigt bolden ved at gøre det.
Musikken er sandsynligvis det mest skuffende aspekt af Requiem , mest fordi der næppe er noget af det der. Da jeg vandrede rundt i spillets miljøer, var alt, hvad jeg hørte, lyden af min karakter, der kørte, nogle af de nærliggende monstre gentog det samme knurr hver gang, og nogle fugleopkald. Lejlighedsvis starter noget musik tilfældigt i gang, men dør derefter af efter nogle få sekunder. Jeg ved ikke, hvad handlen med det er, men den åbenlyse mangel på lyd dræber virkelig den samlede oplevelse.
Begrebet Nightmare Monsters lyder interessant på papiret: I løbet af et par timer om natten overtages spilverdenen af mere magtfulde og forfærdelige monstre, mens de bliver et alt mere skremmende sted. Det viser sig, at alt, hvad der virkelig sker, er et par hårdere monstre, der begynder at gyde i bestemte områder, så grupper kan campere dem for deres sjældne varedråber. Igen, det er temmelig skuffende med hensyn til de rædseltemaer, der formodes at være der. Det ville have været så meget køligt, hvis grafik-, karakter- og monstermodellerne og (næsten ikke-eksisterende) musik varevrede lidt for at gøre perioden mere anspændt og skræmmende. Jeg gætter på, at dette dog kan adresseres i fremtidige opdateringer.
Requiem Visualerne er ok; ikke dårligt, men heller ikke så imponerende. Jeg havde et lejlighedsvis problem med nogle NPC'er og monstre, der bare tilfældigt dukkede ud af tynd luft, selvom der ikke var nogen forsinkelse at tale om.
anime tv helt gratis for dig
Bortset fra at vælge et job og bruge et (overraskende!) Meget velkendt færdighedssystem, er der også et DNA-system, Beast Besættelsessystem og storskala PvP at se frem til på højere niveauer. DNA-systemet tilbyder yderligere tilpasning ved at give dig mulighed for at ændre din karakter statistik og få nye evner ved at omarrangere sekvenser af dens DNA. Beast-besiddelsessystemet giver din karakter mulighed for at blive til et stort freaking-monster, når du fylder en 'hardcore gauge' ved at dræbe monstre. PvP er beregnet til at gå helt op til 96-vs-96 slag, hvilket lyder som om det kan skabe noget temmelig kaotisk sjov.
Selvom det grundlæggende Requiem konti er gratis, der er også to betalingsmuligheder ($ 7.99 og $ 14.99), der lader dine karakterer få hurtigere oplevelse, få bedre varedråber og lavere dødsstraf. Disse betalte konti ser ikke rigtig ud som om de vil være det værd for mig, men din kilometertal kan variere. På trods af nogle af dets mangler Requiem: Bloodymare er en temmelig god mulighed for folk, der virkelig kan lide MMO'er, men hader at skulle betale et månedligt gebyr. Se, hvordan de almindelige konti er gratis, gå videre og download klienten her, hvis noget af ovenstående lød i det mindste noget interessant.