e3 daedalic return classic adventure game
En af mine foretrukne ting at gøre på E3 er at besøge den mindre udgiver og udviklere og prøve deres spil. Normalt kreative og lavet med en så stor mængde hjerte, de mindre spil på E3 er altid et frisk pust.
I år var mit yndlingsstop med et udgiver-der-er-ikke-EA Daedalic Entertainment, et tysk-baseret firma, der elsker at lave grafiske peg-og-klik-eventyrspil. Du har muligvis hørt om og spillet nogle af deres ældre titler som Den hviskede verden .
De nye spil, de måtte vise frem, var lige op ad min gyde.
De to spil, som Daedalic Entertainment viste frem, var The Dark Eye: Chains of Satinav og deponering . Det mørke øje er et mere traditionelt fantasy-eventyrspil King's Quest , mens deponering er et uhyggeligt eventyr i rummet, som meget mindede mig om Space Quest .
Begge spil ser helt fantastiske ud med håndtegnede baggrunde og glat animation. Bare at se på spilene for første gang bragte sådanne minder tilbage af, hvordan smukke eventyrspil plejede at se ud med deres håndtegnede og håndmalte kunst.
Så stor som det lille, jeg fik at se af deponering var, at spillet stadig er lidt veje væk. Jeg vil fokusere på Det mørke øje , da det er spillet, der indeholdt en udvidet demo. Det vil også være tilgængeligt på Steam den 22. juni, så udgivelsesdatoen er kun et par uger væk!
Som de fleste peg-og-klik-spil, Det mørke øje involverer en hovedperson, der udforsker en enorm verden, interagerer med karakterer og løser gåder for at nå slutningen af spillet.
Det er klart, den første ting, du vil bemærke ved spillet, er, hvor smukt det ser ud. Det faktum, at en lille gruppe mennesker lavede et spil, der ser så godt ud, bugner virkelig mit sind. Det er utroligt, hvor talentfulde nogle mennesker i denne verden er.
At udforske verden er så simpelt som at klikke på ethvert objekt eller karakter, du vil interagere med. Igen er det klassiske grafiske eventyr. Derudover bruges også et meget stort lagersystem. Som de fleste eventyrspil, kan du hente et væld af ting, nogle så tilfældige, at du ikke engang ved, hvor du skal bruge dem, indtil lige det rigtige tidspunkt.
forskel mellem belastningstest og ydelsestest
En tilføjelse til The Dark Eye: Chains of Satinav er et grundlæggende, men alligevel effektivt magisk system. Undervejs kan hovedpersonen lære staver, der vil interagere med miljøet. En trylleformular vil ødelægge genstande. Dette kan bruges i mange scenarier uden reelt resultat - det er mere en æstetisk ting. Men nogle genstande skal knuses for at løse gåder.
I et scenario i demoen blev hovedpersonen bundet og fanget i en hule. Ved at bruge sin magiske kraft kombineret med mange genstande i sin beholdning slipper han til sidst i en plan med næsten Rube Goldberg-proportioner. Det var temmelig kompliceret, men meget godt designet, så løsningen efterhånden kunne regnes med en vis fokuseret tænkning.
Faktisk er alle gåder i Dark Eye følte mig meget udfordrende, men aldrig for udfordrende til at være frustrerende. Jeg er en af de første mennesker, der indrømmer at blive drevet til vanvid i nogle gamle eventyrspil på grund af, at gåderne er næsten umulige.
Det er ikke tilfældet med Dark Eye . Ja, gåderne er hårde, men de er aldrig for skræmmende.
Hvis jeg skulle have et negativt om begge Dark Eye og deponering , ville det være lokaliseringen. Indtil videre er lokaliseringen ikke perfekt, hvilket efterlader vittigheder slags hængende og en vis dialog meget akavet. Det er ikke en deal breaker på nogen måde, men når spilene er så visuelt stærke og smukt designet, vil du have, at alt om dem skal være perfekte.
Det samme kan siges for stemmen, der handler. Selvom det ikke er dårligt, kunne det bestemt bruge lidt arbejde.
Uden for disse små emner (eller store, afhængigt af hvad du ser efter i et eventyrspil), begge dele Det mørke øje og deponering ser godt ud. Jeg elsker eventyrspil, og glæder mig meget til at spille begge disse lovende spil.
deponering er stadig i produktion, men The Dark Eye: Chains of Satinav er sat til at ramme Steam den 22. juni.
Hvis du er fan af klassiske eventyrspil, vil du tjekke dette.