e3 09 hands with cave story wii
bedste gendannelsessoftware til Windows 10
Cave Story er sandsynligvis et af mine foretrukne spil gennem tidene. Det har alt, hvad et fantastisk spil burde have; sjovt gameplay, en række våben, en overbevisende historie og det bedste af alt, fantastisk sprite arbejde og musik. Da det blev annonceret, at Pixel accepterede at arbejde på en port til WiiWare, var jeg temmelig ekstatisk. Lige siden da er vi kun blevet spændt sammen med billeder af spillets fremskridt. De viser, at Pixel foretager nogle store grafiske ændringer i spillet, men jeg ville virkelig se de polerede pixels i aktion. I dag fik jeg mit ønske.
På Nintendos stand har de koblet alle deres kommende WiiWare-spildemoer til en station. Der er et par andre virkelig interessante spil at spille der, men i min varighed på min specifikke konsol, spillede jeg kun Cave Story Wii , min mund brister over det, jeg lavede. Jeg spillede Cave Story , det lille indiespil, der kunne foran en hel skare mennesker på E3!
Hit springet for at læse mine indtryk af spillet efter lidt tid alene med det.
Cave Story Wii er stort set en lige port på pc-versionen af spillet, som vi alle forventede. Det vil have eksklusivt indhold, men alt hvad jeg spillede blev trukket direkte fra originalen. Og virkelig føler jeg ikke nogen skuffelse over det. Mere end noget andet fortjener folk at spille spillet i dets oprindelige, rene form, og det er præcis, hvad the Cave Story Wii demo leveres.
Betjeningselementerne føles nøjagtigt de samme som pc-versionen, selvom der var en controller foran mig i stedet for et tastatur. Spillet bruger Wiimote-kontrolplanen sidelæns, og det er så simpelt som enkelt kan være: 1 skud, 2 spring. D-puden styrer skudets retning og bevægelse. Det er stort set perfekt i sin enkelhed, selvom hovedpersonen holder sit flydende spring fra pc-versionen af spillet. Jeg havde lidt problemer med at få et par spring over dødbringende forhindringer, der krævede lidt mere præcision end normalt, men flydigheden gjorde aldrig tingene sværere, end de skulle være.
Som jeg har nævnt flere gange nu, ser spillet simpelthen fantastisk ud. Når du har startet et nyt spil, er der alle de snit og områder, som fans af spillet har været bekendt med i årevis, kun meget mere slående smukt. Tegnene og miljøerne er alle blevet tegnet til for at være større og mere detaljerede. Selv spillets forenklede titelskærm har haft en fuldstændig eftersyn. Det lyder måske ikke som en stor ting at sige, at hovedpersonen nu har en mund, som du kan se, men det er helt sikkert i dette tilfælde. Hvad lyden angår, kunne jeg ikke rigtig fortælle dig om den. Den ene ting, som jeg skulle ønske, at jeg kunne have fået et bedre greb om under mit playthrough var musikken. Jeg har været bekymret for den opdaterede lyd lige siden jeg første gang så Cave Story Wii websted, og bemærke, at musikprøverne, mens de blev forbedret, ikke fandt helt den samme ånd af spillet, som de chiptunes Pixel oprindeligt producerede gjorde.
Alt i alt tror jeg det virkelig Cave Story Wii er en WiiWare-udgivelse at se efter, hvis du ikke allerede har set frem til den. Spillet oversættes meget godt til Wii, og det giver os endelig en chance for at give Daisuke en lille smule kompensation for alle sine år med hårdt arbejde. Det kan allerede være tilgængeligt som et gratis pc-spil, men det vil helt sikkert være værd at købe på Wii, hvis kun for at støtte kunstneren.