duke nukem 3d duke it out i dc er maksimalt 90 erne

Eller 'det sene 1900-tal', som det hedder nu
Hvis der var to ting, jeg var besat af som pre-teenager, så var det Duke Nukem og sightseeing. De to ting kan hænge sammen. Hvornår Duke Nukem 3D blev udgivet i 1996, brugte førstepersonsskydespil i vid udstrækning meget abstrakt niveaudesign. Doom 2 skulle have niveauer, der var sat på Jorden, men lignede det faktisk Jorden? Ikke rigtig.
Mest af Duke Nukem 3D foregik i Los Angeles. Mens dets bedst designede niveauer alle fandt sted i rummet, blev de mest mindeværdige og interessante sat i biografer og drive-thrus. Jeg kan ikke beskrive, hvor spændende dette var for mig på det tidspunkt uden at lyde virkelig dumt, men tro mig, det var fantastisk.
Med det i tankerne er Duke It Out i DC udvidelsespakken var overvældende. Jeg nåede ikke at spille det med det samme som barn - ikke før jeg lånte en vens Kill-a-Ton Kollektion – men jeg kan huske, at jeg vibrerede af spænding ved bare at høre om det.

E1M3
Duke it Out i DC er præcis som det lyder. Det transplanterer virkningen af Duke Nukem 3D til Washington D.C. Eller i det mindste den bedste repræsentation, der kunne klares i Ken Silvermans legendariske Build Engine.
Det blev udviklet af Sunstorm Interactive, som i det væsentlige var Duke Nukems anden familie. Designerne bag det fortsatte med at udgive endnu en udvidelse, Duke Carribean: Life's a Beach og spin-off Duke Nukem: Manhattan Project . Duke it Out i DC er en ret beskeden start. Mens Duke Carribean ville have skabt et ton nye aktiver til det, Duke it Out i DC genbruger kraftigt dem fra grundspillet.
bedste musikafspiller og downloader til android
Det mest morsomme eksempel på dette er niveauet baseret i Smithsonian Institution. Plakater blev netop beskåret fra et billede af kortet, der vises i E1M3, og mange af kunstudstillingerne er kun engrosteksturer, der præsenteres som moderne malerier. Helt ærligt, jeg elsker at se det. Point for kreativ genbrug af aktiver.

Dårligt nok fyr
Plottet er virkelig generiske 'red præsidenten'-ting. Vi ved allerede, at Duke er en dårlig nok fyr. Men når du tænker over det, hvorfor angreb rumvæsnerne lige L.A. til at begynde med? Washington D.C. er ikke verdens centrum, som nogle mennesker tror, det er, men L.A. helt bestemt er ikke så vigtigt.
Duke it Out i DC starter din tur i Det Hvide Hus. Du går derefter ind på National Mall, FBI's hovedkvarter, Smithsonian Institution, Capitol Building, og så løber du tør for ideer. Du bliver sat gennem et kloakniveau og et på metroen, som begge er ideer, der Duke Nukem 3D allerede brugt i grundspillet. For at være retfærdig ender kloakken i Pentagon, men kun kortvarigt. Jeg har også lyst til at have en kloakafslutning ved Pentagon kunne være en smart analogi, men jeg skal ikke dertil.
Pointen er det Duke it Out i DC er meget ujævn, når det kommer til kvaliteten af niveauer, og det synker stort set i midten. De første par D.C.-tema-niveauer er fantastiske, men så rammer du Smithsonian, som er det værste af hele flokken. Det er et stort, vidtstrakt område, der har en meget mystificerende kritisk vej og en masse overflødige steder at søge efter nøgler.
Derefter føles Capitol Building-niveauet ufærdigt, og det næste par er metro- og kloakniveauerne. Du ville blive tilgivet for at give op der, men 'Dread October'-niveauet, selvom det ikke er særlig DC, er nok det bedste designet af udvidelsen. Den sidste, der er sat i en underjordisk bunker, er heller ikke en sludder.

Byg motorhakker
Udviklerne hos Sunstorm var mere dygtige til at bruge Build Engine end dine sædvanlige modders. Jeg går ud fra, at det er fordi de har en hotline til 3D Realms. De bruger dog noget af det mere avancerede tekniske trick, som motoren er i stand til. Det førnævnte Dread October-niveau bruger den klassiske vindeltrappe-teknik til at skabe et niveau med flere etager temmelig overbevisende.
På den anden side har holdet ikke de samme koteletter som det originale niveaudesignteam. Selv de bedste niveauer er bygget mere omkring koncept end flow. De er virkelig ikke noget uhyggelige, men når du sætter dem op mod grundspillet - og det er umuligt ikke til – de har det ikke godt.
For den sags skyld, der skal sammenlignes med Duke Nukem 3D er sandsynligvis grunden til, at Duke aldrig ville finde den samme succes igen. At skulle stable op ved siden af, hvad der bogstaveligt talt og uden overdrevenhed er det bedste first-person shooter, der nogensinde er skabt, vil altid føre til skuffelse. Og det er hvad du får her.

Maksimalt 90'erne
Duke it Out i DC er i hvert fald en interessant kuriosum. Det er maksimalt 90'erne. Duke Nukem 3D er allerede et af de mest 90'er-spil, der findes, men så gik Sunstorm den ekstra mil.
Den præsident, du forsøger at redde, er ingen ringere end Bill Clinton, og der er billeder af ham sammen med Janet Reno i alle regeringsbygningerne. Det er gjort mere morsomt af det faktum, at Duke Nukem spil formodes at blive sat i den nærmeste fremtid. Det minder mig om den episode af Pinky & The Brain når de er tidsrejser. De går til fremtiden, og USA ledes stadig af Bill Clintons kropsløse hoved. Det er ligesom alle troede, at 90'erne bare aldrig ville ende. Vi havde nået toppen af den menneskelige eksistens, og vi var klar til at grave vores hæle i.
For den sags skyld er jeg overrasket over, at der ikke var noget ramaskrig over Duke it Out i DC bruge et virkeligt miljø som sin kampplads. I betragtning af at politikere var temmelig hårdt målrettet mod voldelige spil dengang, gik de virkelig glip af en mulighed her. For den sags skyld, efter urolighederne den 6. januar ved U.S. Capitol Building, kunne nogen have peget på det og sagt: 'Se! Dette var ikke resultatet af radikal politisk partiskhed! Duke Nukem trænede folk til det.'
Måske var jeg bare en sensationsforsker i et tidligere liv.

Ikke noget
Sådan er det sådan set Duke it Out i DC beviser stadig sin relevans. Det er ikke kun mere Duke Nukem 3D , hvilket aldrig er en dårlig ting, men det er også en interessant tidskapsel. Udvidelsen er bestemt ikke så uundværlig som spillet, den blev affødt af, men det er alligevel værd at se.
Det er bare for dårligt, at det ikke rigtigt er tilgængeligt længere (Opdatering: Tilsyneladende er det tilgængeligt via Zoom platform ). Det Duke Nukem ejendom ejes fuldt ud af Gearbox nu, og på trods af at Randy Pitchford fik sin start på 3D Realms, ser de ikke ud til at have meget ærbødighed for serien. Hvis der er noget, ser de ud til bare at elske karakteren og ikke forstå, at det var spillet, der gjorde ham fantastisk.
Så det havde vi Duke Nukem 3D: Megaton Edition , som havde sine skavanker, men som i det mindste var en ret definitiv samling. De erstattede det med Duke Nukem 3D: World Tour , som udelader udvidelserne til fordel for nogle niveauer skabt af de originale udviklere. Det er ikke noget, men det er mindre end ideelt, hvilket er en sætning, du kan anvende på stort set alt, der involverer Duke i disse dage.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!