doom vfr makes me sick
Skynd mig masser
Jeg kan godt lide at grine over, hvor godt jeg synes Doom 2016 er. Nogle naysayers på sidelinjen kan gerne påpege dets mangler, og det respekterer jeg; intet er perfekt, og jeg kunne skrive en doktorgrad om de grundlæggende forskelle mellem nyt og gammelt Doom og hvorfor jeg stadig mener, at originalen er et overlegent spil. Men at sidde ned med en nyindspilning / efterfølger / uanset årtier efter, at originalen kom ud og sige højt, 'hellig lort, de har ikke fucket dette op' er lige så bemærkelsesværdig præstation som enhver, og jeg vil spille det længe efter at folk har glemt det eksisterer - hvis udviklerne lader os glemme, da det sandsynligvis vil blive frigivet otte hundrede gange, en tendens, der allerede tilsyneladende begynder.
At være lidt af VR-talsmand og kærlig Doom mente, at jeg var temmelig ophidset over at se hvordan Doom VFR ville vise sig. Så det er fuldstændig skuffende for mig, at jeg skal skrive dette nu med grænseoverskridende irriteret negativitet, for for mig personligt Doom VFR er en svigt. Der kan være en anstændig oplevelse der. Det kan være en så god overgang til VR som muligt. Men for første gang, der nogensinde har spillet et spil på HTC Vive, oplevede jeg alle de negative effekter, som folk klager over - inklusive lammende, choklignende kvalme, som skærer min samlede spilletid ned til under en enkelt elendig, ikke-spillbar time.
Husk nu, jeg prøvede at spille Doom to forskellige måder. Én ved at bevæge sig rundt med den traditionelle controlleropsætning, og en ved at ignorere den fulde bevægelsesfunktionalitet helt og ganske enkelt teleportere og strejse rundt på kortet. Jeg erkender, at fuld bevægelse kan forårsage problemer, og dermed den teleportmekaniker, der eksisterede i første omgang, men endda fuldt ud omfavnende, der fik min mave til at dreje.
Dette er selvfølgelig ekstremt subjektivt, og hvis du er særlig modstandsdygtig over for hurtig bevægelse i VR, ville jeg ikke bekymre mig om det - du kan ignorere det, jeg siger om dette særlige element i min oplevelse helt. Jeg kunne ikke personligt finde en konfiguration til spillet, der ikke sendte en varm prikken op i rygsøjlen og fik mig til at føle, at jeg skulle gå ud, og min ven, der lånte mig sin Vive til oplevelsen, rapporterede et lignende niveau af ubehag . Men jeg ser en masse anmeldelser og indtryk, hvor folk havde det helt fint med det.
Alt dette er sagt, min begrænsede tid i Doom VFR verden bragte et par spørgsmål op på spidsen, hvoraf det vigtigste er, at dette bare ikke føles som en Doom spil for mig, i det mindste oprindeligt. Fangene er der; de velkendte miljøer og fjender, der ser smukke ud, gengivet på et 1080 Ti-videokort uanset små Vive-skærme. De følte sig ikke helt i skala på en måde, som jeg ikke kan beskrive korrekt. Jeg har spillet andre spil på Vive, hvor fjender følte sig gigantiske, som om de var i rummet med mig og var utroligt skræmmende at se. Første gang en tyredemon løb i min generelle retning sprang jeg en smule, og det var officielt slutningen på min terror i løbet af resten af mit spil. Det er underligt, at dine hænder i spillet føles forbundet med din fucking mund som en bille.
Dette er ikke en større klage eller noget. Appellen af Doom har aldrig været bukseskjælende frygt for mig, og helt ærligt var jeg glad for, at jeg i det mindste følte en smule afbrudt med verden. Mit hjerte springer stadig, når jeg spiller originalen, og en Baron of Hell hilser mig med et skrig på trods af det ellers nu primitive look af Doom , så jeg har ikke et stærkt hjerte for frygt for videospil. Den nye giver dig alligevel ikke tid til det; du er nødt til konstant at være på farten og overfor din fjende for at overleve. Mens Doom VFR genkender dette, er vinden taget lidt ud af dens sejl under den kedelige tutorial-del, der fjerner den undergravende kommentar fra langfingeren til typiske fortællinger til fordel for en mere brugervenlig og velkendt indledende håndholdsession.
Jeg erkender, at der virkelig skal være en tutorial her for at lære rebene, men det billigere enkelheden Doom og giver det en øjeblikkelig akavet tone, der hurtigt spredes til fordel for en mere ligefrem kampagne. Jeg foragder stadig virkelig teleportering. Jeg får behovet for det, især efter at have glemt at bringe min barf taske til Doom VFR , men jeg tror ikke, jeg nogensinde vil føle mig godt tilpas med den frustrerende, begrænsende statiske karakter. Uanset hvad jeg kunne lide Doom 2016 er ikke nøjagtigt repræsenteret her, og jeg stillede spørgsmålstegn ved, hvorfor nogen nogensinde foretrækker at spille Doom VFR over sin forgænger på trods af VR's nyhed, som, hvis dette er al teknologien, der skal tilbyde i fremtiden, hurtigt har formindsket afkastet for mig personligt, for så vidt den er blevet behandlet indtil dette tidspunkt.
Alt, hvad du har i cockpiten på et køretøj, fungerer godt på Vive. Peg-og-klik-eventyrspil fungerer smukt. Den slags spil, hvor du kan se dig omkring og indtage virtuelle udsigter, eller høre bankende visuelle mind-fucks såsom Polybius . Jeg tror, VR har massiv fortjeneste blandt bestemte genrer og stilarter til gameplay, men som en evighed Doom fan og tilhænger af VR, jeg tror ikke teknologien er forfinet nok til at beskæftige sig med mere eller mindre direkte oversættelser af de aktuelle slags populære oplevelser de fleste spillere er vant til.
Men du ved hvad de siger, udtalelser ligner Joel Petersons; de er røvhuller. Så hvis du havde interesse i det, så lad mig ikke stoppe dig. Det var en uklar oplevelse for mig, som jeg ikke kunne nyde, da jeg var så travlt med at forsøge at forhindre, at mine tarme skyder ud af min mund, men jeg har stadig tillid til VR's potentiale i øjeblikket og prøver at forblive optimistisk for fremtiden. Imidlertid, Doom VFR gjorde kun andet end at gøre mig syg af hele oplevelsen.
Jeg er frustreret over at skulle skrive dette, fordi jeg har forestillet mig at spille et spil som dette i VR hele mit liv. Og det fortæller mig, at VR enten ikke arbejder med sit fulde potentiale endnu, eller at jeg er en mangelfuld mand-baby.
Jeg mener, at sidstnævnte er sandt, uanset, antager jeg. Jeg er bare forbavset over, at jeg ikke havde det godt med at rive og rive i mig Doom VFR . Bedre held næste gang.
hvordan man konverterer en char til en streng c ++
(Dette stykke er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)