developer q a david friedland
(Video) 107.320: 541 (/ video)
Jeg er klar over, at de fleste af de mennesker, der hyppigt forekommer dette websted, ikke giver noget at vide om simuleringssportspil som Madden , som er meget tæt på mit hjerte. Men det betyder ikke, at jeg ikke også spiller arkadesportspil, og et af de førende eksempler på den genre (og en af mine gamle favoritter fra 'back in the day') kommer i form af Midway's Blitz serie (kendt som NFL Blitz før EA vandt den eksklusive NFL-licens). I dag ser frigivelsen af den nyeste post i den langvarige fodboldfranchise, Blitz: The League II .
Jeg er sikker på, at mange af jer og galer elsker den hårdtslående 'udenfor linier' version af fodbold, som den første Blitz: Ligaen bragt til bordet. Forsøg på at give en parodi på slags NFL, spillets kampagnetilstand var en ujævn vandring gennem The League, og nu er Midway tilbage for mere. Jeg var i stand til at gennemføre et interview med Lead Game Designer af Blitz: The League II , David Friedland. Hit springet for hans forklaring af spillets funktionssæt, herunder tanker om, hvordan man gør en skulderstinger til en knækket knoglen og den bedste måde at spille multiplayer på Blitz .
Sørg også for at tjekke ud Blitz: The League II- relateret konkurrence, som vi i øjeblikket kører på Destructoid. Du kan vinde en PS3, en kopi af spillet og mange flere søde præmier - alt hvad du skal gøre er at stige af ræven og lave en simpel video (lidt som den ovenfor, kun ikke så vidt ondskabsfuld)!
Det er indlysende, at I fyre har lagt en masse indsats i kampagnetilstanden til én spiller. Kan du sætte scenen for os og forklare, hvad det handler om? Og hvilke roller spiller Jay Mohr og Frank Caliendo i historien?
Vi gik virkelig helt ud i kampagnetilstand denne gang og skabte en helt ny historie og oplevelse for spillerne. Du påtager dig rollen som Franchise, den første tovejsspiller i moderne ligahistorie. Når historien begynder, mødes Franchise og hans agent med ligakommissæren for at diskutere Franchises fremtid. Kommissæren informerer Franchise om, at ligaens nye ekspansionshold, Los Angeles Riot, vil tage ham med det første valg af udkastet. Franchise kaster disse planer i uorden ved at meddele, at han kun vil spille for sit hjembyhold. Kommissæren er rasende, men har intet andet valg end at frigøre sig, da Franchise er en to-sport atlet og kan få millioner til at spille baseball.
På dette tidspunkt kommer du til at designe både Franchise og hans hjemby-team fra bunden af. Du deltager i en pressekonference med Franchise, hvor du skal vælge hans offensive og defensive positioner, finpusse hans statistik og give ham et navn. Så vælger du en by og navn til dit team og designer deres hjem og væk uniformer. Dine offensive og defensive playbooks bliver skræddersyet til at drage fordel af Franchises styrker.
Når historien fortsætter med at udfolde sig, får du at styre, træne og støtte både Franchise og holdet, når de arbejder sig op fra Division 3 gennem rækkerne til elite Division 1 i løbet af tre sæsoner. Du vil støde på konflikter, både på og uden for banen, tage udfordringer med at tiltrække sponsorer og potentielle kærester og lære, at tilgivelse ikke er i kommissærens ordforråd, og han arbejder aktivt for at ødelægge Franchises nye karriere.
Jay Mohr spiller Franchises agent og gør sit bedste for at hjælpe landsponsorer og holde Franchise ude af problemer. Den alsidige Frank Caliendo påtager sig en række roller, herunder stemmerne til vores farvekommentator under kampagnen, vores stødende koordinator og en fængselsvagt, der har en rolle at spille i vores historie. Vi er også glade for at få Hall of Fame linebacker Lawrence Taylor til at repræsentere sin rolle som Quentin Sands i Blitz: The League II . Vi nød virkelig at arbejde med LT sidste gang og en af de første beslutninger, vi tog for Blitz 2 var at give Quentin Sands en større og vigtigere rolle.
Midway var i stand til at få Peter Egan af Playmakers berømmelse, for at vende tilbage og skrive spillets script igen. Var der noget, som han kom frem til, som I fyre mente, at det var lidt for sindigt? Eller var der mere af en 'noget går' -mentalitet i spillets design?
Peter gjorde et fantastisk stykke arbejde på manuskriptet. Vi arbejdede tæt sammen med ham fra de tidlige konceptstadier helt frem til dens færdiggørelse og han kom med nogle store vendinger. Der var virkelig ikke noget i dette script, der var 'for varmt til Blitz '. Når alt kommer til alt, skal du bare se på, hvad der sker i disse dage i professionel fodbold i den virkelige verden. Hundekæmpningsringe, skydeoptagelser i striberklubber, sexbådskandaler ... Hver gang vi tror, vi tager ting for langt, kommer virkeligheden med og sænker baren.
Clash-systemet er tilbage til en ny runde, men hvad er anderledes ved det i Blitz: The League II ? Hvordan binder dette sammen med udløst tilstand?
Clash-systemets kernefunktionalitet er uændret fra Blitz: Ligaen , men vi har finjusteret systemet, givet dig masser af nye måder at tjene sammenstødsikoner på og givet dig flere ting at gøre med din sammenstød og løsriv. Hit Targeting, som giver dig mulighed for at vælge placeringen af din skade, er baseret omkring Clash-systemet. Også nyt for Blitz: The League II er gruppe tackle. Hvis du lægger tid til din Unleashed tackle så du har en anden forsvarer inden for rækkevidde, vil du levere en absolut brutal gruppe tackle der har en chance for at forårsage en skade og fumle på det samme spil! Vi har også givet overtrædelsen en vis kærlighed med inkludering af defensive skader. Det er godt at score et touchdown. Det er endnu bedre at score et touchdown, efter at du brudte en hjørnekøns kranium med en ond stiv arm eller plantet dine klodser i en linebackers milt.
Der var mange greb om den opfattede 'gummiband A.I.' i originalen Blitz: Ligaen , men der er en anden tankegang, der accepterer det som en del af Blitz , 'og synes bare at tro, at det tilføjer oplevelsen endnu et lag af sindssyge. Hvad ville du sige til det?
Dette får mig altid til at grine. Jeg ved, at ingen mængder af fornægtelser nogensinde vil overbevise nogle spillere, men der var ingen gummibånd AI i Blitz: Ligaen . Computer AI, når han tabte sent i spillet, gjorde nøjagtigt, hvad enhver menneskelig spiller ville gøre; kaste bolden dybt og brug dens sammenstød og løsriv for at spille et stort spil. Når det er sagt, udnyttede AI spillere, der stod fast ved et spil igen og igen, med sin defensive bevidsthed op, hver gang en spiller kaldte det samme spil gentagne gange.
Jeg har set nogle temmelig grusomme animationer for skader forårsaget af Hit Targeting - den fodbrydende var især syg. Hvordan fungerer Hit Targeting i spillet? Og hvordan sammensatte I sådanne vidunderlige blodige sekvenser?
Vores kunstteam gjorde et fantastisk stykke arbejde på vores skader! Vi har over 30 i spillet, og de er på niveau med det, du ville forvente at se i dit typiske detektivprogram. Oprettelse af dem var en lang og detaljeret proces, der startede med at opbygge en anatomisk korrekt 3D-krop. Dette gav os friheden til at gøre, hvad vi vil, for at få hvert knoglesnap og orgel til at sprænge på den rigtige måde med lige den rigtige kameravinkel.
Målretningen mod hit opstår, når et skaderesultat er blevet bestemt på grund af en beskidt eller løsrevet tackle.
Hvilket område der kan målrettes, varierer afhængigt af både vinklen på tackle og højden. Slå nogen højt oppe på kroppen fra siden (og) du sandsynligvis får målretningscirkler på ting som hovedet, skulderen, nakken og albuen. Hit nogen lavt foran, så får du muligvis knæ, ankler, ben ... Måske endda lysken (jeg lader dig forestille dig, hvordan den kan se ud). Antallet af målretningsmuligheder varierer afhængigt af, hvilke kropsdele der giver mening for hver vinkel / højde-kombination.
falsk e-mail og adgangskode, der fungerer
Du udfører en hurtig flick (af) venstre pind for at vælge din cirkel, og tryk derefter hurtigt på A / X-knappen (360 / PS3) for at pumpe op intensiteten af skaden. Jo mere du udfylder det i de korte øjeblikke, vi giver dig, jo større er chancen for at få en mere alvorlig skade. Så hvad der kunne have været en skulderstinger kunne blive en forskudt skulder eller endda en brudt kraveben.
Triage-systemet ser ud til at fungere som en slags tæller til Hit Targeting. Er det lettere at forårsage kvæstelser eller helbrede dem?
Det er bestemt lettere at forårsage kvæstelser end at behandle dem! Faktisk er det kun omkring to tredjedele af kvæstelserne, der overhovedet kan behandles. Alvorlige kvæstelser, som en brudt rygsøjle, brudt kraveben eller revet ACL, slår dig ud for flere spil. Mindre kvæstelser, såsom klemte nerver, dislokationer og mindre pauser kan behandles på banen. Når det gælder muskler og nerver, bryder du saften ud og prøver at få din nålestok så nøjagtig som muligt, mens den sårede spiller vrider sig rundt og kaster dit mål af. Ved pauser får du faktisk indstillet knoglen ved hjælp af venstre og højre pinde til at justere de to ender af knoglen, inden du skruer dem tilbage på plads. Hastighed og nøjagtighed er vigtig i begge Triage-minispil. Jo bedre du gør under triage, jo hurtigere får du din spiller tilbage på banen.
Online head-to-head-spil er allerede blevet bekræftet, og det er bestemt en must-have-funktion til aktuelle gener-konsoller. Men alle mine kæreste minder fra NFL Blitz 2000 tilbage på PSOne kommer fra den frenetiske action med fire spillere, den bød på - I ved, fyre der sad foran tv'et, råber om hinanden og slår hinanden efter store hits og dybe bomber - så hvad har I fyre tilbud med lokale multiplayer-tilstande?
Jeg elsker online spil og brugte en del tid på at spille online Blitz: Ligaen mod fans, som ikke havde nogen idé om, at de var i modstand fra en udvikler. Men intet kan sammenlignes med at spille Blitz skulder-til-skulder med en ven, især når du har andre venner, der ser på. Papirkurven taler er intens, og nye funktioner såsom sene hits, skadesmålretning og brugerdefinerede TD-fejringer lader dig virkelig føje fornærmelse mod skader. Quick Play offline-kampe er tilbage, med dit valg af 23 forskellige foruddefinerede ligateams eller et af dine kampagnetilpassede hold. Ny hos Blitz: League 2 er en turneringsfunktion, hvor op til 16 spillere kan deltage, plukke deres hold, podede beslagene og derefter konkurrere mod hinanden i en enkelt eliminationsaktion.
Nu hvor du har læst op Blitz: The League II , kan du tjekke spillets officielle websted for mere. Og glem ikke at sende en post til vores tackle videokonkurrence!