destructoid review virtua fighter 5 online
Hvornår Virtua Fighter 5 ramte PlayStation 3 tidligere i år, alle sammen elskede det. På et system, der mangler kvalitetssoftware, blev det hyldet som Kristi anden komme (om end Kristus med en ond venstre krog og lynhurtigt snap-kick). Det eneste, som nogen ser ud til at finde ud af, er, at i en æra, hvor absolut alt fra køleskabe til tredjelande er tilsluttet internettet, VF5 havde ingen online multiplayer.
Sega, aldrig en til at fraskrive sig ansvaret, når der er mulighed for at tjene tonsvis af kontanter, har ændret dette problem med Xbox 360 Virtua Fighter 5 genudgivelse, selv gå så langt som at annoncere tilføjelsen med en ny undertekst. Det eneste spørgsmål nu er: hvordan gik resten af spillet under havnen?
Hit springet for at finde ud af det.
hvordan man skriver css-vælger i selen
Virtua Fighter 5 Online (Xbox 360)
Udviklet af Sega-AM2
Udgivet den 30. oktober 2007
Virtua Fighter 5 har aldrig været den slags kampspil, der skaber en dyb, dramatisk baghistorie for hver af dens figurer til at forud for kamphandlingen. Sikker på, der er nogle uddrag i håndbogen om et selskab, der opretter en turnering, og stykker her og der om, hvorfor hver karakter er indtastet. Det er din almindelige kampspil-pabulum: Kage vil redde sin mor, Akira vil bevise, at han er den største fighter i live, og Jeffry vil redde en haj. Nu, hvor jeg nævner det, er den sidste form for bisarr, men det er i overensstemmelse med hans 'skøre jamaicanske fisker-motiv', og hvad ville et Sega-spil være uden farverige, excentriske figurer?
Historien mangler faktisk så, at medmindre du går efter den - hvis du tilfældigvis har brug for motivation til at slå andre - vil du aldrig støde på den under spillet. Heldigvis er det næsten helt unødvendigt. Virtua Fighter 5 findes af en grund: hurtig, teknisk hånd-til-hånd-kamp.
På den front er det miles foran sine konkurrenter. Hele spillet styres med en pind og tre knapper (stans, spark og beskyttelse), og selvom det kan virke simpelt i forhold til Capcoms seks-knap-krigere eller Tekken s en-knap-per-lemmetilgang, enkelhedens kontrolordning er den mest komplekse kampmotor nogensinde skabt. Hver karakter er udstyret med bogstaveligt talt hundreder af bevægelser, og i den tid det ville tage at mestre enhver karakter i Tekken , en person, der spiller VF5 vil have måske lærte et enkelt tegns bevægelsessæt. Dertil kommer, at halve gameplayet er afhængig af en bevidsthed om situationen - Lei Fei, en shaolin-munk, har en hel række bevægelser, der kun kan trækkes af, når du står med ryggen til din fjende og er inden for to eller tre meter fra en væg.
Det er klart, at en sådan dybde kunne komme så frygtelig utilgængelig ud for den afslappede spiller (eller hardcore-kampe fans til og med), men VF5 går videre end nogen af dens forgængere med at gøre titlen tilgængelig for mennesker på alle niveauer. Den førnævnte munk og en Vale Tudo-fighter ved navn Vanessa tillader for eksempel lange kæder af angreb, der kun bruger det, der almindeligvis benævnes 'knapmashing'-taktik. På den måde kan nye spillere lære at konkurrere på et rimeligt niveau uden at skulle bruge mange år af deres liv til at mestre Virtual Monkey Kung-Fu.
Nogle af jer tænker måske på tilstedeværelsen af karakterer, der kan vinde ved blot at rulle fingrene hen over angrebsknapperne, ville ubalancere spillet, og på en måde det gør. Hvis en nybegynder spiller vælger en af de mere komplekse krigere og forsøger at bekæmpe en anden nybegynder, der spiller som en af de to ovenstående virtuelle kæmpere, er oddset for, at de vil tabe hurtigt og forfærdeligt. Men Virtua Fighter 5 giver altid en klippe til dine modstanders saks: mere erfarne spillere, når de står over for en knapmaskine har et væld af muligheder fra latterligt hurtige sidestip til defensive tællere til den slags offensive tællere, som Død eller levende fans er så glad for. I modsætning til dette spil er den defensive taktik imidlertid forskellig for hver karakter, så det at finde ud af, hvordan man bedst imødekommer spark med Aoi, er helt anderledes end hvordan en Jacky-spiller ville modvirke det samme.
Slutresultatet af dette komplekse system er et spil, hvor du kan bruge år på at mestre en enkelt karakter, og faktisk er specialisering i en eller to krigere næsten påkrævet selv for at slå standard Arcade-tilstand. Jeg brugte fire timer på at øve sidesteget og lærte at blande kast og fejer, før jeg var i stand til at slå hele det grundlæggende Arcade-spil, og jeg kunne stadig ikke slå bonusens endeboss, Dural.
Spillet er dog meget mere end bare en hjemmeversion af arkadetitlen. Det inkluderer også en pseudo-RPG-esque Quest-tilstand, hvor det meste af tiden til en spiller spilles. Quest-mode efterligner en professional VF5 spiller inden for et Sega-centralt metaunivers; du rejser til forskellige Sega-arkader, der udfordrer spillere - med spil- og karakterstilarter baseret på ægte professionel VF5 spillere - og tjener kontanter og genstande for at tilpasse din valgte karakter. Hvis det lyder velkendt for den nylige Tekken spil, det er det. Tilpasningsstykker spænder fra hatte til øjenfarver, men i modsætning til Tekken , mængden af tilpasning, du kan lægge i hver karakter, er fuldstændig latterligt. Det er ikke kun muligt, men det er ganske let at ændre den karakter, en karakter ser ud på. Ofte møder du i disse arkader en Eileen, der ligner Natalie Portmans voldelige tvilling, eller en Kage, der er sammensat til at ligne Joe Musashi fra Segas egne Shinobi serie. Det er også en tidskrævende affære at samle alle dine karakters kostumeindstillinger, da mellem de forskellige visuelle tweaks og emblemer, der er til rådighed for samlingen, er hver tegns stykker let over 1000.
Så meget sjovt som det er at spille påklædning med fiktive enheder, er målet med Quest-tilstand faktisk at opnå højere grad af mestring. Når du besejrer modstandere af lignende kvalifikationsniveauer, får du oplevelse, der anvendes til din aktuelle placering. I alt er der 27 rækker at nå, og selvom du let kan komme igennem de første 20 i 200 eller deromkring kampe, tager de sidste 7 nogle reelle færdigheder. Dertil kommer, at der er tre separate stier i 7 sidste rækker, der skal nås, baseret på din gevinstprocent. Selvom det ville være ubehageligt at sige, at der er 41 mulige rækker, er det heller ikke helt usande. I sidste ende, for at nå den højeste rang, bliver du nødt til at have en gevinstprocent bedre end 80%, og bare baseret på mit grove skøn ser du på omkring 1500-2000 kampe, for hver karakter . Det er meget spil.
VF5 inkluderer også en Dojo-tilstand, der fungerer som spillets træningsfunktion. Mens det let er lige så nyttigt og udflettet som dem, der findes i Tekken 5 eller Soul Calibur 3, det mangler den AI-tilstand, som hjemmeversionen af Virtua Fighter 4 indført. Kort sagt, AI-tilstanden var en træningsindstilling, hvor du kunne 'træne' computerkarakteren til at udføre, som du ville i en rigtig kamp. Du kan derefter bruge denne AI som sparringspartner eller løsne din pugilistiske HAL 9000 på konkurrencen i de andre spiltilstande. Det ville have været en dejlig tilføjelse havde VF5 beholdt det, men selv uden AI-tilstand er Dojo ganske god til at lære nyere spillere ind og outs af deres karakter.
Mens Sega greb den AI-tilstand, som jeg var så kærlig over, tilføjede den også to nye karakterer til kampen: Eileen, en yndig Monkey Style Kung-Fu-udøver fra Kina og El Blaze, en hoppende mexicansk luchador. Sega, der aldrig overvælder spillere med antallet af tilstedeværende figurer, tilføjede Sega disse to, mens de opretholdt en perfekt balance med deres ældre, mere etablerede pugilister. Ingen af figurerne formår at bryde spillet, og begge passer meget godt ind i kamplisten.
java hvordan man vender et array
Den største tilføjelse til Xbox 360-versionen af VF5 er online multiplayer. Det gør det muligt for spillere fra hele verden at slå hinanden meningsløse, og det gør et meget bedre job end det Dead or Alive 4's lignende forsøg. VF5 s versionen er ganske barebones (kun tilbyder rangordnede eller spillermatches, og helt mangler en online lobby), men når du går ind i et spil bemærker du en tydelig mangel på netværksforsinkelse. I de få hundrede kampe, jeg har logget ind indtil videre, har jeg mødt en kamp med mærkbar forsinkelse, og jeg tror, det var et resultat af, at min modstander havde en frygtelig forbindelse, da han forsvandt sekunder senere.
Online-tilstanden bruger det samme rangeringssystem som Quest-tilstanden, hvilket giver mulighed for en realistisk færdighedsbaseret stratificering af spillerbasen. Desværre kan jeg ikke råde nye spillere til at hoppe lige ind i det, da de vil blive ødelagt, men hvis de er realistiske om, at de ofte vil tabe til at begynde med, er det den bedste måde at blive mere dygtige i titlen.
Jeg har gemt dette afsnit for sidst, fordi jeg tror, det vil skaffe en hel del kontroverser: selv uden at tage online multiplayer i betragtning, Virtua Fighter 5 Online ser og spiller bedre end den tidligere PlayStation 3-udgivelse. Mens PS3 muligvis er det mere kraftfulde system, lavede Sega grafikken på Xbox 360 identisk med dem, der findes i arkadeversionen, og det hele kører med konstante 60 billeder i sekundet. Mens PS3-versionen så godt ud, var den ikke helt perfekt, og den havde lejlighedsvis indrammede problemer. Når det er sagt, er PS3-versionen stadig et fænomenalt spil, men hvis nogen af jer var på udkig efter en anden grund end online-multiplayer til at købe Xbox 360-udgivelsen over PlayStation 3, er dette en temmelig stor.
Jeg kan umuligt anbefale dette spil højere. Forudsat at du ikke har noget unaturligt skrå mod kampspil, VF5 Online er nakke og nakke med Den orange kasse i løbet om det fineste spil på systemet. Hvis du nogensinde har haft en kamptitel, slå en person eller ninjaer generelt, vil du være fan.
Resultat: 9,5
hvad er den bedste gratis musik downloader app