destructoid review star wars
hvordan man skriver testcases i softwaretest med eksempel
En af de mange ting, der kan binde en generation sammen, er deres fælles hukommelse af popkulturen. Man kan let skelne en anden person fra deres generation ved at sammenligne ting som filmcitater, temasange, tegneserieviden eller endda kommercielle jingler fra deres tid.
Det Star wars franchise er en af disse generationations vandmærker. Fra slutningen af 70'erne efterlod den originale trilogi et uudsletteligt præg på det meste af den filmgående verden. Både voksne og børn delte i viden om styrken og hvordan det hjalp en ung Skywalker i hans søgen efter at redde en prinsesse og forløse sin far.
Mens den originale trilogi altid vil skabe bestemte minder til befolkningen fra den æra, Star wars franchise sluttede ikke med Jediens tilbagevenden. Utallige bøger, grafiske romaner, legetøj og endda fire flere film har givet fortsættelse til universet, som George Lucas byggede, og det har alle holdt liv i Star wars mytos til nyere generationer. Sammen med disse tilføjelser har der også været mange poster til Star wars canon i form af videospil, der bringer os til LucasArts 'seneste udgivelse, Star Wars: The Force Unleashed.
Indstil tiden mellem Afsnit III og Afsnit IV , Kraften løsrevet beskriver eventyrerne om Darth Vaars hemmelige lærling og begivenhederne, der førte til dannelsen af Rebel Alliance.
Hit springet for at finde ud af, om Kraften løsrevet lever op til sin arv, mens den stadig leverer en værdig videospiloplevelse.
(Denne anmeldelse indeholder ingen spoilere)
Star Wars: The Force Unleashed (PS3, 360 (revideret), Wii, PS2, PSP, DS, mobil)
Udviklet af LucasArts
Udgivet af LucasArts
Frigives den 16. september 2008
For ikke længe siden gik jeg for at se Star Wars: The Force Unleashed i LucasArts 'studie. I min forhåndsvisning nævnte jeg det Kraften løsrevet så ud til at forme sig op som en sand Star wars film indpakket i et videospil. Fra åbningen af Vader-introduktionen til den første bosskamp, viste det, der blev vist, førsteklasses produktionsværdier sammen med et meget positivt nod til at tilfredsstille enhver seriefan. Med den endelige udgivelse af spillet kan jeg sige, at min mening ikke er ændret.
Fra begyndelse til slut er opmærksomheden på detaljer og præsentation absolut fænomenal. Hver film, du ser, har en næsten filmlignende kvalitet. Kvaliteten af animationen og (tro det eller ej) enestående stemmetalent kombineres for at give en illusion om, at du spiller en faktisk film - ikke bare en hvilken som helst film, men en Star wars film. Kraften løsrevet problemfrit væver disse smukke klipte scener ind og ud af gameplay så godt, at den sædvanlige markante forskel mellem at spille og se bliver meget behageligt sløret.
En af grundene til denne sløring er, at den samme indsats, der bruges til at gøre de klippede scener, også er synlig under gameplay. Mens nogle spil kun ser godt ud i deres klippede scener, Kraften løsrevet ser godt ud hele tiden. Uanset om det er de detaljerede miljøer, kostumer eller bare væskebevægelsen af de unikke in-game-figurer, ser det ikke ud til, at en krone har været klemt i at gøre alt så visuelt fantastisk, som det kan være. Men mens hele den visuelle pakke, bar none, er noget af det bedste, jeg har set på et stykke tid, kan et spil ikke hvile på sit udseende alene.
I øjeblikket har du måske bemærket, at alt om The Force Unleashed ' s præsentation er upåklagelig. Da jeg er den, der fortæller dig, at det er det, prøver jeg bestemt ikke at argumentere imod mig selv ved at fortælle dig, at spillet næsten er en film i sig selv. Som en film er det forbløffende, men Kraften løsrevet er også tilfældigvis et videospil. Du ved, noget der er spillet . Og det er ved at spille Kraften løsrevet hvor visse negativer begynder at vise sig.
Som jeg nævnte i min forhåndsvisning (og som det er umiskendeligt ved at se på spillets boks), hele trækket på The Force Unleashed ' s gameplay er centreret om at bruge, overraske, styrken. Mens jeg bestemt havde mine problemer, når jeg så forhåndsvisningen, havde jeg regnet med, at det bare var min nyhed til kontrollerne. På dette tidspunkt har jeg afsluttet hele spillet to gange, og jeg har stadig problemer med Force-kontrollerne.
En type flydende lock-on bestemmer, hvad dine Force-kræfter skal bruges på. Hvor lock-on 'firkanten' positioner sig selv er afhængig af hvad der er foran dig og den retning, du står mod. Dette lyder som om det skulle fungere fabelagtigt, men den AI, som lock-on bruger, har brug for noget mere arbejde. Årsagen til, at det har brug for mere arbejde, er fordi lock-on vil skifte - ikke kun når du flytter, men når fjenden også bevæger sig. Da Force-kvadratet ikke skelner mellem den type objekter, du kan anvende Force til, bliver en konsekvent og nøjagtig anvendelse af den en prøvende oplevelse.
Lad mig forklare. Utallige gange i hele titlen forsøger du at bruge Force Grip på en fjende, der ligger lige foran dig. Flere gange end ikke, vil fjenden bevæge sig på en måde, der ændrer sig hvor eller hvad din Force Grip vil knytte til. Du skulle tro, at det næste logiske valg ville være den anden fjende, der er lige foran dig, men du tager fejl. Ni gange ud af ti vil du ende med at låse dig fast i en kasse, eller endnu værre, en kasse, der ikke engang er på skærmen. I mellemtiden sagde fjenden og hans kohorter, som stadig ligger lige foran dig, med at skyde dig i ansigtet. Dette resultat er vedvarende i hele titlen og er mest frustrerende under enhver form for hurtig action eller boss kampe, hvoraf der er mange.
Den højeste grad af frustration, der stammer fra dette spil, kommer også fra den generelle brug af Force-kræfter under spillet. Mens du med vilje starter meget begrænset i brugen af styrken, får du til sidst mere erfaring og flere evner i dens anvendelse. Intet af dette vil faktisk hjælpe dig i nærkampen. Næsten enhver fjende har deltaget i 'billighedskolen' og har bragt sit eksamensbevis til Kraften løsrevet .
Fjender svermer, angriber og skyder dig uophørligt, mens du er i kæmpeområdet, og det gør brug af de mere imponerende (eller endda nyttige) styrkekræfter noget umulige. Når jeg beskæftigede mig med en gruppe af fjender, fandt jeg, at den bedste taktik for ikke at dø igen og igen var at finde noget at gemme sig bag og hvide antallet af fjender ved blindt at kaste dem eller kaste noget på dem , indtil deres antal var mindre dødelige. Fjenden AI er brutalt for en fejl, og tager væk fra spillets intention om at bruge styrken til at håndtere situationer, mens han nedrykker et flertal af kampen til lyssnurremetaktik.
Jeg vil også gerne nævne, at det andet bosslag er langt den billigste bosskamp, jeg har spillet i de sidste ti år. Først ved det andet playthrough (med næsten fuldt ud maksimerede styrke kræfter) var han mere håndterbar - bare en advarsel for din første gang igennem.
Når du spiller, vil du finde dig selv rutinemæssigt irriteret af de løse Force-kontroller og den brutale og lejlighedsvis ubalancerede fjende AI. Du kan også bemærke, at nogle uforklarlige billedfrekvenser fryser i løbet af spillet, især når du spiller som Vader, men alle andre problemer er mindre og ikke værd at nævne.
Selvom det muligvis lyder som om hele oplevelsen er ødelagt af disse kontrolproblemer, er det noget ikke tilfældet. Selvom disse emner er vedvarende i hele titlen og efter min mening helt sikkert forringer den generelle glæde af spillet, er de der er mangeårige Star wars fans vil være mere end tilfredse med deres Force Unleashed erfaring. Uden tvivl, Star Wars: The Force Unleashed er et mesterværk af historiefortælling og passer pragtfuldt ind i Star wars univers. Desværre, som et videospil, spiller gameplayet ud i Kraften løsrevet er ekstremt mærkbar og hindrer meget af den glæde, der stammer fra fortællingen.
Resultat: 7,25 - godt ( 7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov. )